Als een draak: Ishin!
adviesprijs $60.00
"Like a Dragon: het tijdloze verhaal en de toegankelijkheidsopties van Ishin maken een deel van de verouderde gameplay goed."
Voordelen
- Tijdloos verhaal
- Kyo is een geweldige locatie
- Charmante tussenverhalen
- Welkom toegankelijkheidsopties
nadelen
- Inconsistente visuele verbeteringen
- Gedateerde strijd
Er zit een eigenzinnige reeks subverhalen in Als een draak: Ishin! gecentreerd rond "Ee Ja Nai Ka", een aanstekelijke sociale protestdans die overal in de stad Kyo opduikt. De stedelingen zingen eigenlijk "Waarom niet?" aan de machthebbers in een tijd waarin het Japanse kastensysteem en de corruptie op hun ergst zijn, en spoort hen aan om dingen te verbeteren. Ze moeten die bestaande machtsstructuren bestrijden, evenals slechte actoren die misbruik maken van de protesten om hun eigen snode agenda's binnen te glippen. Het combineert de kenmerkende humor, het hart en de actie van de serie en volgt hoofdrolspeler Sakamoto Ryoma, die langzaamaan ziet hoe deze kleine actie kan een groot verschil maken als iemands reden om de "Ee Ja Nai Ka" te doen van rechts komt plaats. Het is de bepalende subquest van een game die over verandering gaat - een die toevallig komt als onderdeel van een remaster die op een keerpunt voor de serie wordt gelanceerd.
Inhoud
- De kosten van een revolutie
- Kyo belt
- Een geweer meenemen naar een zwaardgevecht
- Toegankelijke veranderingen
- Een nobel stukje Like a Dragon-geschiedenis
De hoofdlijn Like a Dragon-serie gaat over van een actie-vechtpartij naar een turn-based game, de naam in Noord-Amerika verandert van Yakuza in Like a Dragon, en enkele van de belangrijkste leiders van ontwikkelaar RGG Studios zijn vertrokken en hebben het leiderschap overgedragen aan een nieuwe generatie. We moeten nu afwachten of deze veranderingen zijn gemaakt uit liefde voor Like a Dragon, of dat deze beslissingen zichzelf als een vergissing zullen onthullen.
Zelfs als deze remaster van een spin-off die zich afspeelt in het Japan van de 19e eeuw niet veel verandert ten opzichte van de eerste release, beter en slechter, Like a Dragon-fans zullen nog steeds alle kenmerken herkennen van de serie die ze kennen en waar ze van houden Isjin, vooral als ze het nog niet eerder hebben gespeeld. Zijn leeftijd heeft een manier om te laten zien door zijn geremasterde glans, maar de kracht van subquests zoals Ee Ja Nai Ka en het hoofdverhaal maakt dit een avontuur dat de moeite van het bekijken waard is nu het voor het eerst in het Westen is tijd.
De kosten van een revolutie
Hoewel de identiteit van de serie historisch verbonden is met de hedendaagse plaats delict in Japan, Isjin bewijst de serie’ handelsmerk actie en oprechte verhalen vertellen werkt, ongeacht in welk tijdperk het zich afspeelt. Isjin speelt zich af in 1867, tijdens het regime-veranderende Bakumatsu-tijdperk in Japan, en speelt Sakamoto Ryoma, een personage dat lijkt op Kazuma Kiryu, de voormalige hoofdpersoon van de Like a Dragon-serie. Aan het begin van het verhaal maken Ryoma en zijn broer Takechi deel uit van de Tosa Loyalist Party, die erkennen dat tijden veranderen en willen een revolutie teweegbrengen in Japan, het bevrijden van het standvastige klassensysteem dat degenen zonder straft stroom.
Isjin gaat niet alleen over wat politieke verandering inspireert; het is geïnteresseerd in wie aanzet tot sociale bewegingen en waarom.
Nadat de mentor van Ryoma is vermoord, wordt deze inspanning op zijn kop gezet terwijl hij draait en in plaats daarvan probeert de man op te sporen die zijn mentor heeft vermoord onder de nieuwe identiteit van Saito Hajime. Uiteindelijk dwingt dit Ryoma weg van zijn broers en naar de Shinsengumi, een groep samurai die technisch gezien voor de Shogun werkt, maar zelf landveranderende politieke ambities heeft. Isjin gaat niet alleen over wat politieke verandering inspireert; het is geïnteresseerd in wie aanzet tot sociale bewegingen en waarom.
Als je genoten hebt van de politieke overpeinzingen van Andor, vind je hier vergelijkbare intrigerende thema's. Hoewel Isjin kronkelt een beetje in het midden omdat het veel karakters introduceert (zoals de meeste Like a Dragon-titels doen), het blinkt uit wanneer het in volle gang is, behendig de duistere kant benadrukken van hoe mensen kiezen wat ze opofferen om sociaal te bereiken wijziging. Het verhaal onderzoekt hoe nobele sociale bewegingen kunnen worden gecoöpteerd door grifters die op zoek zijn naar wat het beste voor hen is en hoe politieke gevechten de identiteit van mensen metaforisch en letterlijk kunnen veranderen.
Isjin vraagt of het mogelijk is om positieve veranderingen door te voeren zonder af te zien van waar je van houdt. Hoewel het zich afspeelt in de jaren 1800 en voor het eerst werd uitgebracht in 2014, is het huiveringwekkend relevanter dan ooit. De thema's en het onderwerp zijn universeel en begrijpelijk, ook al is de setting een heel aparte periode uit de Japanse geschiedenis waarvan de meeste westerlingen alleen de witgekalkte versie kennen. Bovendien is er in veel tussenfilmpjes een handige woordenlijst die je als referentie kunt gebruiken als je het verschil tussen de Bakufu en de Shinsengumi vergeet.
Like a Dragon is een van de meest sociaal bewuste en doordachte gameseries die er zijn. Als je houdt van een goed politiek thrillerverhaal vol met de eigenzinnige karakters van Like a Dragon, schokkende wendingen en verraad en lange monologen ondersteund door boeiende Japanse stemacteurs (er is hier geen Engelse nasynchronisatie), Dan Isjin zal alle juiste vakjes voor u aanvinken. Iedereen kan de heruitgave van Ishin waarderen voor het eindelijk lokaliseren van dit verhaal, zodat iedereen ervan kan genieten.
Kyo belt
Op het gebied van gameplay komt het idee van verandering subtieler naar voren als we kijken naar de originele release en de remasterbehandeling. Isjin zelf heeft dezelfde opzet waar Like a Dragon-games om bekend staan. Het grootste deel van het verhaal speelt zich af in één stad, die spelers vrij kunnen verkennen tussen missies door, winkels bezoeken, eten voedsel van verkopers, en het voltooien van subverhalen en minigames die enkele van de meest eigenzinnige inhoud van de game langs de manier.
RGG Studios doet fantastisch werk om zijn steden te laten voelen geloofwaardig en leefde in, en de Kyo-instelling van Ishin is niet anders. Tegen het einde van dit langdurige avontuur had ik elke hoek van deze grote stad verkend en meer te weten gekomen over de cultuur, het eten en de mensen. Subverhalen variëren van oprechte verhalen over een incassobureau die de kansarme mensen van Kyo helpt tot dwaze verhalen waarin Ryoma welsprekend probeert te redeneren met een hond om te stoppen met blaffen. Voor degenen die het een beetje beu zijn om Kamurocho steeds opnieuw te verkennen, biedt Kyo een leuke afwisseling.
Kyo voelt echter nooit zo verfijnd aan in zijn ontwerp als Kamurocho, waarschijnlijk omdat dit de enige game is waarin het voorkomt. Er is maar één pad van het noorden naar het zuiden van Kyo, dus je zult vaak dezelfde kronkelende doorgang moeten vernieuwen. Steegjes zijn niet met elkaar verbonden en ze verbergen ook geen verleidelijke geheimen zo goed als de games met een moderne setting. Toch kende ik de lay-out van de stad aan het eind uit mijn hoofd, iets wat maar weinig games met open werelden kunnen bereiken.
Een geweer meenemen naar een zwaardgevecht
Natuurlijk dienen de verschillende locaties van Kyo ook als decor voor over-the-top gevechten. Meestal zijn het Ryoma versus loyalisten of malafide samurai en ronin die proberen te profiteren van anderen met hun vaardigheden en macht. van Ishin gevechten zijn nog steeds opgebouwd rond het trekken van combo's om warmte op te bouwen die de speler in bepaalde situaties kan besteden aan speciale, krachtige vaardigheden. De man-tegen-man-gevechten van "Brawler" die typisch zijn voor Like a Dragon-games, zijn echter slechts een van de vier vechtstijlen in Isjin.
Wapens spelen daarin een veel prominentere rol van Ishin andere gevechtsstijlen, met Swordsman waardoor de speler dodelijk kan zijn met een mes van dichtbij, Gunman spelers de vaardigheid geven om vijanden van een afstand neer te schieten, en Wild Dancer is een mix van de twee. Ik hield ervan om in de Gunman-houding te blijven en zoveel mogelijk gezondheid van een afstand af te breken voordat vijanden dichtbij kwamen en ik ze kon verslaan met een Swordsman Heat Action.
Hoewel de focus op wapens de gevechten van deze game een andere flair geeft, tonen de gevechten ook zijn leeftijd. Als je alleen recente Like a Dragon-games hebt gespeeld, zullen gevechten hier langzamer en stijver aanvoelen. Animaties en Heat Actions zijn niet zo flitsend, en het gebruik van een pistool op afstand heeft niet dezelfde impact als een krachtige stoot. De gebruikersinterface laat ook een beetje te wensen over; met name het constant pauzeren van het spel om van munitietype te wisselen in de Gunman-houding is vervelend.
Als een eenvoudige remaster, Isjin kan niet veel doen om de basis te veranderen.
RGG Studio heeft sindsdien veel actiegames gemaakt Like a Dragon: Ishin's eerste release, en gevechten zijn bij elke invoer alleen maar een beetje soepeler, sneller, bombastischer en verfijnder geworden. Terwijl IsjinDe toegenomen focus op wapens is technisch gezien een grote verandering ten opzichte van de standaardformule van de serie, het kerngevoel blijft ongewijzigd ten opzichte van bijna tien jaar geleden. Als een eenvoudige remaster, Isjin kan niet veel doen om de basis te veranderen, hoewel twee nieuwe systemen proberen wat pit toe te voegen aan de strijd.
Toegankelijke veranderingen
Trooper Cards is een nieuw systeem waarmee spelers voor elke stand drie extra krachtige vaardigheden kunnen uitrusten. Deze komen in de vorm van kaarten, die elk unieke eigenschappen hebben en kunnen worden verhoogd naarmate meer spelers ze gebruiken. Je kunt via dit systeem zelfs enkele vijanden rekruteren waarmee je vecht, wat meer betekenis toevoegt aan willekeurige ontmoetingen. Dit systeem wordt echter enigszins ondermijnd als u de gratis Trooper Cards voor speciale gasten downloadt mensen zoals Rahul Kohli en Kenny Omega, die extreem krachtig zijn en kunnen worden uitgerust met de twee meest bruikbare stijlen.
Wat ik meer op prijs stelde, waren alle nieuwe toegankelijkheidsopties. Van automatische hitteacties en speciale bewegingen tot vereenvoudigde combo-aanvallen, Isjin geeft een heleboel opties voor iedereen die worstelt met de strijd van het spel. Een belangrijk ding dat moderne remasters en remakes kunnen doen, is toegankelijkheidsopties toevoegen zodat meer mensen geweldige games zo naadloos mogelijk kunnen ervaren. Dit is de meest cruciale verandering (of toevoeging) die deze remaster voor de serie maakt, en ik hoop al deze toegankelijkheidsopties in de komende tijd te zien Like a Dragon Gaiden: de man die zijn naam wiste.
Hoewel de trooperkaarten en toegankelijkheidsopties nieuw zijn, veranderen of herdefiniëren ze de kern van het gevecht niet. Vergis je niet, ervaar deze westerse release van Isjin voelt als het spelen van een opgeknapte game uit 2014 in plaats van de nieuwste inzending in de langlopende serie, ook al is het nu toegankelijker dan ooit.
Een nobel stukje Like a Dragon-geschiedenis
IsjinDe visuele revisie is merkbaar, zij het onvolmaakt. Op sommige momenten loont de overstap naar Unreal Engine 4 met prachtige, zeer gedetailleerde buitenomgevingen. Aan de andere kant zien veel binnenlocaties er gedateerd uit en hebben ze slechte verlichting, wat opvalt naast ongemakkelijke gezichtsanimaties tijdens frequente tussenfilmpjes in de motor. Ik heb ook een lastige bug ervaren waarbij Heat tijdens gevechten niet meer opbouwde, waarvan ik hoop dat deze door de lancering wordt verholpen.
Gelukkig zijn de basisprincipes van gevechten en het verhaal dat wordt verteld verre van verschrikkelijk, zelfs als Isjin is niet de mooiste of leukste Like a Dragon-game die je nu kunt spelen. Terwijl de Like a Dragon-serie blijft evolueren en veranderen, hoop ik dat RGG Studios terugkijkt op wat het hier heeft gemaakt en dezelfde sterke creatieve geest gebruikt in toekomstige inzendingen.
Zelfs als ze zich een beetje gedateerd voelen, gaat er niets boven een game in de Like a Dragon-serie. Dat is een ding waarvan ik hoop dat het niet verandert.
Als een draak: Ishin! werd beoordeeld op Xbox-serie X.
Aanbevelingen van de redactie
- Waar vind je elk subverhaal in Like a Dragon: Ishin!
- Like a Dragon 8: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Yakuza 8 is nu Like a Dragon 8 en krijgt een Kiryu spin-off prequel
- Lost Judgement krijgt deze maand een verrassend grote uitbreiding
- Hades, Yakuza: Like a Dragon en meer komen naar Xbox Game Pass