Dat is tot op zekere hoogte oké met Intel. Het bedrijf houdt zich niet bezig met het maken van virtual reality-headsets, en is ook niet van plan om hieraan deel te nemen. Toch investeert Intel zwaar in virtual reality om een reden die zo voor de hand liggend is dat je het misschien bent vergeten: Intel-processors zijn de drijvende kracht achter de meeste VR-ervaringen. Zeker, AMD's Ryzen is nu beschikbaar, maar het is alleen een optie voor een desktop-niche. De meeste VR-compatibele pc's hebben een Core-processor, en voor Intel is dat nog maar het begin. Het bedrijf wil het ook zien Intel UHD grafische kaart krachtige VR-headsets.
Intel wil deel uitmaken van de hele VR-scene, van de meest luxueuze desktop-rigs tot budget
Verwant
- Nieuw lek onthult precies hoe de VR-headset van Apple zal werken
- Apple's Reality Pro-headset is de 'laatste hoop' van de VR-industrie
- De VR-headset van Apple is misschien gelekt, maar er is een probleem
Versnellen van high-end VR
Op dit moment wordt het virtual reality-gesprek gedomineerd door de Oculus Rift En HTC Vive. Eigenaars van deze apparaten zijn vaak doorgewinterde fans die geloven dat het opzetten van een headset binnenkort een alledaagse ervaring zal zijn, net zoals het uittrekken van een koptelefoon. smartphone of het opstarten van een pc. Ze bezitten krachtige computers met de nieuwste grafische afbeeldingen van AMD of Nvidia – hoewel die videokaarten bijna altijd gepaard gaan met een Intel Core-processor.
De dominantie van Intel zal waarschijnlijk sterk blijven, ondanks de komst van AMD’s Ryzen-processor, maar Core-processors zijn slechts het topje van de ijsberg. Het bedrijf wil niet alleen VR versnellen, maar ook manieren vinden om virtual reality te bevrijden van de vele beperkingen. Volgens Pallister begint dit bij de kabel.
Kijk hoe mensen hun eerste Vive-demo krijgen. Ze zeggen meestal: ‘Hoe krijg ik deze kabel van mijn hoofd?’
“Als je ziet hoe mensen hun eerste Vive-demo krijgen, zeggen ze meestal ‘Waar zijn mijn voeten?’ en dan ‘Hoe krijg ik deze kabel van mijn hoofd?’” Zoals Pallister ons vertelde, heeft Intel een manier om dat probleem op te lossen WiGig, een extreem snelle Wi-Fi-oplossing ontwikkeld door de Wi-Fi Alliance, waarvan Intel lid is.
Intel en HTC werkten samen om op de E3 2017 een demo van WiGig in de praktijk te laten zien, en we hadden de kans om het uit te proberen. Rick and Morty: virtuele Rick-aliteit voor een kwartier pure chaos. De demo was precies waar je op hoopte: VR, maar dan zonder de kabels. Nadat we de game eerder hadden geprobeerd, wisten we wat we ervan konden verwachten, en we merkten absoluut geen latentie ondanks de drukke Wi-Fi-omgeving op de E3-showvloer. Alles, van beeldkwaliteit tot nauwkeurigheid van bewegingsbediening, voelde precies hetzelfde als bij een bedrade HTC Vive.
WiGig is het meest opwindende voorbeeld van Intel’s pogingen om high-end VR te verbeteren, maar het is niet het enige. Intel ziet kansen voor veel andere technologieën, zoals RealSense – dat werd gebruikt om de Project Alloy-conceptheadset – en zelfs Optane, de snelle geheugentechnologie van het bedrijf.
![Intel Virtual Reality Centrum voor uitmuntendheid](/f/018831cd22fba76285493423c1e720da.jpg)
“Het blijkt dat voor zaken als het klikken in je applicatie, de laadtijd in VR desoriënterend is”, vertelde Pallister aan Digital Trends. “Er is een tijd waarin het verdwijnt en je in de ruimte zweeft en denkt: wat is er aan de hand? Dus door dat te verminderen, wordt het comfortniveau feitelijk vergroot, en we denken dat dit iets is dat Intel Optane zal helpen stimuleren.”
AMD richt zich ook op manieren om het videogeheugen te verbeteren nieuwe RX Vega-kaarten maken het duidelijk. Hoewel hun aanpak verschillend is, is het duidelijk dat beide bedrijven denken dat een lagere geheugenlatentie belangrijk is voor het pc-entertainment van de toekomst. Virtual reality-prestaties worden vaak gemeten in frames per seconde; latency en laadtijden moeten worden verbeterd om de droom van een naadloze virtuele wereld waar te maken.
VR naar de massa brengen
Hoe spannend technologie als WiGig en Optane ook mogen zijn voor de hardcore nerds, ze richten zich op een niche. Mainstream-acceptatie is de echte uitdaging van VR, en tot nu toe is de technologie niet opgewassen tegen deze taak. Intel wil helpen dat te veranderen, en gebruikt daarvoor een onwaarschijnlijk stuk hardware: geïntegreerde graphics.
“Er is geen reden waarom Minecraft in VR niet haalbaar is”,
Bijna elke pc –
“De pc-industrie […] werkt heel goed als er een goed, beter en beste model is, en mensen de prijs-prestatieverhouding kunnen kiezen die ze willen”, legt Pallister uit. Met andere woorden, je zou een prijs-prestatieverhouding moeten kunnen kiezen waar je je prettig bij voelt en toch VR kunnen ervaren. Om dat mogelijk te maken moet Intel de strijd aangaan en de geïntegreerde graphics optimaliseren met realistische doelen in gedachten.
“We begonnen een aantal dingen te doen om te zeggen: oké, wat is er nodig om nog steeds een ervaring van echt hoge kwaliteit te bieden, een ervaring die maakt mensen niet misselijk of dat soort dingen, maar richt zich op andere gebieden, in termen van visuele betrouwbaarheid, ‘vertelde Pallister ons.
Intel UHD-graphics zullen een game als deze niet aandrijven Elite: gevaarlijk in VR, maar het kan ook voor andere, populaire toepassingen worden gebruikt. “Er is geen reden waarom Minecraft in VR niet haalbaar zou zijn,” zei Pallister. “Het belangrijkste is dat […] het nog steeds comfortabel, cool en meeslepend is.”
De wandeling lopen
Het is gemakkelijk voor Intel om te zeggen dat het geïntegreerde graphics wil om virtual reality aan te drijven, maar het bedrijf doet meer dan alleen maar praten. Dat werd duidelijk op IFA 2017, waar Microsoft voorzag details over Windows Mixed Reality en verschillende headsets werden geplaagd of aangekondigd.
Microsoft en Intel hebben het afgelopen jaar nauw samengewerkt om Windows Mixed Reality mogelijk te maken. "We hebben ons gericht op een samenwerking met Microsoft en hun Windows Mixed Reality-headsets", vertelde Pallister ons. “Ze zijn meer gefocust op hoe we tot een goedkoop headsetontwerp kunnen komen […] en we werken met hen samen om te zien hoe we er een reeks ervaringen mee kunnen leveren die op reguliere notebook-graphics zullen draaien.”
Het resultaat is een hoofdtelefoon zoals de Dell-vizier, die begint bij $ 350 zonder draagbare controllers. Acer, Asus, Lenovo en HP hebben ook headsets in de maak. Ze zijn allemaal goedkoper dan de Oculus Rift, maar de meeste bieden ook een hogere schermresolutie en ondersteunen VR op kamerschaal zonder dat er externe sensoren nodig zijn.
![Intel Virtual Reality Center for Excellence HTC Vive](/f/83c8d1a72f941659118a692ac9f7f4a1.jpg)
Tomohiro Ohsumi/Getty Images
Deze Windows Mixed Reality-headsets ondersteunen uiteraard de meest luxueuze games, inclusief VR-games die beschikbaar zijn op Steam. Toch bieden ze ook een instapniveau dat zich richt op desktops en
Hoewel dat misschien niet genoeg is om een spel als zombieschieter aan te kunnen Arizona zonneschijn, het is genoeg om 360-graden-ervaringen en games met eenvoudige graphics mogelijk te maken. Minecraft is het populaire voorbeeld, maar Intel liet ons ook een prototype met hoge resolutie zien van een ervaring die in samenwerking met het Smithsonian Institute was gebouwd. Het combineerde hoge-resolutie opnames van een museumgang met bewegingsbediening voor een gedetailleerde, close-up van verschillende schilderijen en sculpturen. Het voelde vergelijkbaar met de applicaties die algemeen beschikbaar zijn voor op smartphones gebaseerde VR-headsets, maar met een betere beeldkwaliteit en ondersteuning voor gebruik op kamerschaal.
Intel denkt dat de standaardisatie van ervaring geboden wordt Windows Gemengde Realiteit is goed voor iedereen. Betaalbare headsets die consistente kwaliteit leveren, moeten VR naar meer huizen brengen. “Je moet echt dat brede publiek beschikbaar hebben, zodat je een duurzaam ecosysteem kunt hebben. Als ontwikkelaars geld willen verdienen met titels, moeten ze eenheden buiten een nichemarkt kunnen verkopen”, aldus Pallister. “Bethesda moet Fallout aan die hele stapel verkopen, zodat ze tientallen miljoenen mensen kunnen bereiken, en niet tienduizenden.”
Een keerpunt
Windows Mixed Reality, aangedreven door Intel geïntegreerde graphics, zou een keerpunt kunnen zijn voor virtual reality. Als het werkt zoals beloofd, zal het aantal VR-compatibele pc's enorm toenemen. De nieuwe 8e generatie Intel Core-processors breng quad-core prestaties zelfs tot 13-inch
Deze nieuwe headsets zullen in de laatste paar maanden van 2017 arriveren – de Dell Visor zou bijvoorbeeld in oktober in de winkelschappen moeten liggen. Dat sluit mooi aan bij de lancering van Intel’s nieuwste generatie Core-processor. Inhoud is het enige ontbrekende stukje van de puzzel – hoewel we al weten dat Steam Windows Mixed Reality zal ondersteunen, is het niet duidelijk wat er nog meer naar het platform komt.
Houd de komende maanden uw ogen open voor die informatie. Als de inhoud komt, kan het zelfs de meest bescheiden persoon worden
Aanbevelingen van de redactie
- De VR-headset van Apple heeft geen geweldige app, waarschuwt een prominente leaker
- Leak onthult hoe de handtracking van de Apple VR-headset zou kunnen werken
- Apple heeft zojuist een nieuwe VR-headsetcontroller gepatenteerd, maar er zit een addertje onder het gras
- De VR-headset van Apple zou eerder gelanceerd kunnen worden, en dat is riskant
- De VR-headset van de tweede generatie van Apple is al in de maak