Misschien wel het grootste nadeel van mijn verhuizing van Michigan naar Zuid-Californië, zo’n zeven jaar geleden, is dat ik al die tijd niet heb gesnowboard. Ik was nooit meer dan alleen maar bekwaam in een bestuur, maar dat betekent niet dat ik het niet echt leuk vond. En hoewel de buitenwijken van Zuidoost-Michigan niet bekend staan om hun zieke lokale bergen, boden de sneeuwrijke winters enkele mogelijkheden voor wat lichte versnippering.
Sinds het eerder deze maand uitkwam, ben ik in de open wereld, extreme wintersportgame van Ubisoft terechtgekomen Stijl. Terwijl het naar beneden scheuren van de toppen van de Zwitserse Alpen mijn ervaring met snowboarden niet nabootst (ik ben ooit in Colorado terechtgekomen, mijn dichtste aanraking met echte bergen), Stijl doet me wensen dat ik mijn board vanuit Michigan kon verschepen en de rit van meerdere uren naar een van de bergen van Californië kon maken om de hellingen op te gaan.
Aanbevolen video's
Je zou kunnen denken dat het een slechte zaak is dat mijn grootste voordeel bij het spelen van een videogame de wens is om te stoppen met spelen en naar buiten te gaan, maar dan heb je het mis. Terwijl wintersportspellen leuk zijn
Stijl zal nooit Echt in staat zijn de ervaring van buiten zijn in de wereld te simuleren, tenminste niet als ze afhankelijk zijn van controllers, Stijl doet het op één na beste: het herinnert je er in de eerste plaats aan wat je leuk vindt aan snowboarden.Vriendelijke bergen
Zoals veel van de openwereldgames van Ubisoft – de Assassin’s Creed-serie, Kijkhonden 2, enz. — Stijl plaatst je op een berg bezaaid met echte gameplay-evenementen: er zijn trick-cursussen, races en paden om te vliegen Wingsuit langs de zijkanten van verraderlijke bergen waar, in een ander spel, een verkeerde beweging je over de hele wereld zou kunnen spetteren rotsen. Als ontwikkelaar en uitgever heeft Ubisoft het vertalen van elk spelconcept naar de open-wereldformule volledig omarmd. maar ik ben er niet zeker van dat het overal zo goed werkt als op een stel besneeuwde bergen waar je onbeperkt kunt genieten hen.
Stijl overstijgt hier en daar voor een paar seconden de controller en het scherm.
Voor alle rommel die je moet doen, enkele van de meest bevredigende momenten in Stijl Kom in de tijd tussen de evenementen door, gewoon door de uitgestrekte bergen dwalen op je board of er met een parasail overheen vliegen, op zoek naar nieuwe plekken om te verkennen. Dat is waar je echt een idee krijgt van waar de ontwikkelaars van zijn Stijl waar we voor gingen – dat gevoel van daar zijn, van rondkijken in zoiets verbazingwekkends als een bergketen en herkennen hoe verbazingwekkend het is.
Het hoofdontwikkelingsteam Ubisoft Annecy brengt dit echt over met een bepaalde reeks activiteiten in de game genaamd ‘Mountain Stories’. Dit zijn korte missies verspreid over het standaard extremesportaanbod van races en trick-offs, waarbij het niet je doel is om te slalommen door controleposten of een drievoudige achterwaartse salto, maar om gewoon rond te dwalen en te verkennen, meestal terwijl je de leiding volgt van een andere skiër of snowboarder. Deze taken gaan vaak gepaard met een voice-over die de prachtige vergezichten of de kick-ass uitlegt sprongen, de oude ruïnes of de vreemde rotsformaties - ze zijn allemaal prachtig weergegeven door. En deze beschrijvingen worden niet gegeven vanuit jouw standpunt, of dat van je partner, maar vanuit de berg zelf.
De bergverhalen hebben een zekere hokeyness. Eén berg heeft de mannenstem die je zou associëren met een commerciële omroeper uit de jaren negentig die je alles vertelt over zijn ‘extreme’ locaties. Een andere vrouwenstem gaat voor een luchtige, mystieke sfeer, neigend naar een middeleeuwse fantasiesfeer.
Hoewel ze de neiging hebben zich een beetje raar te voelen, hebben de Bergverhalen ook iets filosofisch en serieus. Ze zijn bedoeld om je te laten zien hoe fascinerend en mooi iets dat zo vanzelfsprekend is als de bergen waarop het spel zich afspeelt, kan zijn. Het is duidelijk dat Ubisoft Annecy en de andere teams achter de game deze locaties die ze hebben nagebouwd enorm waarderen. Hoewel ze soms campy zijn, proberen de stemmen van de bergen de ervaring van het zijn op een berg naar een hoger niveau te tillen dan de attributen van een videogame over ‘extreme’ trucs en ‘geweldige’ momenten. Ja, Stijl gaat over sporten in X-Games-stijl, maar op die tussenmomenten of tijdens het verkennen van de Mountain Stories is het probeert ook over een ander deel van de bergervaring te gaan: het deel waar je even staat te genieten alles in.
Een gevoel dat verder gaat dan wat er op het scherm staat
Natuurlijk, spelen Stijl staat ver af van daadwerkelijk snowboarden (of van een klif duiken in een wingsuit). Een controller en een scherm bieden gewoon niet veel op het gebied van het repliceren van een echte ervaring. Stijl zit vol met uitdagende parcoursen die de zorgvuldige timing vereisen van het indrukken van knoppen en het kantelen van de analoge stick, met mogelijkheden om met anderen mee te doen spelers en locaties in de open wereld om te ontdekken – maar ondanks alles wat het probeert te bereiken, is het nog steeds een videogame en wordt het beperkt door de medium. Stijl laat je niet snowboarden, maar laat je een personage rond een scherm leiden terwijl je doet alsof je aan het snowboarden bent.
Het is duidelijk dat Ubisoft Annecy de locaties die ze hebben nagebouwd enorm waardeert.
Dus tot op zekere hoogte is het een beetje overdreven om het te veel te vergelijken met de daadwerkelijke ervaring van snowboarden. Er is geen ruisende wind of bijtende kou, geen zorgvuldige aanpassing van de spieren in je voeten, benen, armen en borst om een bocht te maken of een harde stop te maken. Het zijn gewoon knoppen op een controller en mooie afbeeldingen op een scherm.
Maar Stijl overstijgt hier en daar voor een paar seconden de controller en het scherm. Stop even Stijl op een van de vele berghellingen en je hoort de ademhaling van je snowboarder en ziet witte, ijskoude luchtwolken uit hun longen ontsnappen. Je kunt een verrekijker tevoorschijn halen om de kliffen te verkennen, op zoek naar nieuwe plekken om te beginnen met hardlopen. Je kunt het tijdstip van de dag aanpassen en de zon zien ondergaan boven de Alpen terwijl je op je gemak naar de uiteinden van de kaart rijdt. Het is allemaal heel ontspannend en erg mooi.
Meer: ‘Watch Dogs 2′ en ‘Steep’ voor pc ondersteunen bij de lancering de eye-trackingtechnologie van Tobii
Stijl laat je niet voelen hoe het is om te snowboarden. Totdat videogames veel meer worden dan wat ze zijn, kan niets dat. Maar wat ik leuk vind aan de game van Ubisoft is dat het duidelijk is dat de makers dat wisten en zoveel mogelijk respect en bewondering wilden krijgen voor de natuur die de game inspireerde. Stijl zo goed mogelijk in het spel te brengen. Het beste wat ik over Steep kan zeggen, is dat ik er zin in heb om mijn snowboard uit de kast te halen. Dat komt niet omdat het een videogame is die niet inspeelt op hoe het is om op de berg te zijn. Het is omdat Steep zo nu en dan slaagt.
Aanbevelingen van de redactie
- Het leger wil dat JIJ … esports speelt met soldaten