Hitman: Seizoen één recensie

Hitman introductiepakket recensie 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

‘Hitman: Seizoen Eén’

Adviesprijs $14.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Na twee afleveringen blinkt Hitman uit als een episodisch spel.”

Pluspunten

  • Gigantische niveaus
  • Toegankelijker dan eerdere games
  • Nog steeds complex genoeg voor dierenartsen
  • Het uitgeklede verhaal gaat uit de weg

Nadelen

  • De tools voor het maken van missies zijn beperkt

In januari 2016 maakte Square Enix dat bekend Huurmoordenaar zou worden uitgebracht als een serie van maandelijkse afleveringen, in plaats van als een standaard, volledig geprijsde game. Hoewel de timing van de aankondiging op het laatste moment merkwaardig en zelfs verontrustend was, was dit misschien het beste. Maanden later waren de niveaus van Huurmoordenaar die tot nu toe zijn uitgebracht: een introductiepakket met twee tutorialfasen en de eerste locale van de game, Parijs, gevolgd door een tweede volledige versie niveau – laat een haalbaar pad zien naar een duurzame toekomst, waarin de avonturen van Agent 47 dienen als een uitgebreide, voortdurende bron van hersenkraken spanning.

“Ik denk dat ze mij 47 noemden”

Als herstart, Huurmoordenaar maakt een einde aan alle intriges van de laatste inzendingen van de serie ten gunste van een minimalistische status quo. De man die zichzelf Agent 47 noemt, gerekruteerd voor een elite-moordbureau, heeft bijna geen herinnering aan zijn verleden en er is bijna geen spoor van zijn bestaan. Terwijl enkele bekende namen terugkeren en een mysterieuze slechterik het bindweefsel tussen de verhaalmissies van de game plaagt, is elk niveau een op zichzelf staand contract.

Hoewel fans van de evoluerende mythos van de serie teleurgesteld zullen zijn als ze ontdekken dat het voortdurende verhaal grotendeels onder het tapijt is geveegd, is deze schonere, vage versie van de oorsprong van Agent 47 biedt meer dan genoeg begrip van het personage om te dienen als een comfortabele avatar voor het ontwrichten van de sociale ecosystemen en het vermoorden van mensen. Zijn avonturen zijn jouw avonturen.

Houd het simpel

Fans hebben het verhaal niet nodig om dit als een Hitman-game te herkennen. De gameplay, die sinds het begin van de serie min of meer intact is gebleven, vormt ook het hart van deze game. In elke missie krijgen spelers een doelwit (of doelwitten) toegewezen die ze zo discreet mogelijk moeten doden en vervolgens moeten ontsnappen zonder opgemerkt te worden. Zoals bij elke Hitman is elke moord een puzzel met een open einde. Spelers worden in een complex uurwerk van AI-personages gedropt en moeten uitzoeken hoe ze moeten navigeren en dit uiteindelijk kunnen verstoren, zodat ze een stuk van de machine kunnen verwijderen zonder dat het het merkt. Er zijn altijd veel vooraf ontworpen paden, hoewel spelers altijd hun eigen weg kunnen vinden.

Hitman-intropakket
Hitman-intropakket
Hitman-intropakket
Hitman-intropakket

In plaats van te proberen het wiel opnieuw uit te vinden, hebben de ontwikkelaars eenvoudigweg nieuwe, grotere sandboxen gemaakt waar spelers aan kunnen sleutelen. Voorafgaand aan de release beloofde ontwikkelaar IO Interactive de niveaus in Huurmoordenaar zou vele malen groter zijn dan alles wat eerder in de serie is gezien. Het eerste niveau van de game, een modeshow in een Frans paleis, maakt die belofte waar. Honderden NPC's verdringen zich in de paleiszalen, waaronder obers, modellen, technisch personeel, lijfwachten en verslaggevers, allemaal met hun eigen routines waarmee spelers kunnen communiceren. Waar zoveel games leeg en onderbevolkt aanvoelen, stuk voor stuk Huurmoordenaar set voelt passend druk en vol leven.

En die drukte vergroot alleen maar hoe krachtig het is om soepel door niveaus te navigeren en deze te ondermijnen. Zelfs de meest mechanische manoeuvres, zoals het knock-out slaan van een ober om zijn uniform te stelen, of het vergiftigen van je doelwit zodat ze zich naar de badkamer excuseren, voelen als een meesterlijke manipulatie.

In aflevering twee infiltreert Agent 47 een villa in Sapienza, Italië, met uitzicht op de kliffen, tuinen, een zwembad en een eigen ondergrondse laboratoriumbunker. Opnieuw voelt het niveau, dat zich uitstrekt buiten het landhuis tot aan het omliggende dorp, aan uitgestrekt en biedt een uitstekend gevoel van plaats door goedbevolkte omgevingen en aandacht tot in detail.

Op zoek naar kansen

De grootste innovatie van het spel is de komst van een systeem genaamd ‘opportunities’, dat dient als een manier om nieuwe spelers inzicht te geven in het vinden van wegen om hun doelwitten te vinden en/of te doden. Tijdens het navigeren door niveaus kan Agent 47 bepaalde gesprekken afluisteren die wijzen op een zwak punt in de beveiliging of op informatie over het doelwit van 47. Eenmaal gehoord, kunnen 47-plussers ervoor kiezen om de mogelijkheid te ‘volgen’ en waypoints te zien die stapsgewijze instructies bieden om een ​​subtaak te voltooien. (In één tutorialniveau hoort 47 bijvoorbeeld een gesprek tussen twee monteurs, wat leidt tot een plan om zijn doelwit te doden door een straaljager te saboteren.)

Deze kansen komen vaak neer op complexe oplossingen Huurmoordenaar veteranen zouden er zelf naar op zoek gaan, maar nieuwe spelers kunnen misschien niet in de chaos kijken om hen heen bewegen - vooral degenen die gewend zijn aan games die meer begeleid of doelgericht zijn ervaringen. Hoewel velen van hen de moord hebben opgezet, begeleiden de kansen spelers zelden door de laatste stappen; zelfs met begeleide instructies voelden de missies zich nooit met stomheid geslagen.

Er is altijd een andere manier

Met zoveel diepgang is dat niet verrassend Huurmoordenaar is erop gebouwd om elk van de gigantische sandboxen zeer herspeelbaar te maken. Elk niveau bevat een lange lijst met uitdagingen, waarbij spelers op nieuwe manieren moorden moeten voltooien, van het gebruik van verschillende wapens tot het planten van bewijsmateriaal om een ​​ander personage in de val te lokken. Als je uitdagingen voltooit, verdien je 'meesterschapspunten', waarmee je nieuwe wapens, startlocaties en andere manieren kunt openen om de ervaring te verwarren.

Hitman-intropakket

Net zoals het onmogelijk is om alle uitdagingen van het niveau in één keer te voltooien, is het zeer onwaarschijnlijk dat spelers tijdens hun eerste playthrough een heel niveau zullen zien. Het spelen van dezelfde missie voelt zelfs bij de tweede of derde poging fris aan, met de extra uitdaging van een onbekende startlocatie en een wapen dat je de eerste keer niet doorhad.

Huurmoordenaar als dienst

Toch kan het beperkte aantal missies – vier opdrachten op drie locaties – slechts een beperkte tijd vermaken. IO Interactive hoopt spelers betrokken te houden met regelmatig uitgebrachte specifieke missies en door gebruikers gegenereerde inhoud.

Episodisch gaan is misschien wel het beste wat Hitman is overkomen.

Huurmoordenaar ziet de terugkeer van door gebruikers gegenereerde ‘contract’-missies. Net als bij een geest die zonder geest rent, creëren spelers missies door een level te spelen, een doelwit of doelwitten te markeren en ze vervolgens uit te schakelen. Hoe je ze doodt – zowel wat je draagt ​​als het wapen dat je gebruikt – worden vastgelegd als optionele missieparameters. In tegenstelling tot eerdere versies van contracten, is de omvang en complexiteit van deze niveaus, gecombineerd met het enorme aantal potentiële doelwitten hierin Huurmoordenaar maken het potentieel voor iteratie binnen elk niveau enorm.

De Contractmaker laat echter ruimte voor verbetering. Het niveaubeheersingssysteem sluit bijvoorbeeld natuurlijk aan bij contracten om een ​​‘contractmaker’ te creëren. progressie, maar maakt er geen directe verbinding mee en laat spelers geen nieuwe opties openen die specifiek voor het maken zijn contracten.

Hoewel elke NPC een doelwit kan zijn, zijn de niveaus bovendien nog steeds opgebouwd met specifieke missies in gedachten. Zonder complexe ‘kansenketens’ en een beperkt aantal karakters met de complexe AI die nodig is om het interessant te maken Chase, kunnen aspirant-missieontwerpers ontdekken dat de opties die voor hen beschikbaar zijn niet overeenkomen met het niveau van creativiteit dat het spel inspireert. Het idee van contracten en de beperkingen ervan werken net goed genoeg om een ​​beeld te schetsen van een uitgebreidere missie-editor.

Daarnaast is IO ook van plan nieuwe zelfgemaakte missies uit te brengen. In de meerdelige “escalatie”-contracten, waarvan IO zei dat ze wekelijks zullen worden vrijgegeven, spelen spelers hetzelfde contract meerdere keren, het toevoegen van extra doelen of voorwaarden, zoals het stelen van een item of het dwingen van spelers om elk lichaam dat ze uitschakelen te verbergen, om de score te verhogen moeilijkheid. Gebaseerd op degene die momenteel beschikbaar is, zijn dit een soort allegaartjes. Aan de positieve kant beginnen de meer gecompliceerde escalatieniveaus overeen te komen met de complexe dans die in de verhaalmissies van de game is gecreëerd. Aan de negatieve kant voelen de extra voorwaarden soms geforceerd aan.

Helaas kunnen spelers die niet geïnteresseerd zijn in de extra inhoud, het spelen of maken ervan, de uitgebreide uitrol van de game moeilijk te slikken vinden. Hoewel er zeker niets mis mee is om elke maand de verhaalmissie te spelen en het spel vervolgens op te bergen, HuurmoordenaarDe complexe besturing en het genuanceerde gezichtspunt van de game kunnen enige tijd duren voordat terugkerende spelers opnieuw kunnen wennen na een langere pauze. Als de niveaus in moeilijkheidsgraad blijven stijgen, en gebaseerd op de sprong van Parijs naar Sapienza lijkt het Dat zullen ze wel doen, de herleercurve van de game kan ervoor zorgen dat alle fans, behalve de meest die-hard, een maand later terugkomen maand.

Hoewel het nog te vroeg is om te zeggen of Hitman uiteindelijk een goede game zal zijn of niet, is wat er tot nu toe is uitgebracht veelbelovend. In de toekomst zal de vraag of het spel slaagt niet alleen afhangen van de kwaliteit van de resterende niveaus, maar ook van de vraag of Square Enix en IO Interactive kan met succes een gemeenschap cultiveren die het de moeite waard maakt om keer op keer naar de game terug te keren, ondanks de beperkte omvang ervan bronnen. In een tijd waarin zoveel games zichzelf opnieuw willen uitvinden als voortdurende zorg, kan episodisch gaan het beste zijn wat er is gebeurd Huurmoordenaar.

Bijgewerkt op 28-04-2016 door Mike Epstein: Bijgewerkte recensie na het spelen van aflevering twee.

Aanbevelingen van de redactie

  • MultiVersus voegt de fase Marvin the Martian en Game of Thrones toe in seizoen 2