Batman: Arkham Origins-recensie

Batman Arkham Origins recensie screenshot 25

Batman: Arkham-oorsprong

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“Batman: Arkham Origins neemt geen enkel risico en voelt daardoor een beetje afgeleid aan, maar het is nog steeds een nieuwe ronde van goede tijden om Gotham City als de Dark Knight te verkennen.”

Pluspunten

  • Het superieure verhaal legt een vormend moment in Batmans carrière vast
  • Het voelt als een Arkham-spel
  • Invisible Predator Online, een inventieve kijk op vijandige multiplayer

Nadelen

  • De overdreven veilige aanpak van de nieuwe ontwikkelaar resulteert in afgeleid spel
  • Animaties, vooral gezichtsuitdrukkingen, gaan een stap achteruit ten opzichte van eerdere games
  • Er is geen echte rechtvaardiging voor het ontgrendelen van door progressie gedicteerde inhoud in multiplayer

Batman: Arkham-oorsprong verbergt een zorgvuldig verborgen geheime identiteit. Geloof de rook en spiegels niet: dit verhaal is meer dan alleen Batman die een stel semi-bekende in elkaar slaat Moordenaars uit het DC-universum die een premie van $ 50 miljoen willen innen die de slechterik Black Mask op Batman heeft gezet. Het raakt niet alleen het hart van Batman, maar ook van degenen die hem omringen. Alfred. Jim Gordon. De Joker. Het zijn allemaal zaden, halfgevormde devoluties van karakters die we al jaren kennen.

Dit voelt inderdaad aan als een Arkham-game, maar de overwinning van nieuwkomer-ontwikkelaar WB Montreal ligt meer in het verhaal. Er is hier heel weinig dat ondergaat Oorsprong Afgezien van de door Rocksteady Studios ontwikkelde voorgangers, afgezien van een plot dat op miraculeuze wijze een frisse kijk geeft op de vaak onderzochte begindagen van Batman.

Begin

De openingsmomenten van Arkham-oorsprong vermijdt wijselijk om opnieuw vast te stellen hoe Bruce Wayne de Batman werd. Wij weten dit soort dingen. Het is geen nieuws en het is niet langer nodig om ons over het personage te informeren. Bovendien werd dit ook grondig onderzocht Batman Arkham Asylum. Je kunt alleen de arme meneer en mevrouw zien. Wayne heeft zo vaak in het donkere steegje buiten een theater gefilmd voordat het een parodie op zichzelf wordt. De game geeft korte flitsen van dat vormende moment in het leven van de jongere Bruce, maar wordt slim ingezet en gebruikt voor een breder effect.

Dat is de echte kern van het verhaal van Arkham Origins: Batman leert het echte verschil tussen een crimineel en een echte slechterik.

Op het oppervlak, Arkham-oorsprong Het verhaal draait rond een premie van $ 50 miljoen die op Batmans hoofd is geplaatst door de meestercrimineel Black Mask. Meerdere gekostumeerde huurmoordenaars treden op om het op te nemen tegen een onbezonnen, jonge Batman en hun prijs op te eisen. Op dit punt in zijn carrière is Batman een misdaadbestrijder, niet de superheld die hij later wordt. Je meedogenloze opmars door deze galerij van dodelijke schurken komt neer op een zeer letterlijke school van harde klappen. Onze held in wording verliest onderweg veel gevechten, maar hij maakt nooit twee keer dezelfde fout.

Natuurlijk is niets ooit gemakkelijk voor Batman. De premie is slechts een katalysator, een triggermoment dat een noodlottige reeks gebeurtenissen in gang zet voor de Dark Knight, wat uiteindelijk leidt tot een vormend moment in zijn carrière. In Arkham-oorsprong, wordt de plaag van de onderwereld van Gotham City geïntroduceerd bij een heel ander soort crimineel. Een echte sociopaat, het soort persoon dat gewelddadige handelingen pleegt alleen maar om de resultaten te zien.

Dat is het echte hart van Arkham-oorsprong' verhaal: Batman leert het echte verschil tussen een crimineel en een echte slechterik. Hij is een bekwame burgerwacht, maar je kunt geen held hebben zonder een aartsvijand. De gebeurtenissen van Oorsprong bestaat om een ​​zalig onwetende Bruce Wayne te onderwijzen over wat dat precies betekent.

De grote beats zijn doordrenkt met “heilige onzin”-momenten die elke fan zouden moeten bekoren, zelfs als hij Oorsprong‘presentatie struikelt af en toe. Een deel hiervan is te wijten aan de dialoog die niet altijd de actie die zich op het scherm afspeelt, verkoopt. In een vroeg voorbeeld sluit Batman een misdadiger op in een wurggreep en ondervraagt ​​hem. De Dark Knight eist informatie en de misdadiger weigert. Dus eist hij opnieuw informatie over wat neerkomt op een “…of anders” aan het einde van de dreiging en de misdadigersgrotten.

Batman Arkham Origins recensie screenshot 14
Batman Arkham Origins recensie screenshot 15
screenshot van Batman Arkham Origins recensie 19
Batman Arkham Origins recensie screenshot 8

Het is een onontkoombaar gekke heen-en-weer-beweging als het zich afspeelt tegen wat je op het scherm ziet. Batman doet niets anders dan zijn vraag naar informatie versterken met een vage dreiging, maar dat blijkt om de een of andere reden voldoende. Hij bedreigt hem en bedreigt hem vervolgens moeilijker en krijgt resultaat. Dit is gedeeltelijk een scriptprobleem, maar het is ook een mislukte presentatie. Ongeacht wat de grootste fout is, het resultaat is hetzelfde: je wordt effectief teruggetrokken uit wat bedoeld is als een serieus moment. Het is ook geen geïsoleerd incident.

De graphics helpen in dit opzicht niet. Arkham-oorsprong zet een mooi tafereel neer, maar het lijdt onder close-up looks. Dit is het duidelijkst tijdens tussenfilmpjes in de motor. Gezichtsanimaties drukken een beperkt emotioneel bereik uit, en de gezichten zelf betreden diep de Uncanny Valley. Neem het bovengenoemde verhoor; er is geen spoor van angst op het gezicht van de misdadiger terwijl hij zich buigt onder de ondervraging van Batman. Dit vertegenwoordigt een enorme kloof tussen de speler en het spel. De hele identiteit van Batman is opgebouwd rond het idee van het opwekken van angst bij degenen die hij achtervolgt, en de ondervraging mislukt omdat de uitvoeringen het niet verkopen.

De Bat-Man worden

Fundamenteel, Arkham-oorsprong voelt als de twee games van Rocksteady Studios die eraan voorafgaan. Er zijn enkele nieuwe gevechtsanimaties, voorwerpen voor de gereedschapsriem en speciale vaardigheden, maar alles, van het algehele ontwerp van de open wereld voor de gevechtsiconografie (tegenprompts en dergelijke) voelt meteen vertrouwd als je terugkeert fan. Je begint het spel ook met de meeste tools die Batman tot zijn beschikking had Arkham stad.

WB Montreal had hier een geweldige basis om mee te werken, maar de duidelijke focus van het ontwikkelteam op het repliceren van de vorige games is niet altijd het beste. Een deel hiervan is van ondergeschikt belang, zoals snel op een knop moeten tikken om een ​​rooster uit een muur te trekken. We kunnen het toch zeker beter doen op dit moment? Is de ontwikkelingsgemeenschap als geheel niet tot het inzicht gekomen dat het tikken op een knop voor ondergeschikte activiteiten de vreugde uit een spel wegzuigt? WB Montreal heeft die memo niet gekregen en mist een gemakkelijke kans om een ​​toch al solide formule te verbeteren.

Er is nog steeds veel leuks aan het stappen in de gepantserde laarzen van de Dark Knight.

Navigatie, zowel tijdens missies als rond Gotham City als geheel, wordt ook vermoeiend. Binnen een missie is er eigenlijk geen manier om erachter te komen waar je naartoe moet gaan zonder een bezoek te brengen aan de lijst met kaart- en missiedoelen op het pauzescherm. Zelfs dan is er geen richtingaanwijzer in de HUD om de weg te wijzen.

De problemen escaleren zodra je de open wereld Gotham City betreedt. Arkham-oorsprong geeft spelers de hele stad om te verkennen, twee volledige eilanden bezaaid met zijmissies, verzamelobjecten en de altijd aanwezige Riddler Challenges van de serie. Het is geweldig om te weten dat al deze inhoud bestaat, maar er is niets dat onderzoek echt aanmoedigt. Een kompas bovenaan het scherm wijst de weg naar je huidige doel, maar verder niets. Je kunt interessante plaatsen op de kaart markeren als je een zijmissie wilt ondernemen, maar er is maar één objectieve markering actief in het kompas.

Waarom deze prachtige open wereld als er geen mechanisme in het spel is ingebouwd dat je aanmoedigt om van je vaste pad af te wijken? Er is altijd de mogelijkheid om de detectivemodus te allen tijde actief te houden en eenvoudigweg naar gemarkeerde objecten in de omgeving te zoeken, maar nadat Rocksteady dit had gedaan moeilijk om spelers te ontmoedigen om de behulpzame visuele overlay te allen tijde aan te laten staan, het is een schande om te zien dat WB Montreal de stap terug doet door te zwaar te leunen op Het.

Er zijn wel enkele verbeteringen. WB Montreal heeft er slim voor gekozen om de Challenge Mode vollediger in de hoofdcampagne op te nemen. Nu heel Gotham City toegankelijk is, wordt de Batcave plotseling een perfecte hub tussen missies. Hoewel alle functies van de Challenge-modus nog steeds toegankelijk zijn vanuit het hoofdmenu, kun je ze nu ook openen via de trainingscomputer van de Batcave, samen met een assortiment eenvoudige gevechtsinstructies. Het is een kleine verandering, maar wel een welkome.

Batman-Arkham-Origins-screenshot-23

Belangrijker, Oorsprong legt gemakkelijk de sfeer van een Arkham-game vast. Je kunt het gevoel niet van je afschudden dat je deze game al eerder hebt gespeeld, maar het was een kickass-game in 2011 en het is nog steeds een kickass-game. Betreur het feit dat WB Montreal niet heeft geprofiteerd van de mogelijkheid om een ​​eigen stem te vestigen binnen de serie, maar als je veilig speelt, zou je veel slechter kunnen doen dan een afgeleid vervolg op Batman: Arkham City. Er is nog steeds veel leuks aan het stappen in de gepantserde laarzen van de Dark Knight.

Bezit de nacht

Wie op zoek is naar echt frisse ideeën in Batman: Arkham-oorsprong moet zich wenden tot de geheel nieuwe multiplayer-modus, Invisible Predator Online. In dit ongebruikelijke, vijandige speltype nemen drie Joker-bendeleden het op tegen drie Bane-bendeleden in een race om controlepunten, terwijl twee ander spelers proberen de dag van de criminelen te verpesten als Batman en Robin. Het doel van elke factie is om de meter van het team maximaal te benutten. De criminelen doen dit door zo lang mogelijk aan zoveel mogelijk controlepunten vast te houden Helden gebruiken in plaats daarvan niet-dodelijke tactieken om iedereen te intimideren, waarbij ze langzaam een ​​vleermuisvormige meter in de ruimte vullen proces.

Als je Batman of Robin bent, wil je je beatdowns variëren om de intimidatiemeter veel sneller te vullen. Bovendien is het in uw eigen belang om te voorkomen dat de scores van de twee teams stijgen, zodat u meer tijd heeft om de meter van het heldenteam te vullen. Er zijn bijvoorbeeld tools die de veroveringstijd voor controlepunten vertragen.

De criminelen daarentegen moeten er voortdurend rekening mee houden dat ze vanuit de schaduw worden opgejaagd, zelfs terwijl ze elkaar neerschieten. Batman en Robin zijn ook niet ongevoelig voor kogels, en het keer op keer uitschakelen van de helden is de enige optie die de criminelen hebben om de intimidatiemeter te verlagen.

Batman Arkham Origins recensie screenshot 22
screenshot van Batman Arkham Origins recensie 11
Batman Arkham Origins recensie screenshot 20
Batman Arkham Origins recensie screenshot 9

De twee helden besturen net zoals Batman dat doet in de campagne tijdens stealth-sequenties. Je hebt minder gadgets om mee te spelen, maar succes hangt af van het gebruik van alle hoeken en gaten van de vier multiplayer-kaarten om je tegenstanders te verslaan. De misdadigers zijn meer gebouwd voor directe gevechten, en je bestuurt ze zoals elke protagonist in een op dekking gebaseerde third-person shooter.

Deze opzettelijk ongelijke balans zorgt voor een drievoudige push-and-pull die zorgt voor heerlijk chaotische gevechten. Je zult vaak merken dat je onuitgesproken partnerschappen aangaat met tegenstanders in de buurt terwijl je je verenigt om een ​​gemeenschappelijke vijand neer te halen. De 3v3v2-matchgrootte is perfect; teams zijn groot genoeg om als groep effectief te zijn, maar klein genoeg om niet in meerdere groepen te kunnen worden opgesplitst.

Invisible Predator Online werkt het beste als je bereid bent deel te nemen aan een openbare gamechat, tenzij je een volledig gezelschap van acht vrienden bij elkaar kunt krijgen. Wedstrijden met minder dan acht spelers in de lobby worden niet gevuld met bots, en je verliest zeker iets als je in een minder dan volle kamer speelt. Dit is een modus die perfect uitgebalanceerd is voor acht spelers; niet meer niet minder.

Conclusie

Batman: Arkham-oorsprong het kriebelt, maar het doet niet echt zijn best om de serie op een zinvolle manier te laten evolueren. WB Montreal creëert een indrukwekkende kopie van de inspanningen van Rocksteady uit het verleden, met als hoogtepunt een grotere open wereld, een beste plot uit de serie en een inventieve kijk op vijandige multiplayer. Het is echter nog steeds slechts een kopie. In een jaar waarin het medium zich in nieuwe en onverwachte richtingen heeft ontwikkeld, staat afleiding gelijk aan de dood. Arkham-oorsprong is geen slecht spel – het is zelfs behoorlijk sterk! – maar het is ook geen nieuw spel, en het is daardoor voorbestemd om vergeten te worden.

Deze game is beoordeeld op een Xbox 360 met behulp van een exemplaar van Warner Bros. Interactief entertainment.

Hoogtepunten

  • Het superieure verhaal legt een vormend moment in de carrière van Batman vast
  • Het voelt als een Arkham-spel
  • Invisible Predator Online, een inventieve kijk op vijandige multiplayer

Dieptepunten

  • De overdreven veilige aanpak van nieuwe ontwikkelaars resulteert in afgeleid spel
  • Animaties, vooral gezichtsuitdrukkingen, gaan een stap achteruit ten opzichte van eerdere games
  • Er is geen echte rechtvaardiging voor het ontgrendelen van door progressie gedicteerde inhoud in multiplayer

Deze game is beoordeeld op Xbox 360 met behulp van een winkelexemplaar dat door de uitgever is verstrekt.

Aanbevelingen van de redactie

  • Bloedige nieuwe Mortal Kombat 1-trailer brengt twee klassieke vechters terug
  • Volgens Warner Bros. komt Mortal Kombat 12 dit jaar uit.
  • Black Adam komt naast de arcademodus naar MultiVersus
  • EA Origin is vervangen door een nieuwe, snellere pc-app
  • MultiVersus was de best verkochte game van juli, ondanks dat het gratis te spelen was