De komende uitgave van AEW: Vecht voor altijdis de eerste grote professionele worstelvideogame sinds lange tijd buiten de WWE 2K-serie. Maar net zoals de twee promoties grote verschillen hebben, zullen de games dat ook hebben. De WWE 2K-serie was in ruwe vorm na de beruchte release van 2K20, maar na een jaar vrij te hebben genomen, kwam het swingend terug met de solide basis WWE 2K22.
Inhoud
- Omarm de dwaasheid
- Robuuste selectie
- Betere AI
- Meer vrijheid in de verhaalmodus
- Keer terug naar het traditionele grijpersysteem
Toch is het niet perfect en biedt het een grote kans AEW: Vecht voor altijd om de show te stelen. Deze aankomende release wordt gemaakt door ervaren ontwikkelaar Yuke’s (de studio achter genreklassiekers zoals WWE SmackDown! Hier komt de pijn) wat betekent dat het team veel ervaring heeft met het maken van worstelspellen. Niet alleen dat, maar het project wordt geleid door Hideyuki “Geta” Iwashita, de regisseur achter de iconische Nintendo 64-serie WWF Geen genade.
Aanbevolen video's
Met al dat talent in de hoek zou AEW's debuutconsolegame mogelijk de ring kunnen opruimen zodra deze is getagd. Maar om dat te doen, zal het zich moeten onderscheiden van zijn rivaal. Hier zijn slechts vijf manieren AEW: Vecht voor altijd zou zich kunnen onderscheiden van – of zelfs overtreffen – de aanstaande WWE 2K23.
Omarm de dwaasheid
Het algehele AEW-product is vaak losser – en zelfs een beetje gekker – dan WWE. De afgelopen jaren voelde WWE zich een beetje steriel, vooral omdat het afstand nam van de TV-14-rating. AEW bevat absurde matchtypes, met bloed, maar ook belachelijke segmenten zoals The Acclaimed “het verstevigen van hun erfenis" in Los Angeles.
WWE heeft zijn dwaasheid nog niet helemaal achter zich gelaten, maar gezien de echte producten, AEW: Vecht voor altijd heeft een grote kans om zich te onderscheiden door zichzelf minder serieus te nemen. De game ziet er al een beetje goed uit, met veel meer cartoonachtige karaktermodellen en de wilde minigame-types. Bovendien richt het zich op arcade-gameplay in pick-up-and-play-stijl in plaats van te proberen een realistische simulatie te zijn. Met die aanpak in gedachten, Vecht voor altijd zou kunnen terugbellen naar veel van de meer wedstrijden van de promotie (Stadium Stampede, iemand?). met meer kant-en-klaar commentaar en wilde backstage-segmenten die het onvoorspelbare tv-programma weerspiegelen natuur.
Robuuste selectie
De echte AEW-selectie zit vol met interessante personages die net zo goed zijn in de microfoon als in de ring. Dit zijn worstelaars zoals Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood en Cash Wheeler) en Saraya, om er maar een paar te noemen. Terwijl we wel een talent kennen dat daarin zal verschijnen AEW: Vecht voor altijd, een groot deel van de selectie blijft een mysterie, maar hopelijk zullen er nog veel meer worstelaars worden onthuld.
In het bijzonder is er hier een kans voor de game om zijn dynamische selectie goed te gebruiken. Jonger talent als Dante Martin, Action Andretti en zelfs de belachelijke Danhausen kunnen totaal verschillende gameplay-stijlen aan de mix toevoegen. De WWE 2K23 De selectie lijkt net zo robuust als je zou verwachten, met ongeveer 200 supersterren beschikbaar, van huidig talent tot legendes. Om voor Vecht voor altijd Om te kunnen concurreren, moet er voldoende worstelaars zijn om uit te kiezen, die voldoende variatie bieden om spelers geïnvesteerd te houden. Gelukkig is er aan talent geen gebrek om uit te kiezen.
Betere AI
In WWE 2K22, één-op-één-wedstrijden werken goed genoeg, maar zodra je drie of meer supersterren in de ring introduceert, wordt het hectisch. Vooral Tagteam-wedstrijden zijn bijna onmogelijk om te winnen, omdat de partner van je tegenstander voortdurend de ring in zal komen om de pin kapot te maken. Fatal Four Ways of zelfs het Royal Rumble-wedstrijdtype zijn veel te chaotisch om je personage zelfs maar te zien, laat staan te winnen.
AEW: Vecht voor altijd zou kunnen uitblinken als het betere AI implementeert die WWE verslaat in zijn eigen spel. Hoewel de AI niet geheel hersenloos mag zijn, is het belangrijk om spelers een kans te geven in wedstrijden buiten één-op-één, zonder afhankelijk te hoeven zijn van timing en geluk. Het zou geweldig zijn om tegenstanders minder in de aanval te zien bij deelname aan Triple Threats of Fatal Four Ways, of computercontroller-tagteams die zich niet automatisch haasten om elke pinfall uit elkaar te halen poging.
Meer vrijheid in de verhaalmodus
In recente WWE-games hebben de verhaalmodi de illusie vrijheid te bieden, maar in werkelijkheid bieden ze je niet veel opties. Dit geldt vooral voor de MyRise-modus, die interessante verhaalsegmenten bevat, maar waarin zeer weinig betekenisvolle keuzes gemaakt kunnen worden.
Ik mis berichten als WWE SmackDown! Hou je mond, een oude PS2-game waarmee je backstage rond kunt lopen om met de verschillende supersterren in de kleedkamer te communiceren. Je zou verhaallijnen kunnen initiëren met verschillende vertakkende paden die zouden veranderen op basis van je prestaties of zelfs de superster waarin je speelde, wat veel afwisseling biedt. Sinds WWE 2K zich de afgelopen jaren meer – laten we zeggen – “gescript” voelde, AEW: Vecht voor altijd zou dit kunnen gebruiken als een kans om meer vrijheid toe te voegen aan de momenteel mysterieuze verhaalmodus, net zoals Yuke’s in het verleden heeft gedaan.
Keer terug naar het traditionele grijpersysteem
WWE 2K22 heeft het besturingsschema van de serie een beetje opnieuw uitgevonden, maar niet helemaal ten goede. Het maakt gebruik van een combo-systeem dat aanvoelt als een vechtspel, waardoor het toegankelijker wordt voor spelers die op zoek zijn naar knoppenmash ten koste van de consistentie. Spelers moeten verschillende knopcombinaties gebruiken om een bepaalde beweging uit te voeren, maar omdat sommige manoeuvres zoveel invoer vereisen, zijn ze vaak moeilijk uit te voeren.
Dit gevechtssysteem zal dat wel doen blijven in WWE 2K23, waarbij de deur wagenwijd open blijft staan AEW: Vecht voor altijd.
Gebaseerd op onze praktijkervaring ermee op Gamescom vorig jaar: Vecht voor altijd bevat een soortgelijk grijpsysteem als oudere WWE-games, waardoor je bewegingen consistenter kunt uitvoeren. Dit systeem vereist simpelweg dat spelers op één knop drukken om te grijpen, en vervolgens de analoge stick kantelen terwijl ze op een andere knop drukken om een specifieke beweging uit te voeren. Met dit systeem zijn er slechts twee inputs nodig om grijpers los te trekken, waardoor het gemakkelijker wordt om ze consistent te gebruiken.
In WWE 2K22, was het gebruikelijk dat je het spel regelmatig moest pauzeren om naar de combolijst van je personage te kijken, wat het verloop van een wedstrijd onderbrak. Gelukkig wordt dit probleem verholpen door het traditionele grijpersysteem dat schijnbaar zal ontstaan AEW: Vecht voor altijd. Dat alleen al zou ervoor kunnen zorgen dat het grote spel van AEW als overwinnaar uit de bus komt bij de eindbel.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt NBA 2K23 en meer in juni krijgen met PS Plus
- WWE 2K23 brengt de pijn met John Cena, Cody Rhodes en Bad Bunny
- NBA 2K23 levert betere AI-spelers, nieuwe badges en een hele reeks nieuwe geavanceerde spelerbesturingen
- WWE 2K22 is mijn nieuwe favoriete tv-programma
- WWE 2K21 geannuleerd na teleurstellende WWE 2K20; 2K Games plaagt nieuw project