‘God of War’-regisseur Cory Barlog over hoe vaderschap gameplay-diepte toevoegt

god of war-regisseur cory barlog over hoe vaderschap het nieuwsscherm met diepte aan de gameplay toevoegt
De nieuwe God van de oorlog werd voor het eerst onthuld op de E3 2016 en onthulde een geheel nieuwe game die voortbouwt op de legendarische franchise en veel van zijn conventies terzijde schuift ten gunste van een frisse, gedurfde, nieuwe look en verhalende stijl. Bij E3 2017 (let op de nieuwe God van de oorlog E3-aanhangwagen) kregen we de kans om om de tafel te zitten met de directeur Cory Barlog, die wij ook zijn vorig jaar gesproken, om enkele fijnere punten van het halfgodsvaderschap te bespreken.

Misschien wel de meest opvallende verandering in God van de oorlog is Kratos zelf. Hij is nog steeds boos, maar hij is er verdrietig over. Dat is logisch gezien de verschrikkingen die hij heeft doorstaan ​​en toegebracht tijdens zijn wraakcampagne tegen de goden van de berg Olympus.

Ouder, baardiger

De nieuwe game bevat een oudere, wijzere Kratos. Hij voelt het gewicht van zijn verleden bij elke stap, terwijl hij door een door de Noorse mythologie geïnspireerde wildernis gehuld in sneeuw en ijs sjokt. Op zijn hielen volgt een nieuw personage, Atreus, zijn zoon. Hun relatie is het hart van het spel, het is de bron van veel spanning, drama en karakterontwikkeling. Kratos is weer vader, en hij is

diep verontrust door wat dat betekent voor hemzelf en voor zijn zoon.

Verwant

  • Dit is hoe de E3 2023 eruit zou kunnen zien zonder Sony, Nintendo en Microsoft
  • De beste videogames van november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment en meer
  • God of War Ragnarok heeft veel gezondere dingen te zeggen over ouderschap

“Hij is de menselijkheid die Kratos heeft verloren”, zei regisseur Cory Barlog. “Hij is die spiegel die hem eraan herinnert dat er een andere manier is – een manier die hij misschien al lang geleden vergeten is.”

Kratos doet zijn best om zijn zoon te helpen begrijpen wat het betekent om een ​​god te zijn.

Vergeet niet dat Kratos het moeilijk heeft gehad. Toen hij nog maar een jonge soldaat was, misleidde de Griekse god van de oorlog, Ares, hem om zijn hele familie te vermoorden. Daarna klom hij de berg Olympus op, waarbij hij de gebroken lichamen van talloze goden en monsters in zijn kielzog achterliet, om zijn troon te bestijgen als de nieuwe God van de Oorlog.

Kratos’ hemelvaart naar goddelijkheid vervloekte hem tot onsterfelijkheid en diende als katalysator voor een groot deel van de tragedie en verschrikkingen die hij in de daaropvolgende jaren moest doorstaan. Voor hem is het een vloek, en dat is de sleutel tot hoe hij zichzelf en zijn zoon ziet.

“Kratos doet zijn best om [Atreus] te helpen begrijpen wat het betekent om een ​​god te zijn. Er is een soort interne strijd met hem, omdat hij het de jongen niet wil vertellen – voor hem is het het ergste van zijn leven, een god zijn, ‘vervolgde Barlog. “Toen hij daar achter kwam, was het gewoon een vreselijke, vreselijke verandering in zijn leven. Dus hij probeert bijna de onschuld van het kind een beetje in stand te houden.

De vader van Kratos

Vaderschap en de relatie tussen ouder en kind zijn belangrijke elementen van het nieuwe God van de oorlog game, die een ongebruikelijke, verfrissende hoeveelheid diepgang biedt aan wat anders gewoon weer een hack-and-slash zou kunnen zijn.

Een groot deel van de inspiratie achter de beslissing om Kratos een ander pad in te slaan, ligt in Barlogs eigen reis naar het vaderschap.

“Je moet je weg naar een verhaal vinden, ongeacht of je het hebt geschreven of niet, je moet het vinden jouw binnen”, zei Barlog. “Toen ik naar [God of War] keek en besefte hoeveel mijn leven is veranderd sinds ik regisseerde Bij de laatste dacht ik dat dit zo'n groot verschil is, dat het belangrijk is om na te denken over wat ik ben aan het doen."

Kratos lijkt, in de korte glimpen die we hebben gezien, een beetje een beladen relatie met zijn zoon te hebben. Ze zitten niet altijd op één lijn, ze kibbelen, maar tenminste een belangrijk deel van hun relatie komt rechtstreeks voort uit de relatie van Barlog met zijn eigen zoon.

Zoals we aan het einde van de E3-trailer zien God van de oorlogKratos begrijpt niet wat de gigantische wereldslang tegen hem zegt, dus fungeert Atreus als vertaler. Het is een rol die hij tijdens het spel vervult.

“Ik heb absoluut, schaamteloos, afstand genomen van mijn eigen leven omdat mijn vrouw Zweeds is en mijn zoon Zweeds leert spreken. Op vijfjarige leeftijd spreekt hij beter Zweeds dan ik, en hij wijst er vaak op”, vervolgde Barlog. “Als mijn schoonfamilie in de stad is, spreekt iedereen Zweeds en ik heb geen idee wat ze zeggen, dus hij is een soort kanaal voor mij om te begrijpen wat ze zeggen.”

Geen escortmissie

Verhaaldiepte en vader-zoonrelaties zijn allemaal goed en wel, maar is dit nog steeds? God van de oorlog? Absoluut. De gevechten zijn snel, brutaal en maken nog steeds een even groot deel uit van het spel als altijd. Barlog was ervan overtuigd dat dit spel nog steeds dé game is God van de oorlog we kennen en houden ervan, en namen even de tijd om in te gaan op een van de grootste kritiekpunten op de nieuwe richting die fans hebben geuit.

“Een van de dingen die ik in deze trailer wilde laten zien, is dat het DNA van God of War nog steeds aanwezig is – dit zijn snelle, hectische gevechten – en dat de zoon van Kratos een integraal onderdeel is van de strijd”, zei Barlog. ‘Het is absoluut geen escortmissie.’

Voorbij de strijd getoond in de trailer, we hebben nog steeds niet veel van de game gezien, dus het is moeilijk om grip te krijgen op hoe de speler zich daadwerkelijk door deze enorme nieuwe wereld beweegt en verkent. Volgens de regisseur van het spel is het veel meer open game dan eerdere delen in de God of War-serie, maar het is niet helemaal een open wereld.

“Ontdekking is een enorm onderdeel van dit spel. Het is geen open wereld, in de traditionele zin, het is meer dat we een hele grote wereld hebben en dat je een doel hebt dat je over de hele wereld brengt”, zei Barlog.

Verkenning zal een groot deel van deze game uitmaken, in tegenstelling tot eerdere God of War-titels die dat strikt waren lineair, maar het is niet nodig als u de voorkeur geeft aan een meer traditioneel punt A tot punt B-type ervaring.

“Dat gevoel beloond te worden voor je nieuwsgierigheid – het is gewoon enorm, daarom I speel videospellen. Dit idee van gewoon bestaande in een wereld wil ik iets creëren dat het gevoel geeft dat het dat idee omarmt – en het wordt geen checklist”, aldus Barlog.

De spelerskeuze staat centraal in dit nieuwe spel God van de oorlog concept, tot aan de kernmechanismen ervan. In plaats van de speler door het spel te leiden met vaste camerahoeken en beperkte voortgangsopties, God van de oorlog heeft tot doel de macht weer terug te krijgen jouw handen.

“Speel zoals jij wilt spelen. Ik wil zoveel mogelijk macht teruggeven aan de speler. Dat is waar games naar streven: geef mij de tools, laat mij ermee doen wat ik wil. Laat mij het probleem oplossen zoals ik het wil oplossen – ervaar de strijd zoals ik het wil ervaren”, zei Barlog.

Parallelle progressie

Over progressie gesproken: de toevoeging van Atreus voegt een interessante kans toe voor spelers om echt te worden diep in de aanpassingsopties die voor hen beschikbaar zijn: hoe u Kratos specificeert, hoeft niet te zijn hoe u specificeert Atreus. Ze hebben hun eigen afzonderlijke voortgangsopties.

We leunen veel meer op het idee dat Kratos en Atreus een afzonderlijke progressie hebben

“We hebben op dit moment niet veel waar we over kunnen praten, maar we leunen veel meer op het idee dat Kratos en Atreus met afzonderlijke progressie je in staat stellen om keuzes te maken, niet alleen over wat je met Kratos gaat doen, maar ook over het feit dat je misschien iets anders met Atreus wilt doen, ‘Barlog uitgewerkt.

Door de speler de kans te geven met elk personage verder te gaan, wordt het verhaal op een heel interessante manier aangevuld. Tijdens de trailer merkt Atreus op dat Kratos denkt dat hij zwak is omdat ze niet precies hetzelfde zijn – dat er andere soorten kracht zijn.

“Het is grappig omdat dit raakt aan het concept van misverstanden, het idee dat het kind gelooft dat zijn vader denkt dat hij een vloek is, dat zijn vader denkt dat hij zwak is. Omdat het is hoe we het interpreteren: als onze ouders ergens erg kritisch over zijn, interpreteren we verder dan wat hun bedoeling is, ‘zei Barlog.

Voor Atreus is dit misverstand een groot deel van het spel. Hij leest voortdurend verder dan de bedoeling van wat Kratos zegt als hij kritisch is, en vertelt Atreus wat hij verkeerd heeft gedaan in plaats van wat hij goed heeft gedaan.

Maar is het dat ook? God van de oorlog?

De oude God of War-spellen waren geweldig in hun eigen tijd, maar sindsdien is de wereld verder gegaan. Games zijn gegroeid en geëvolueerd en zijn voertuigen geworden voor complexere en genuanceerdere verhalen. Deze nieuwe kijk op God van de oorlog introduceert enkele van die elementen, maar het is nog steeds een spel over het verkennen van een mythologische omgeving en het doden van de meeste dingen die je daar aantreft.

Niet alles is er een vriendelijke dwerg die je uitrusting upgradet en kraakt. Wees gerust, het nieuwe God van de oorlog heeft genoeg dingen om te doden, kapot te maken, in stukken te hakken en te bevriezen met je vliegende, wervelende ijsbijl.

Wil meer weten? Inhalen Alles wat we weten over God of War.

Aanbevelingen van de redactie

  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • God of War tv-programma officieel besteld voor serie door Amazon
  • God of War Ragnarok deelt een belangrijke kracht met The Witcher 3: Wild Hunt
  • Bij elk actiespel moeten aantekeningen worden gemaakt uit de vaardighedenboom van God of War Ragnarok
  • Deze God of War Ragnarok-instellingen maakten mijn playthrough veel beter