Niet alleen Ghost Recon-breekpunt het verhaal op zijn kop gezet door de titulaire Ghosts te dwingen het op te nemen tegen een van hun eigen Ghosts, maar Ubisoft draait ook het script om voor de ontwikkeling van de competitieve multiplayer. In Ghost Recon Wildlands, introduceerden de ontwikkelaars PvP vele maanden na de lancering en pasten ze bestaande delen van de gamekaart aan voor kleinere schermutselingen. Breakpoint beschikt over competitieve ruimtes die eerst voor PvP zijn ontworpen voordat ze worden verwerkt in Auroa, de setting van de komende game.
Inhoud
- Geesten dwalen
- Kwetsbare geesten
- Phantom-concept
- Breekpunt
In Parijs, Frankrijk, kregen we de kans om de Ghost Recon-breekpunt PvP, genaamd Ghost War, voor de allereerste keer. Zes teams van vier spelers stonden ongeveer twee uur lang tegenover elkaar op drie kaarten, wat ons de tijd gaf om de lay-outs te leren kennen en verschillende klassen uit te proberen. Na het afronden van de sessie werd ik meer opgewonden over hoe de voortgang overlapt met de campagne versus de implicaties van de Ghost War-modus zelf, maar het is een verbetering ten opzichte van
Wildlanden’PvP.Aanbevolen video's
Geesten dwalen
De basis van Ghost War is nog steeds Elimination, waarbij vier spelers op een kaart worden gedropt om vier andere spelers uit te schakelen, maar het is uitgebreid met een handvol elementen. Zoals in de Ghost Recon-breekpunt campagne kan ik gewond raken en moet ik mijn wonden verbinden of krijg ik bewegingsstraffen. Eenmaal verbonden, kan ik een ander item gebruiken om de gezondheid te herstellen. Het hele proces kan tijdrovend zijn en voegt een nieuwe spanningslaag toe. Je kunt ook je teamgenoten oppakken en verplaatsen om ze beter te kunnen genezen, maar het voelde zelden alsof ik de tijd had om ze te verplaatsen als ik niet de tijd had om ze ter plekke te genezen.
Een ander element van druk komt voort uit een nieuwe focus op verkenning, iets wat dat ook is heeft ook een boost gekregen in de singleplayer. In plaats van te beginnen met een volledig arsenaal, moeten spelers drones en andere items vinden door op de kaart te zoeken. Op papier is het een kleine toevoeging, maar in een PvP-ervaring waarbij je zelfs de kleinste bewegingen van vijanden in de gaten houdt, ben je kwetsbaar als je de tijd neemt om naar items te zoeken.
Tijdens mijn demo wisselden de teams na een best-of-3-gevecht en slaagden we erin een handvol verschillende strategieën uit te proberen. Ik probeerde een eenzame wolf-opziener te zijn die verantwoordelijk was voor het vinden van een hoogtepunt en het opmerken van de vijand. Het werkte een paar keer, maar bracht mij in een precaire positie als mijn teamgenoten ten onder gingen. Het nieuw leven inblazen van je teamgenoten is een belangrijk onderdeel van Ghost War, dus onze prestaties waren idealer toen we in teams van twee werkten en elkaar nieuw leven inblazen om de cijfers gunstig te houden. De keerzijde hiervan is dat we eventuele neergehaalde vijanden in de gaten wilden houden. Er was een wedstrijd waarin we met 4-2 voor stonden, maar ze brachten hun partners weer tot leven en wonnen uiteindelijk de wedstrijd. Dit maakt Ghost War tot een belangrijke evenwichtsoefening waarbij spelers voortdurend hun volgende stap afwegen.
Kwetsbare geesten
Net als de menselijke vijanden in Ghost Recon-breekpunt's campagne hoeven online tegenstanders slechts een paar schoten te nemen om neer te gaan. Dit moedigde me aan om in sommige gevallen alle mogelijke schoten af te maken, in de hoop de vijand uit te schakelen of hem te dwingen zich te verstoppen terwijl hij herstelde. Toen mijn schoten echter niet dood waren, verraadde dit mijn positie en Ghost War is zeker een positiespel. Regelmatig communiceren met mijn teamgenoten en het coördineren van schoten zorgen voor de meest ideale resultaten als we doelen vanuit meerdere richtingen raken.
Ghost Recon-breekpuntDe Ghost War PvP-modus geeft spelers de kans om zo langzaam, onopvallend en methodisch mogelijk te zijn in de campagne. Hoewel schieten ook haalbaar is in de campagne, voelde dat niet zo in Ghost War. Er is echter een nieuwe toevoeging die je dwingt het tempo op te voeren als de wedstrijd te lang duurt.
Na een bepaalde tijd verschijnt er een cirkelvormig gebied op de kaart. Het is zoals je ziet in Battle Royale-spellen PlayerUnknown's slagvelden En Fortnite, waarbij spelers na bepaalde intervallen worden benaderd en hen naar dichterbij worden gedwongen voor gevechten. Over het algemeen waren onze wedstrijden snellere conflicten omdat we maar een beperkte tijd hadden om te spelen. Er waren een paar gelegenheden waarbij onze aanzienlijk langzamere actieplannen op één lijn lagen met een gelijke situatie langzame tactiek van onze tegenstanders en de winnaar werd uitgeroepen doordat spelers in een kleinere ruimte werden gedwongen. Het is een leuke bijkomstigheid die er zeker voor zal zorgen dat spelers vaker aan verschillende wedstrijden meedoen.
Phantom-concept
De focus van Ghost War ligt op het uitschakelen van de vier vijandelijke spelers, maar er is één doel in de wedstrijd dat een nieuwe strategielaag toevoegt. Op elke kaart is er een satellietinterface die toegankelijk is en die vervolgens de posities van alle vijanden verraadt. Naast het zoeken naar items of gereedschappen en het in de gaten houden van vijandelijke bewegingen, moet je dat ook doen bedenk een slimme manier om toegang te krijgen tot de interface of zet een positie op om je tegen de vijand te verdedigen toegang. Het duurt een paar seconden om in te grijpen en de speler kan het volledig open laten, dus het is een enorm risico-/beloningselement.
In de demo gebruikten we drie van de vier klassen die beschikbaar zullen zijn op de Ghost Recon-breekpunt lancering: Assault, Sharpshooter en Panther. Medic was de vierde, niet beschikbare optie. Elke klasse heeft unieke sterke punten die tot uiting komen in een speciale vaardigheid die oplaadt naarmate je actiever bent in de Ghost War-wedstrijd. Ze hebben ook uitrustingen voorgesteld die zijn afgestemd op hun sterke punten, maar je kunt ze aanpassen en alle wapens gebruiken die je maar wilt. Er is een kans dat dit een evenwichtsnachtmerrie zou kunnen veroorzaken, maar we hadden niet echt genoeg tijd om dat uit te testen.
Passieve spelers stellen zichzelf misschien niet veel bloot, maar ze zullen lang moeten wachten voordat ze zaken als de vaardigheid van de Panther kunnen gebruiken, waardoor ze voor een korte periode onzichtbaar zijn. Deze vaardigheden zijn sterk genoeg om de balans te laten doorslaan in een spannende strijd, dus het is nog een ander belangrijk element waar spelers rekening mee moeten houden.
Breekpunt
Spookoorlog, zoals het was Wildlanden en zoals het tot nu toe voelt, is het een stevige afleiding van de hoofdcampagne. Ubisoft's beslissing om de twee ervaringen samen te voegen met gecombineerde progressie in Ghost Recon-breekpunt zal het een waardevollere ervaring maken, vooral met de wapens en uitrusting die exclusief voor Ghost War worden ontgrendeld en die in de campagne kunnen worden gebruikt.
Door eindspelinhoud en gedeelde voortgang toe te voegen, Ghost Recon-breekpunt flirt met hetzelfde verbonden schietgebied dat wordt gedomineerd door games als De Divisie 2, Lot 2, En Oorlogsframe. De Ghost War PvP is een opgefriste versie van dezelfde modus uit Wildlands, maar we zullen moeten wachten tot de releasedatum van 4 oktober 2019 om te zien of spelers echt de tijd verdelen tussen de modus en de campagne. Het zal ook interessant zijn om te zien hoe de inhoud van het eindspel beide beïnvloedt.
Aanbevelingen van de redactie
- Ghost Recon Breakpoint-ondersteuning eindigt maanden na NFT-drop
- Ghost Recon: Frontline is een gratis te spelen game met gevechten voor 100 spelers
- Ubisoft leert les van Ghost Recon Breakpoint en stelt drie AAA-games uit
- Ghost Recon Breakpoint daagt contentmakers uit met Delta Company
- Ghost Recon Breakpoint wil je op de een of andere manier vermoorden
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.