Technologie die je daadwerkelijk een betere pc-gamer maakt

Er is iets leuks aan de overtuiging dat bij gamen alles om vaardigheid draait. Eén denkrichting onderschrijft het idee dat zelfs als je een monster-pc hebt die is uitgerust met een beestachtige GPU, heb je dezelfde kansen om te winnen als iedere andere persoon met vergelijkbare vaardigheden. Hoewel ik zelf een gamer ben, geloof ik dat niet helemaal. Sommige technologie kan je in bepaalde games zelfs een grote voorsprong geven op je concurrenten.

Inhoud

  • Vernieuwingsfrequentie
  • Latency en anti-lag
  • DLSS en FSR
  • Wat kan je nog meer helpen games te winnen?

Vaardigheid en ervaring zijn beide cruciaal, maar wat als je jezelf dat beetje extra boost wilt geven? Hier is een technologie die ik heb geprobeerd en die me heeft geholpen hoger te scoren in mijn favoriete games.

Aanbevolen video's

Vernieuwingsfrequentie

Overwatch 2 draait op de Alienware 500Hz-gamingmonitor.
Jacob Roach / Digitale trends

Of je nu snelle esports-games speelt, zoals League of Legends of Overwatch of meeslepende RPG's zoals Zweinstein erfenis, spelen de vernieuwingsfrequentie en de responstijd van uw monitor beide een grote rol in uw game-ervaring.

Verwant

  • Waarom het bezitten van de beste pc-hardware mij niet tot een betere gamer maakte
  • Deze onderschatte Nvidia GPU is nog steeds degene die je moet kopen
  • Nvidia's DLSS 3.5-update is wat ray tracing altijd al wilde zijn

Betekent dit dat je geld moet uitgeven aan zo'n gekke monitor? dit 500 Hz Alienware-model? Helemaal niet. Het is echter onmogelijk om dat te ontkennen als je twee gamers met hetzelfde vaardigheidsniveau naast elkaar plaatst anders, maar er één uitrust met een monitor met betere vernieuwingsfrequenties, zal die persoon waarschijnlijk winnen in een 2v2 overeenkomst. Het verschil is tastbaar en onmiskenbaar.

De vernieuwingsfrequentie, gemeten in hertz (Hz), beschrijft in wezen hoe vaak uw monitor het beeld op uw scherm bijwerkt. De standaard is 60 Hz, en dat is al jaren zo, maar de gaminggemeenschap verlaat langzaam 60 Hz in de achteruitkijkspiegel, omdat beeldschermen met 120 Hz en hoger steeds populairder beginnen te worden. Monitoren met verversingsfrequenties van 144 Hz zijn momenteel de gouden standaard voor gamers, en een 1440p 144 Hz-scherm wordt vaak beschouwd als de goede plek voor competitief gamen.

Van 60 Hz naar 120 Hz of meer gaan is een enorm verschil, omdat de ingangsvertraging wordt gehalveerd. Alles voelt een stuk soepeler aan en zelfs alleen maar door je bestanden scrollen lijkt beter te gaan. In games is het vrijwel dag en nacht, vooral als je van first-person shooters (FPS) en soortgelijke competitieve titels houdt.

Er is een opmerkelijk verschil in het richten in games. Uw cursor beweegt soepeler en als resultaat krijgt u een voorsprong op concurrenten met lagere framesnelheden. Als u deze titels op hogere frames per seconde (fps) uitvoert, betekent dit dat u dingen eerder ziet en sneller reageert. In een verhaalgebaseerde game zal het niet zoveel verschil maken, maar in esports-titels is het behoorlijk groot.

Een andere maatstaf om naar te kijken zijn de responstijden. Hoewel ze minder kritisch zijn dan de vernieuwingsfrequenties, beïnvloeden de responstijden bewegingsonscherpte en nevenbeelden in snel bewegende scènes – wat wederom gebruikelijk is in FPS-titels. Veel gamers streven naar responstijden van 1 ms, maar je moet voorzichtig zijn, net als monitormerken berucht om het buigen van de regels met hoe ze deze specificaties op de markt brengen.

Voordat u uzelf uitrust met een nieuwe monitor, moet u één ding in gedachten houden: zelfs de beste gamingmonitor zal zijn volledige potentieel niet bereiken als uw grafische kaart niet minstens evenveel frames per seconde (fps) levert. Als je een 60Hz-monitor hebt, maar ook een van de beste grafische kaarten gebruikt, is de kans groot dat je GPU verloren gaat. Hetzelfde geldt voor een duur beeldscherm in combinatie met een budget-pc.

Simpel gezegd: uw monitor en de technologie die deze aandrijft, spelen een cruciale rol bij het winnen van games.

Latency en anti-lag

Een diagram waarin verschillende soorten systeemlatenties worden uitgelegd.
Nvidia

Je speelt je games al met hoge framesnelheden en vertrouwt op lage responstijden van de monitor om te kunnen bezuinigen terug op input lag, maar wat als je iets anders zou kunnen doen om er een paar extra af te scheren milliseconden? Het is mogelijk, en de technologie erachter heet Nvidia-reflex.

Reflex helpt u de systeemlatentie te meten en te verminderen, waardoor zowel uw pc als uw monitor sneller reageren op invoer van de muis en het toetsenbord. Het is afhankelijk van verschillende stuurprogramma-optimalisaties en SDK's om de tijd te verkorten die nodig is om elk frame weer te geven door uw GPU, waarbij in wezen de renderwachtrij wordt omzeild en de CPU en de GPU kunnen communiceren direct. In games betekent dit snellere reacties, zoals richten of snel terug kunnen slaan. Reflex is geoptimaliseerd om te werken met FPS-games zoals Plicht En Fortnite, waardoor het reactievermogen en de precisie worden vergroot.

Deze technologie klinkt op papier geweldig, maar is niet universeel beschikbaar voor elke Nvidia-gebruiker; het kan worden ingeschakeld in de titels die dit ondersteunen. Reflex is ook compatibel met sommige gaming muizen en monitoren, waarbij de technologie rechtstreeks werkt om de latentie op dat specifieke randapparaat te optimaliseren. Deze technologie is beschikbaar op alle grafische kaarten van Nvidia, te beginnen met de GTX 900-serie, maar werkt het beste bij gebruik op de RTX 30-serie en hoger.

Latentie tussen Nvidia Reflex en Radeon Anti-Lag.
Jacob Roach / Digitale trends

AMD heeft een eigen tegenhanger van Nvidia Reflex, waardoor je niet per se een Team Green GPU nodig hebt om van een te hoge latency af te komen. Deze technologie wordt Radeon Anti-Lag genoemd, en in tegenstelling tot de case-by-case-basis die we in Reflex hebben gezien, maakt Anti-Lag deel uit van de stuurprogramma's van AMD en is deze in de meeste games ingeschakeld. Echter, zoals we hebben gezien tijdens onze tests, Anti-Lag is niet zo succesvol als zijn Nvidia-tegenhanger. We hebben beide getest op de RX 6700 XT en de RTX 3060 Ti. Niet alleen slaagde Nvidia Reflex erin om meer af te scheren latentie dan de RX 6700 XT, maar de AMD GPU had over de hele linie ook een hogere latentie met Anti-Lag uitgeschakeld.

Als je geen competitieve gamer bent, zullen die paar (of enkele tientallen) milliseconden die Reflex voor je kan afsnijden, je game-ervaring niet maken of breken. Bij sommige games kom je echter in situaties terecht waarin die milliseconden kunnen beslissen wie de wedstrijd wint.

Een andere vorm van latentie heeft te maken met je internetverbinding als je online speelt. De meesten van ons die high zijn, hebben op het slechtst mogelijke moment te maken gehad met gevallen van hoge latentie, simpelweg bekend als lag. Dat is echter niets waar AMD of Nvidia ooit mee kunnen helpen – als je daarmee te maken hebt, is het misschien tijd voor wat probleemoplossen of bel uw ISP.

DLSS en FSR

Nvidia's DLSS 3 in Cyberpunk 2077.
Nvidia

Ah, DLSS. Het is al jaren een hot topic voor Nvidia GPU’s, maar het afgelopen jaar voelt het alsof dit het enige is waar we ooit over praten met betrekking tot Nvidia. Het is zo’n groot probleem dat het bijna lijkt alsof Nvidia verkoopt DLSS in plaats van grafische kaarten. Dit komt omdat Nvidia met de release van GPU's uit de RTX 40-serie ook lanceerde DLSS 3 (en later op DLSS 3.5), en deze technologie is exclusief voor RTX 40-kaarten.

DLSS verwijst in het algemeen naar de AI-aangedreven technologie van Nvidia die frames met een lagere resolutie opschaalt naar hogere resoluties, waardoor de weergavebelasting die uw GPU te dragen krijgt, wordt verminderd. In theorie (en vaak in de praktijk) kan het de framesnelheden drastisch verhogen, terwijl dezelfde soort beeldkwaliteit behouden blijft.

Het is redelijk veilig om te zeggen dat DLSS 3 de opschaling van afbeeldingen in games opnieuw heeft gedefinieerd. Terwijl DLSS 2 alleen pixels kon genereren om de gaten op te vullen, kan DLSS 3 hele frames genereren. Zoals je kunt zien in de bovenstaande schermafbeelding van Nvidia, veranderde dit alleen Cyberpunk 2077 van onspeelbaar tot zijdezacht. Dan is er het recente DLSS 3.5, die straalreconstructie toevoegt en maakt raytracing een stuk realistischer.

Een grafiek die de prestaties toont van Nvidia's RTX 4070 met DLSS 3 ingeschakeld.
Jacob Roach / Digitale trends

Op kolossen als de RTX4090DLSS 3 lijkt misschien overbodig, maar veel van de middenklasse GPU's van Nvidia profiteren er enorm van - en dat vertaalt zich direct in betere spelprestaties. Neem de RTX 4070 als voorbeeld. In onze beoordeling van de kaart, we hebben getest hoe het presteerde Cyberpunk 2077 bij 4K, op ultra-instellingen en met ray tracing ingeschakeld. Hoewel dit duidelijk ver boven het loonniveau van de RTX 4070 ligt, presteerde het beter dan de RTX4080 door een aardverschuiving zodra DLSS 3 was ingeschakeld. Gemiddeld behield het 73 fps, tegenover de schamele 18 die het eruit haalde zonder een upscaler.

Nogmaals, Nvidia is niet de enige die een paard heeft in de opschalingsrace, zoals AMD ook heeft FidelityFX Superresolutie (FSR). FSR doet hetzelfde als DLSS, maar werkt anders. Het geeft frames eerst met een lage resolutie weer en gebruikt vervolgens een algoritme voor ruimtelijke opschaling om ze met een hogere resolutie te laten lijken dan ze in werkelijkheid zijn. In tegenstelling tot Nvidia's DLSS is FSR beschikbaar voor alle grafische kaarten van elke leverancier.

AMD heeft drie versies van FSR uitgebracht, waaronder het origineel (ondersteund door de meeste games), FSR 2.0 (een enorme verbetering met iets minder ondersteuning) en de nieuwste FSR 3.0. AMD beweert zelf dat FSR 3.0 de framesnelheden in bepaalde games zelfs kan verviervoudigen, maar helaas zijn die games maar heel weinig van elkaar verwijderd.

Hoewel het geweldig is dat AMD zijn eigen versie van DLSS heeft uitgebracht en deze heeft bijgewerkt om iets vergelijkbaars met DLSS 3 te doen door een gegenereerd frame tussen twee gerenderde frames in te voegen, FSR 3.0 was niet zo indrukwekkend als DLSS 3 dusver. Het wordt niet door veel games ondersteund en de technologie is duidelijk nog niet volwassen genoeg om te doen wat AMD wil. Op een dag zullen we FSR 3.0 misschien helder zien schijnen, maar voor high-end gaming is DLSS 3 op dit moment gewoon veel beter.

Wat kan je nog meer helpen games te winnen?

De Corsair Sabre RGB Pro esports-gamingmuis.
Zeerover

Fabrikanten en marketeers achter gamingtechnologie willen je doen geloven dat alles, van muizen tot stoelen, je in een professionele gamer kan veranderen. De realiteit is niet zo eenvoudig. Soms, ongeacht hoeveel hardware en software je hebt, je wordt nog steeds overspeeld of verliezen door een tegenslag. Dat is gewoon hoe het gaat.

Als je echter het meeste wilt halen uit de vaardigheden die je momenteel hebt, kunnen sommige randapparatuur het gemakkelijker maken om games te winnen. Ik heb het gehad over gamingmonitoren, en het is een feit dat een 144Hz-monitor je zal helpen veel beter te presteren in esports-titels. In die gevallen is het panel ook van belang.

Sommigen zullen TN-panelen aanbevelen voor esports, maar de waarheid is dat je alleen een TN-display zou moeten krijgen als je FPS-games speelt en dingen doet letterlijk niets anders, aangezien TN's berucht zijn vanwege hun slechte kleurweergave en kijkhoeken, en er simpelweg een stuk slechter uitzien dan IPS displays. VA's, bedoeld als het midden tussen een heldere IPS en een snelle TN, zijn soms gevoelig voor nevenbeelden. Variaties op het IPS-paneel winnen langzaam aan populariteit als favoriet voor gamers, en als je meer wilt weten, bekijk dan onze koopgids volgen.

Wat kan nog meer helpen? A gaming muis. Nogmaals, dit is vooral belangrijk in titels waar nauwkeurig en snel mikken cruciaal is. Gamingmuizen hebben doorgaans hogere DPI/CPI-instellingen, waardoor een grotere gevoeligheid mogelijk is en je de cursorbeweging veel meer kunt controleren. Ze zijn ook ontworpen om urenlang gamen te ondersteunen, en in veel gevallen kun je knoppen aan bepaalde sneltoetsen toewijzen. Sommige muizen worden geleverd met een groot aantal extra knoppen, zoals de Razer Naga, hoewel dat niet echt een must is voor esports.

Het goede aan de technologie waar ik het hierboven over had, is dat veel ervan gratis is als je al over bijpassende hardware beschikt. Nvidia Reflex is beschikbaar voor de meeste Nvidia-gebruikers. DLSS 3 is beperkt tot de RTX 40-serie, maar oudere versies niet, en dan is er AMD FSR, die open-source is en voor iedereen beschikbaar is. Met deze softwareoplossingen hoeft u soms alleen maar enkele instellingen aan te passen om meer games te winnen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Alan Wake 2 op pc is een schande voor rijkdom
  • 23% van de pc-gamers kan Alan Wake 2 waarschijnlijk niet spelen. Dit is waarom
  • Nvidia speelt vals met zijn GPU’s, en dat is geweldig voor laptops
  • Opera GX krijgt eigen AI om van jou een betere gamer te maken
  • Deze Starfield-mod voegt Nvidia’s DLSS 3 toe – gratis