Het eerste weekend voor de Call of Duty: Modern Warfare II De bèta is gekomen en gegaan en biedt een vroege blik op de multiplayer-modus van de game. Na enige tijd met te hebben doorgebracht de bètais het duidelijk dat Activision ambitieuze plannen heeft voor het komende vervolg, vooral wat betreft het geluids- en visuele ontwerp. Toch werkt niet elke nieuwe toevoeging of monteur goed in deze build, en gezien het feit dat Call of Duty-games meestal niet veel veranderen ten opzichte van hun bèta's, maak ik me een beetje zorgen over Moderne oorlogsvoering II.
Inhoud
- Verbluffende presentatie en gevoel
- TTK is veel te snel
- Voetstapaudio heeft een herwerking nodig
- Minikaart-ellende
Hoewel ik, gezien de enorme hoeveelheid feedback van de community, hoop dat Activision op zijn minst enkele suggesties zal implementeren Moderne oorlogsvoering II de best mogelijke game bij de lancering. Veel van mijn kritieken zijn door Infinity Ward behandeld als onderdeel van een gemeenschap-update, hoewel het erop lijkt dat de meeste van mijn specifieke problemen in de uiteindelijke build zullen blijven bestaan. Dat is jammer, want ik vind het raamwerk van
Moderne oorlogsvoering II momenteel; Er is alleen wat detailwerk nodig om hem op alle cilinders te laten draaien.Aanbevolen video's
Verbluffende presentatie en gevoel
Modern Warfare II's De belangrijkste sterke punten liggen in de manier waarop het eruit ziet, aanvoelt en klinkt. Het algemene audio-ontwerp – tenminste als het om authenticiteit gaat – is meeslepend, waardoor elk gevecht boeiender aanvoelt. Met name geweervuur klinkt pittig en met veel gewicht, waardoor je het gevoel krijgt dat je echt midden in een vuurgevecht zit. Op dezelfde manier zijn explosies en zelfs omgevingsgeluiden van topklasse in dit spel, waardoor het een dure, filmische glans krijgt. Ik raad aan om te gebruiken hoofdtelefoon tijdens het spelen, zodat je het maximale uit het bombastische audioontwerp haalt.
Visueel gesproken, Moderne oorlogsvoering II is een stap hoger dan die van 2019 Moderne oorlogsvoering, vooral in het kleurenpalet. In de inzending van 2019 was het soms moeilijk om vijanden uit hun omgeving te onderscheiden vanwege de monotone en saaie kleuren over de hele linie. Dankbaar, Moderne oorlogsvoering II ziet er nog steeds uit als een realistische militaire shooter en blijft tegelijkertijd visueel interessant. Spelers lijken uit het scherm te springen, waardoor je gemakkelijker kunt zien waar je vijanden zich bevinden.
Activision en zijn teams hebben door de jaren heen langzaam herhaald hoe Call of Duty-games aanvoelen Moderne oorlogsvoering II in dit opzicht misschien wel de beste van het stel. Zeker, door kaarten heen scrollen door ‘slide-canceling’ (een exploit waarmee spelers sneller naar binnen kunnen gaan). Call of Duty: Warzone) is effectief verwijderd, maar deze nieuwe aflevering voelt nog steeds bevredigend – met voldoende reactievermogen en vloeibaarheid om het razendsnelle tempo van de game te behouden, terwijl realistische animaties worden toegevoegd die bijdragen aan de game onderdompeling.
TTK is veel te snel
Terwijl Moderne oorlogsvoering II ziet er zeker beter uit dan de serie ooit heeft gedaan, maar beschikt ook over een aantal gameplay-mechanismen die het algehele tempo van een wedstrijd belemmeren.
Een van de belangrijkste problemen is dat de time to kill (TTK) van de game veel te snel is. Als een vijand je als eerste in de gaten houdt, kun je in wezen heel weinig doen om te overleven. Dit moedigt spelers aan om op één plek te zitten terwijl ze vooraf door een gang mikken, zodat ze er zelf niet uit worden gehaald. Het is een strategie die logisch is gezien het ontwerp van de game, maar die het tempo van een wedstrijd ernstig verandert. Met een langzamere TTK kunnen spelers veel meer rondrennen, omdat je minder gestraft wordt als ze overrompeld worden. Met een langzamere TTK heb je misschien nog steeds de kans om te reageren, zelfs als je een vijand tegenkomt die van tevoren door een gang mikt.
In Moderne oorlogsvoering IIvoelt de TTK zo snel aan dat spelers worden ontmoedigd om over de kaart te rennen, wat het plezier wegneemt. Infinity Ward heeft dit probleem niet behandeld in zijn blogpost met community-updates, dus verwacht niet dat dit in oktober zal veranderen.
Voetstapaudio heeft een herwerking nodig
Over tempo gesproken: de voetstapaudio van de game zou een revisie kunnen gebruiken, omdat dit ernstige gevolgen heeft voor de manier waarop spelers deelnemen aan vuurgevechten. Omdat het geluid van voetstappen zo luid is – en de enige teller Dead Silence is, een veldupgrade voor beperkt gebruik – worden spelers bijna altijd ruim van tevoren gewaarschuwd voor de aanwezigheid van hun vijand. In eerdere Call of Duty-games was een extraatje genaamd Ninja of Dead Silence beschikbaar om het geluid van je voetstappen te maskeren, zodat je je vijanden kunt besluipen zonder dat ze je horen.
Een draadje van Redditor Redfern23 toont alle gemiddelde TTK’s in Call of Duty-games door de jaren heen, en verrassend genoeg fluctueren ze sterk van begin tot begin. Bijvoorbeeld 2020 Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog had een gemiddelde TTK van ongeveer 313 ms, terwijl die van 2019 Moderne oorlogsvoering zit rond de 184 ms. Het is onduidelijk wat Modern Warfare II's gemiddelde TTK is, maar het voelt absoluut meer in lijn met zijn voorganger uit 2019, Modern Warfare.
Nogmaals, het ontbreken van een goede tegenhanger voor het luide voetstapgeluid doet afbreuk aan het tempo, omdat spelers worden gestraft voor het simpelweg bewegen over de kaart. Net als het probleem met de snelle TTK van de game, kun je beter op één plek blijven zitten wachten tot vijanden in je gezichtsveld komen, wat de game tot een kruip vertraagt.
Gelukkig zal Infinity Ward de voetstapaudio aanpassen voor het tweede weekend van de bèta, dat op 22 september live gaat. “We verkleinen het bereik van voetstapaudio voor de verschillende bewegingsstaten van spelers (joggen, sprinten en tactische sprint). Dit zal de kosten van het verplaatsen op de kaart helpen verzachten.” Het is onduidelijk in welke mate de audio zal veranderen, maar hopelijk is dit voldoende om frequente bewegingen op kaarten niet te bestraffen.
Minikaart-ellende
In eerdere Call of Duty-games zorgde het afvuren van een niet-onderdrukt wapen ervoor dat je als een rode stip op de minikaart van je vijand verscheen. Dit is erin veranderd Moderne oorlogsvoering 2019, wat tot veel klachten uit de gemeenschap leidde. Als je een niet-onderdrukt wapen afvuurt, wordt alleen je locatie op het kompas onthuld, wat veel minder nauwkeurig is. Helaas blijft deze functie ongewijzigd Moderne oorlogsvoering II, ondanks de terugslag van de laatste aflevering.
Gecombineerd met de rest van de problemen die ik noemde, heeft deze minikaart nog meer invloed op het tempo van een wedstrijd. Vroeger was het achtervolgen van rode stippen een manier om de stroom met een constante snelheid in beweging te houden. Spelers schoten en verschenen op de kaart, onthulden hun locatie en legden een doelwit op hun rug. Het moedigde spelers aan om onderdrukkers op hun wapens te ontgrendelen en toe te passen om onopgemerkt te blijven. Zoals het er nu uitziet, is het vaak onduidelijk waar je vijanden zijn, wat leidt tot veel meer doelloos ronddwalen en minder actie.
Interessant is dat het Bird’s Eye Perk feitelijk terugkeert naar de oudere minimapstijl, waarbij vijanden worden onthuld die niet-onderdrukte wapens afvuren. Het probleem is dat je daarvoor een kostbaar voordeel moet verspillen. Gegeven hoe Perks werken in dit spel – waarvan sommige in de loop van de tijd worden gegenereerd, in plaats van meteen actief te zijn – en aangezien Bird’s Eye in de categorie van niveau drie valt, kun je niet eens meteen terugkeren naar de oude minimapstijl. In plaats daarvan moet je wachten tot Bird’s Eye volledig is opgeladen en beschikbaar is voor gebruik, wat waarschijnlijk je prestaties aan het begin van een wedstrijd belemmert.
Hoewel Activision heeft gezegd dat het de snelheid waarmee voordelen worden gegenereerd ‘drastisch’ zal versnellen, lijkt het bedrijf er niet happig op om terug te keren naar de oude minimapstijl. “Momenteel in de MW2 Bèta: we laten alleen vijandelijke spelerspunten zien als een UAV actief is. De ontwerpreden hiervoor is dat we spelers niet willen straffen voor het afvuren van hun wapens”, aldus Infinity Ward. Veel spelers waren het niet eens met deze verklaring, omdat deze het gebruik van een geluiddemper ondermijnt, waardoor spelers niet op de minikaart zouden verschijnen.
De tempoproblemen van de bèta staan op gespannen voet met Modern Warfare II's vloeiende bewegingen, waardoor het nog frustrerender wordt.
Uiteindelijk is de Moderne oorlogsvoering II bèta is veelbelovend, maar wordt ontsierd door problemen die van invloed zijn op de gameplay van moment tot moment. Het is onduidelijk of Activision en Infinity Ward deze problemen zullen aanpakken, maar ik blijf hoopvol dat de ontwikkelaars naar feedback zullen luisteren. Voor Activision is het genereren van inkomsten het allerbelangrijkste. Daarom houdt het bedrijf zich vooral bezig met het beschermen van informele spelers, die een substantieel deel van de gemeenschap vormen. Zolang de gewone speler betrokken is, is Activision minder gemotiveerd om veranderingen in de gameplay aan te brengen, zelfs nadat er reacties zijn ontvangen van ervaren spelers.
Call of Duty: Modern Warfare II wordt op 28 oktober gelanceerd voor pc, Xbox One, Xbox-serie X/S, PS4 en PS5.
Aanbevelingen van de redactie
- Vondel is de beste Call of Duty: Warzone-map ooit en het komt niet eens in de buurt
- De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd
- De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
- Modern Warfare 2 brengt een iconische Call of Duty-sluipschutter terug
- 5 functies die Call of Duty: Warzone 2.0 seizoen 3 moet implementeren