Over de door de wind geteisterde vlaktes ligt een reeks bellenkoepels, netjes omhuld door dansende, door de wind aangedreven turbines. Dit was de eerste kolonie. De lenige kolonie, die door wolken van verbrand oranje stof piekte, overleefde. Door het weer versleten, en zeker niet zonder slachtoffers, bleef het een bewijs van de vastberadenheid van de mensheid; het was de triomf van de ingenieurs, de natuurkundigen, de botanici, de politici, de kunstenaars, de leraren – het volk – die dit mogelijk hebben gemaakt.
Mars overleven, De recente Mars-kolonisatiesimulator van Paradox Interactive kan een krachtig spel zijn, niet in de laatste plaats vanwege de veeleisende aard van de uitvoering ervan. Zoals veel games van Paradox is het een zeer toegewijde simulatie die strikte aandacht voor detail biedt (en vereist). Je moet een uitgebalanceerd ecosysteem bouwen dat voldoende voedsel, water, lucht en andere hulpbronnen genereert zodat je kolonie kan overleven en groeien. Het is een spel waarin het draait om volhouden, ondanks de wreedheid die de rode planeet zeker zal bezoeken tijdens zijn eerste ontdekkingsreizigers. Maar daardoor gaat het ook heel erg om het verhaal dat je ermee construeert.
Met formule kan worden verbeterd door expertise - Als u meer van de wetenschap weet, komt sciencefiction tot leven. Het is dan ook misschien niet verrassend dat een aantal specialisten, waaronder natuurkundigen, historici en zelfs amateur-raketwetenschappers, zijn begonnen met het streamen van Mars overleven, en soortgelijke games, vooral vanwege dat opkomende drama. Dat is niet zo heel anders dan wat de meeste streamers doen. Het dynamische verhaal dat wordt gecreëerd door iemand die de game live met een publiek speelt, maakt immers deel uit van de reden waarom zoveel mensen games streamen en bekijken op uitzendplatforms zoals Twitch. Het verschil hier is echter dat de streamers bij deze games intellectuelen en academici zijn, die volop mogelijkheden bieden om niet alleen in te kopen de kick en de deining van de games zelf, maar ook de echte geschiedenis en wetenschap achter de raketten die ons ooit naar de Rode Zee kunnen brengen Planeet.
Aanbevolen video's
Introduceer de knollen
Kerbal Space-programma was een van de eerste games waar academici die geïnteresseerd zijn in de ruimte een echte blik op werpen. Het werd voor het eerst uitgebracht in vroege toegang in 2011 en het uitgangspunt is simpel: laat dingen vliegen naar de plaatsen waar jij ze wilt hebben. Maar het addertje onder het gras is natuurlijk dat je veel echte rocket science moet doen om dat te laten werken. Kerbal staat erom bekend dat hij maar heel weinig stoten uitdeelt, ook al zijn er allerlei wankele raketontwerpen mogelijk.
Mars overleven draait om volhouden, ondanks de wreedheid die de rode planeet zeker zal bezoeken tijdens zijn eerste ontdekkingsreizigers en het verhaal dat je ermee construeert.
“Ik ben begonnen met Kerbal Space-programma”, vertelde YouTuber Scott Manely aan Digital Trends. “Ik had mijn diploma en had inzicht in orbitale mechanica en dergelijke, maar raketwetenschap begon ermee Kerbal.”
Manely, die zichzelf de ‘Astronogamer’ noemt, heeft twee graden: respectievelijk een BSc en een MSc in natuurkunde, astronomie en computationele natuurkunde. Hij probeerde een derde poging, maar grapte dat hij “vijf jaar bij het Armagh Observatory had doorgebracht, in het besef dat ik nooit een scriptie voor mijn onderzoek zou kunnen schrijven.”
De essentie van Kerbal, zoals bij spellen als Mars overleven, zijn behoorlijk realistisch. Wanneer je je raket bouwt, heb je een gedegen en uitgebreid begrip nodig van hoe raketten werken, welke soorten brandstof ze gebruiken, waar je stuwraketten moet plaatsen om de effectiviteit te maximaliseren, enz. Dat is echter enorm moeilijk, en mensen kunnen studeren Kerbalwekenlang en kunnen bijvoorbeeld de Apollo-maanlandingen niet nabootsen. Blijkt dat raketwetenschap moeilijk is en dat NASA veel zwaar werk doet (wie had dat gedacht?)
Manley en andere kanalen, zoals Vintage ruimte En Cam en Seb, loop al jaren door video's waarin alles wordt uitgelegd, van wat Kerbal leert je niets, en laat je zien hoe je je eigen replicamissies kunt bouwen.
De volgende grens
Niemand weet precies met welke uitdagingen we te maken krijgen, of en wanneer we er ooit voor kiezen om mensen op Mars te plaatsen. Zelfs met tientallen sondes verzonden, weten we nauwelijks iets over de planeet.
En hoewel Mars overleven is een spel, er zit een definitieve mystiek in. De gebeurtenissen die erin worden beschreven zullen zo monumentaal zijn en zo dicht bij de aanpak van onze echte wereld lijken (vooral met de recente SpaceX-campagne). Valk zwaar lancering en de aanstaande ontwikkeling van NASA's SLS), voelt dat spelen een beetje als het spelen van een echte missiecommandant over een decennium of zo. Maar die tijdelijke nabijheid en het gevoel van onvermijdelijkheid logenstraft hoeveel uitdagingen we nog moeten overwinnen.
Zelfs als de raketten in orde komen, zijn er nog de kosten, de ongelooflijk lange vlucht naar Mars, voedsel, water, bodemgesteldheid, zuurstof, energie, enz. En dat alles moet klaar zijn en in principe opgelost zijn voordat uw mensen er überhaupt zijn. Dan moet je natuurlijk een aantal mensen in een kleine capsule stoppen en door een ondoorgrondelijke leegte in de ruimte slingeren. hoopt dat ze veilig en mentaal scherp blijven en in staat zijn om het zware werk te doen van simpelweg overleven zodra ze elkaar hebben aangeraakt omlaag.
Hoe graag je ook zou willen denken dat de eerste mensen op Mars permanente bewoners zullen zijn, volgens Manley is dat gewoon niet realistisch.
Niemand weet precies met welke uitdagingen we op Mars te maken krijgen. En hoewel Mars overleven is een spel, de gebeurtenissen die erin worden behandeld zullen zo monumentaal en dichtbij huis zijn dat het spelen een beetje lijkt op het spelen van een echte missiecommandant over een decennium of zo.
“Als je erover nadenkt, sturen we elke paar maanden reparatieploegen en extra uitrusting naar het ISS (International Space Station), “merkte Manley op. “En toch gaan er nog steeds dingen kapot en heeft het constante ondersteuning nodig. Het heeft een aantal van de beste technologie die we ooit hebben ontwikkeld. Mars zal zoveel moeilijker zijn.’
Er zullen natuurlijk herbevoorradingen zijn, en het is mogelijk, zelfs waarschijnlijk, dat we maanden of jaren voordat de mensen daar aankomen besluiten om extra materialen te sturen. Maar zelfs dan, met een maandenlange wachttijd voor het geval er iets kapot gaat, is het moeilijk voor te stellen dat iemand de rest van zijn natuurlijke leven op een andere plek zou doorbrengen. wereld.
Bevroren, roestige vlaktes
“De eerste mensen die we sturen zullen waarschijnlijk naar huis komen”, zei Manley. "Op die manier, Mars overleven is een beetje optimistischer dan de meeste... Je kunt koepels hebben, die voor alles behalve gewassen onzin zijn.
Koepels zijn gewoon te kwetsbaar. Onderhoud aan het glas, om nog maar te zwijgen van de hoeveelheid ruimte die je nodig hebt om onder druk te zetten en van lucht te voorzien, maken alles behalve brede, ondiepe constructies nutteloos. Maar ze zorgen wel voor een mooi visueel geheel. In plaats daarvan is het waarschijnlijk dat onze eerste leefgebieden geprefabriceerde gebouwen zullen zijn die ter plekke kunnen worden geprint, of kunnen worden gecomprimeerd voor verzending en indien nodig kunnen worden uitgebreid zodra ze met lucht zijn gevuld.
Het is ontnuchterend, maar ook een aangrijpende herinnering dat alle bezoekers die we sturen bezoekers zullen zijn. Geaarde gebouwen met stevige fundamenten en de kenmerken van een meer permanente nederzetting vallen zo ver buiten het bereik van wat haalbaar is, dat het zelfs moeilijk is om het eenvoudigweg te beschrijven.
Er worden vaak vergelijkingen gemaakt tussen een kolonie op Mars en onderzoeksstations op Antarctica. Beiden zouden extreem afgezonderd zijn, maanden verwijderd van hulp, en volkomen afhankelijk van de voorraden die ze binnenbrengen. Maar zoals Bill Nye zei: mensen gaan niet naar de Zuidpool om een gezin te stichten. Ze gaan daar niet heen voor een vakantie, of zelfs maar om een nieuw leven te beginnen. Ze gaan daar werken en komen dan thuis.
“Mars overleven is een beetje optimistischer dan de meeste... Je kunt koepels hebben, die voor alles behalve gewassen onzin zijn.
“Op Antarctica hebben we een wetenschappelijke basis. We hebben McMurdo Station. Mensen gaan daarheen en doen geweldige ontdekkingen, heel belangrijk... maar ik weet dat het zo romantisch klinkt om op Mars te gaan wonen, maar Mars is ontzettend koud. De zon is minder dan een kwart zo helder. En je kunt niet ademen!” riep Nye uit in een interview. “Als je wilt weten hoe Mars eruit ziet, ga dan naar Antarctica – niet de kusten waar orka’s en vogels zijn, maar een van de droge valleien waar het al een eeuw niet heeft gesneeuwd. Neem alle duikflessen die je wilt! Blijf daar een paar jaar!”
Mars is haalbaar (wij geloven), maar niet zonder enorme inspanningen. Zelfs dan moeten we het niet als een gegeven beschouwen. Er wordt al tientallen jaren gedacht dat Mars, net als kernfusie en andere vage toekomstige technologieën, voor de deur staat. Maar zelfs nu, nu dit alles schijnbaar nog maar in het verschiet ligt, zijn er organisaties als de Planetary Society en de National Academy of Sciences zegt nog steeds dat het ongeveer twintig jaar zal duren – tenminste als we uitsluitend op NASA vertrouwen zonder de begroting van het agentschap te verhogen. Anderen, zoals SpaceX, zullen misschien al jaren eerder landen. Of, net zoals de Apollo-applicatieprogramma die gedetailleerde plannen had voor alles, van een Venusiaanse vlucht tot een uitgebreide maanbasis, zou het terug in de geschiedenis kunnen verdwijnen en weer een ander ‘zou kunnen zijn’ worden.
“Wij beschikken over de wetenschappelijke kennis”, zegt Manley zelfverzekerd. “Maar dan is er nog de politiek.”