Diablo III-console
“Diablo III is een doorslaggevend succes in zijn langverwachte console-uiterlijk, met soepele gamepad-bediening die het actie-RPG-spel perfect aanvult.”
Pluspunten
- De gamepadbediening past heel goed bij het spel
- Het verwijderen van het Veilinghuis is een hele goede zaak
- Lokale coöperatie is geweldig
Nadelen
- Minimale tutorials zorgen voor een steile leercurve
- Elementen van de gebruikersinterface omarmen nog steeds de pc-ontwerpfilosofieën
- Zieke buit verliezen aan je stelende vrienden in de lokale coöperatie
Diablo III komt geen consoles tegen zoals zoveel sub-standaard pc-gamepoorten ervoor. Het werk van Blizzard schittert hier. Er is zelfs een argument dat de definitieve aanpak aanneemt Diablo III wordt gerealiseerd in de console-release, een content-complete port die wordt versterkt door een combinatie van perfect uitgevoerde gamepadbediening, een gestroomlijnde gebruikersinterface en een handvol ervaringsverbeterende functies aanpassingen.
Na meer dan een decennium van milde tot ernstige vervolgverwachtingen, Diablo keerde in 2012 terug met een krachtige, nieuwe kijk op het klik-en-sneltoetsgestuurde spel van de serie. De nieuwe karakterklassen, de schitterende graphics, de steeds opstapelende stapels buit... zelfs na de langdurige afwezigheid, het ouderwetse spel en de nieuwe schoollook van Diablo III maakte indruk op ons met de pc-release. Lezen Ryans recensie voor het volledige verhaal daarover.
Diablo III komt geen consoles tegen zoals zoveel sub-standaard pc-gamepoorten ervoor. Het werk van Blizzard schittert hier.
Wat is er dan zo veel veranderd aan de consoleversie? Zeer weinig, in termen van de daadwerkelijke gameplay. Het verhaal, de tussenfilmpjes, de locaties, de monsters en bazen, de meerdere playthroughs... alles. Het is allemaal rechtstreeks overgenomen van de eerdere release, helemaal tot aan de meest recente patchupdates. Je kunt hier je pc-personages niet gebruiken, maar je kunt wel genieten van dezelfde toevoegingen na de release als nu.
Verwant
- Hoe we videogameconsoles testen
- Beste Diablo 4 Druid-build: aanbevolen vaardigheden, passieve vaardigheden en uitrusting
- Beste Diablo 4 Necromancer-builds: aanbevolen vaardigheden, passieve onderdelen en uitrusting
De enige belangrijke functie die voor consoles is verwijderd, is het veel bekritiseerde veilinghuis voor echt geld. De afwezigheid van een marktplaats voor contant geld is een enorme zegen voor Diablo III’s in-game economie. De buitdalingspercentages, vervaardigingsprijzen en een aantal andere bewegende delen zijn aangepast om rekening te houden met de verschuiving in de economie. Terwijl je speelt, zie je meer zeldzame buit op de grond en geef je minder in-game goud uit om het zelf te maken zodra je dat punt hebt bereikt. De voldoening van het kijken naar een fontein van buit die uit een verslagen baas komt, wordt nooit saai.
Er valt ook nog meer te winnen dankzij de nieuwe Master-moeilijkheidsgraad, die een weerspiegeling is van die van de pc-game Monsterlijke kracht. In aanvulling op Diablo III's Normal, Nightmare, Hell en Inferno playthroughs – die elk worden ontgrendeld na het voltooien van de vorige – kunnen spelers ook de moeilijkheidsgraad instellen op Easy, Normal, Hard en vijf Master-niveaus. Monsters worden niet alleen sterker bij hogere instellingen, ze bieden ook grotere XP- en goud-/buitbeloningen.
Lokale coöperatie is opnieuw een grote overwinning. Je kunt met maximaal vier spelers tegelijk op pad gaan op één scherm. Het geeft meteen iets voldoening om aan de zijde van je vrienden de strijd aan te gaan... of naar binnen te sluipen om een smakelijk stukje schat onder hen vandaan te halen. Alle buit in lokale coöp wordt gedeeld op basis van wie het eerst komt, het eerst maalt, in tegenstelling tot de geïndividualiseerde drops van de online game. Couch-multiplayer is lastig als het gaat om het schudden van uitrusting, omdat slechts één speler tegelijk door het personagemenu kan bladeren. Het is niettemin een geweldige aanvulling op Diablo III als je graag met vrienden op zoek gaat naar een paar biertjes.
De afwezigheid van een marktplaats voor contant geld is een enorme zegen voor de in-game economie van Diablo III.
Het echte juweeltje van Diablo III op de console is er echter een gamepad-vriendelijk besturingsschema. Blizzard gebruikt alle vier de gezichtsknoppen en drie van de vier schouderknoppen voor het in kaart brengen van vaardigheden (de vierde schouder is voor gezondheidsdrankjes). Net als bij de pc-versie worden vaardigheden standaard in verschillende categorieën ingedeeld, maar spelers kunnen een ‘keuzemodus’ inschakelen om elke vaardigheid aan een willekeurige knop toe te wijzen. De leercurve voor het gebruik van de capaciteiten van een personage is wat je er letterlijk van maakt.
In plaats van nauwkeurige muisklikken, Diablo III op consoles maakt gebruik van een auto-target-functie om ervoor te zorgen dat uw aanvallen hun beoogde bestemming bereiken. Het is verrassend betrouwbaar, zelfs als er een grote menigte op het scherm staat. Meer nog, het succes van automatische targeting wordt benadrukt Diablo III's gevechtsfocus op reactieve improvisatie boven afgemeten strategie. Er is ook een handige nieuwe ontwijkmanoeuvre toegewezen aan de rechter joystick. Het is vooral handig bij vechters waarin melee centraal staat, zoals de Monk en de Barbarian, maar iedereen profiteert van een gemakkelijkere manier om weg te komen van vijandelijk vuur.
De enige echte tekortkoming die we kunnen noemen is een ietwat schizofrene benadering van het ontwerp. Terwijl veel van Diablo III opnieuw is ontworpen om consolevriendelijker te zijn, zijn er nog steeds elementen die te sterk neigen naar een pc-ontwikkelmentaliteit. Er is geen tutorial om spelers een idee te geven van hoe complexe, investeringsvereiste systemen zoals crafting werken. Het is natuurlijk hetzelfde als op de pc, maar gemakkelijke toegang tot wiki's en dergelijke is niet zo eenvoudig te beheren op een console.
Dat gezegd hebbende, dit is een serie die experimenten aanmoedigt. Diablo IIIHet progressiesysteem van de game spreekt daarover, zonder dat er kosten verbonden zijn aan het door elkaar halen van de vaardigheden en vaardigheidsmodifiers die je al hebt ontgrendeld in nieuwe personagebuilds. Je hoeft hier aanzienlijk minder handen vast te houden dan de meeste consolegames bieden, maar in het slechtste geval is de enige straf een beetje goud dat je kunt besteden aan het repareren van je beschadigde uitrusting.
Al deze punten vormen samen een legitiem beter resultaat Diablo III op consoles die we op pc hebben gezien. Voor fans van de serie die nu van platforms springen, heeft Blizzard een nuttige veelgestelde vragen dat benadrukt wat er anders is. Ondanks alle veranderingen krijg je bijna het gevoel dat de game vanaf het begin is ontworpen met het oog op consolevriendelijkheid. Misschien is dat waar. Hoe het ook zij, dit vroege salvo van de feestdagen van 2013 is krachtig.
Deze game is beoordeeld op een Xbox 360 met behulp van een exemplaar van Blizzard.
Hoogtepunten
- De gamepadbediening past heel goed bij het spel
- Het verwijderen van het Veilinghuis is een hele goede zaak
- Lokale coöperatie is geweldig
Dieptepunten
- Minimale tutorials zorgen voor een steile leercurve
- Elementen van de gebruikersinterface omarmen nog steeds de pc-ontwerpfilosofieën
- Zieke buit verliezen aan je stelende vrienden in de lokale coöperatie
Aanbevelingen van de redactie
- Diablo 4 PC: beste instellingen, DLSS, systeemvereisten en meer
- Beste Diablo 4 Barbarian-build: aanbevolen vaardigheden, passieve vaardigheden en uitrusting
- Beste Diablo 4 Rogue-builds: aanbevolen vaardigheden, passieve onderdelen en uitrusting
- Beste Diablo 4 Sorcerer-builds: aanbevolen vaardigheden, passieve onderdelen en uitrusting
- Hoe het Paragon-bord werkt in Diablo 4
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.