Crossplay en rollback netcode waren de echte winnaars van EVO 2022

Als een game-ontwikkelaar op Evo 2022 geen nieuwe game heeft geplaagd, heeft deze hoogstwaarschijnlijk de toevoeging van crossplay en rollback-netcode aan zijn vechtgame bevestigd. Zoals aangekondigd tijdens het vechtgametoernooi, zijn recente vechtgames zoals De Koning der Vechters XV En Schuldig uitrustingsstreven zullen hun publiek uitbreiden met crossplay-ondersteuning, terwijl zelfs games die jaren geleden uitkwamen verbeterde rollback-netcode krijgen voor online spelen.

Inhoud

  • Crossplay en rollback netcode uitgelegd
  • De renaissance van Rollback

SNK's Samoerai-shodown en de huidige generatie versies van Dragonball FighterZ, zullen in 2023 een rollback-netcode krijgen, enkele jaren na hun respectievelijke lanceringen. Tijdens het week-end, Persona 4 Arena Ultimax Ik heb ook een rollback-netcode en aankomende vechtspellen in de pijplijn, zoals Straatvechter 6 heb het ook. Het klinkt misschien als technisch jargon als je geen liefhebber van vechtgames bent, maar het is het soort aankondiging dat die-hard fans doet juichen.

Aanbevolen video's

Na Evo 2022 is het duidelijk dat ontwikkelaars die geen rollback-netcode en crossplay aan hun vechtgames toevoegen achter de tijden en hun games zullen niet dezelfde aantrekkingskracht hebben als de talloze anderen die de juiste stappen ondernemen verbeteren.

Nakoruru en Earthquake bereiden zich voor om met elkaar te vechten in Samurai Shodown.

Crossplay en rollback netcode uitgelegd

Jarenlang riepen fans van vechtgames op tot het implementeren van crossplay en het vervangen van op vertraging gebaseerde netcode voor rollback-netcode. Maar wat betekenen al die termen precies?

Crossplay is een gemakkelijk te begrijpen voordeel voor elke online titel. Spelers willen spelen en concurreren met hun vrienden, ongeacht hun favoriete spelplatform. Dit sentiment geldt voor vechtgames, en deze aanpak zorgt ervoor dat de hardcore community zich niet noodzakelijkerwijs gebonden voelt aan één platform. Het implementeren van de noodzakelijke online infrastructuur en accountsystemen om crossplay te ondersteunen is een grote taak voor ontwikkelaars. maar het is een uitdaging dat studio's als SNK en Arc System duidelijk bereid zijn hun werk te behouden gemeenschappen. Toch betekenen die platformonafhankelijke verbindingen niets als de netcode niet goed is.

Het soort netcode het gebruik van een videogame bepaalt hoe het omgaat met netwerken en connectiviteit online. In het vechtgame-genre zijn snelle reactietijden erg belangrijk, en desynchronisatie tijdens het online spelen kan bepalen of iemand wel of niet zal winnen of verliezen. Historisch gezien gebruikten veel ontwikkelaars op vertraging gebaseerde netcode voor hun online vechtspellen.

King of Fighters XV-screenshot van gevechten tussen Leona en King of Dinosaurs.

Zoals de naam al doet vermoeden, vertraagt ​​op vertraging gebaseerde netcode de invoer van spelers, zodat deze tegelijkertijd kunnen plaatsvinden. Dat betekent dat als een speler met slechte internetomstandigheden desynchroniseert, de game de acties van de speler nog steeds zal vertragen zonder verbindingsproblemen. In competitieve vechtspellen is elk frame van belang, en de op vertraging gebaseerde netcode-aanpak zorgt ervoor dat verschillende frames online niet reageren. Op vertraging gebaseerde netcode zou mogelijk kritische frames kunnen negeren die kunnen bepalen of iemand een wedstrijd wint of niet, dus het is geen verrassing dat fans van vechtgames deze netcode-aanpak niet leuk vinden.

Het terugdraaien van netcode is daarentegen een veel effectievere oplossing voor het desynchronisatieprobleem. In plaats van de actie van een speler uit te stellen, voorspelt rollback netcode wat de andere speler gaat doen, en wat ook gaat door met die actie als hij de tegenstander corrigeert of teleporteert naar de juiste positie wanneer zijn verbinding tot stand komt door. Terwijl op vertraging gebaseerde netcode spelers met een goede internetverbinding straft, doet rollback-netcode dat niet. Games met rollback-netcode voelen soepeler aan en geven nauwkeuriger de responstijden weer van professionals die ze spelen. Ik raad aan om deze video's te bekijken Core-A-gaming En Code-mystici voor een meer visuele uitsplitsing.

De renaissance van Rollback

Nadat de COVID-19-pandemie begon en vechtgametoernooien online gingen, werden de sterke punten van games met rollback-netcode en de zwakke punten van games zonder rollback-netcode onmiddellijk merkbaar. Sindsdien is de positieve impact van het terugdraaien van netcode onmiskenbaar geworden, dus ontwikkelaars konden het niet laten om dit op te merken en hun games te verbeteren. Hoewel fysieke toernooien leuk zijn Evo 2022 terugkeren, is de online competitieve scene nog steeds van cruciaal belang voor de vechtgame-ervaring. Als zodanig zouden ontwikkelaars van vechtgames er verstandig aan doen om deze functies in de toekomst in gedachten te houden.

Twee personages vechten in Persona 4 Arena Ultimax.

Als we naar de toekomst kijken, benadrukken vechtspellen aan de horizon deze kenmerken. MultiVersus heeft dankzij deze eigenschappen een sterk uithoudingsvermogen. Straatvechter 6 zal bij de release zowel rollback-netcode als crossplay bevatten. Omdat SNK deze functies in zijn meest recente vechtspellen heeft geïmplementeerd, lijkt crossplay waarschijnlijk voor de volgende Fatal Fury/Garou-spel dat werd afgelopen weekend bekend. Alle ogen zijn gericht op de volgende Tekken om te zien of het bij de release over rollback-netcode en crossplay zal beschikken.

Of het nu een nieuw indieteam is dat naam maakt of een legendarische studio die een langlopende serie voortzet, vecht game-ontwikkelaars moeten accepteren dat crossplay en rollback-netcode essentieel zijn om een ​​vechtgame relevant te laten blijven in 2022. Spelletjes zoals Dragon Ball FighterZ En Samoerai-shodown kan zelfs een beetje een renaissance zien nadat we volgend jaar de netcode terugdraaien, dus het is ook een geweldige manier om oude games levend te houden.

Het volledig herwerken van de online-infrastructuur is geen kleine taak voor ontwikkelaars, maar fans roepen al jaren dat crossplay en rollback-netcode essentieel zijn in geweldige vechtgames. Nu heeft de overvloed aan crossplay- en rollback-netcode-aankondigingen op Evo 2022 bewezen dat ontwikkelaars over de hele wereld dit hebben opgemerkt. Er is geen weg meer terug voor het vechtgame-genre, en dat zou niets anders dan een goede zaak moeten zijn voor spelers, zowel competitief als casual.

Aanbevelingen van de redactie

  • Evo 2022: hoe je kunt kijken, wat je kunt verwachten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.