Unchagert 4 krijgt een horde-modus.
Een update van Naughty Dog's nieuwste inzending in de actieserie voor het zoeken naar schatten, genaamd Uncharted 4: Overleven, komt vandaag uit en voegt een nieuwe kijk toe op de kenmerkende multiplayer van de game. In plaats van tegen elkaar te strijden, zullen spelers teams van drie samenstellen om het op te nemen tegen computergestuurde vijanden. Als dat bekend klinkt, zou dat zo moeten zijn: dit soort spellen zijn behoorlijk populair geworden.
Actiegames en shooters zijn al jaren een herhaling van de op golven gebaseerde, coöperatieve gameplay, waarbij spelers vechten om te overleven door steeds moeilijkere combinaties van slechteriken. De term “Horde” komt van de extreem populaire versie uit Gears of War 2, en sindsdien hebben veel games het concept opgepikt. Massa-effect 3
's multiplayer was allemaal horde-achtig, de Plicht franchise heeft het geprobeerd met zijn “Zombies” -modus en titels zoals 4 doden achtergelaten, Teamvesting En Halo 3: ODST hebben allemaal hun versie van het idee gehad.Niet in kaart gebracht 4 is niet eens de eerste Uncharted-game waarin een coöperatieve overlevingsmodus wordt uitgeprobeerd, waarmee het idee wordt gelanceerd Uncharted 2: onder dieven en er wat in veranderen Niet in kaart gebracht 3.
Maar in Niet in kaart gebracht 4, jezelf verdedigen tegen golf na golf slechteriken is iets creatiever geworden. Meer dan alleen verschillende combinaties van vijanden naar spelers gooien, Uncharted 4: Overleven vereist dat je van tactiek verandert om te overleven.
Verdienen, uitgeven en vechten
Zoals in de meeste opnames van Horde, is het doel van Uncharted 4: Overleven is, nou ja, overleven. Vijanden komen in groepen en je vecht ze als een team af, waarbij je geld verdient voor elke moord die jij en je team verdienen. Als je iedereen hebt uitgeschakeld, is het tijd om nieuwe wapens te kopen, munitie aan te vullen en je voor te bereiden op de volgende golf. Vanuit competitief oogpunt is het de bedoeling om een team te zijn dat al zijn vijanden in zo weinig mogelijk tijd vernietigt.
Meestal verhoogt dit soort modus de moeilijkheidsgraad in de loop van de tijd door een verscheidenheid aan vijanden in de mix te gooien. Eerst vecht je tegen gewone mooks van laag niveau, maar het duurt niet lang voordat je te maken krijgt met slechteriken met kogelvrije vesten, sluipschutters en jongens die granaatwerpers sjouwen. Uncharted 4: Overleven doet veel hetzelfde: vijanden inzetten die naar binnen stormen voor gevechten van dichtbij of je van veraf slaan met krachtige geweren. Net als in het hoofdspel moeten teamgenoten die te veel schade oplopen, door andere spelers tot leven worden gewekt om terug te keren naar de strijd. Je moet ook voorzichtig zijn met het kiezen van je wapens, want tijdens elke golf is munitie behoorlijk schaars.
Net als competitieve multiplayer, worden de unieke bewegingsmechanismen in Niet in kaart gebracht maken Overleving voel je anders. Slinger door niveaus met grijphaken en klim op muren om betere uitkijkpunten te krijgen.
Stoten en pistolen
De modus voegt ook een moeilijkheidsgraad toe door de regels voor betrokkenheid te veranderen. In één golf konden vijanden plotseling met niets anders worden gedood dan met pistolen of melee-beatdowns. De golf werd overspoeld met snelle vijanden die goed thuis waren in man-tegen-man-gevechten, die spelers specifiek van achteren zouden grijpen en ze uit het gevecht zouden halen terwijl ze worstelden om te ontsnappen.
Naughty Dog heeft goed werk verricht door manieren te vinden om zijn kijk op de horde-modus moeilijk te maken.
In een andere golf werden spelers naar een specifieke plek geleid, omringd door goud, waar ze werden gedwongen om te strijden. Het vasthouden van de positie was essentieel voor het winnen van de golf, en werd des te moeilijker gemaakt omdat granaten achter de dekkingsposities van spelers regenden.
De specifieke regels van beide golven maakten het moeilijk om vijanden te doden en moeilijker om te overleven. In de pistolen- en melee-golf tellen slechteriken die met het verkeerde soort wapen worden gedood niet mee voor het beëindigen van de golf, en spelers die ze uitschakelen verdienen geen geld. Hetzelfde gold voor de golf waarbij spelers een bepaalde positie moesten innemen: iedereen vermoorden buiten de ring, en die telde niet. Wat nog erger is, deze genegeerde moorden kunnen er mogelijk toe leiden dat ze onder de voet worden gelopen naarmate meer vijanden naar buiten stromen om de dode te vervangen.
Niet elke golf had een gimmick of extra vereisten, maar de variatie draagt niet alleen bij aan de uitdaging, maar houdt deze ook in stand Overleving interessant.
Piratengeesten!
Uncharted 4: Overleven sluit de laatste golf af met een extra zwaar baasgevecht - In onze demo op PlayStation Experience vochten we tegen een afschuwelijke, skeletachtige piraat.
Gesteund door meer volgelingen waar we de hele tijd tegen hadden gevochten, was de piratengeest een sloopkogel op het veld. Het vuurde af en toe een vuursteenpistool af dat spelers in één klap kon laten vallen, en het stuiterde voortdurend van de ene plaats naar de andere met korte uitbarstingen van teleportatie.
De enige manier om de piratenbaas neer te halen was door hem met explosieven te raken, waardoor hij tijdelijk verdoofd werd. De rest van de tijd is de grote man onkwetsbaar. We moesten niet alleen voorkomen dat we gedood werden en waar mogelijk kleinere vijanden uitschakelen, maar dat moesten we ook doen verzamel explosieve wapens van over het hele slagveld, of ga terug naar de wapenopslagplaats waar je ze kunt kopen benodigdheden. Na een zwaar bevochten gevecht waarbij verschillende rondes op de baas werden geslagen, ging het uiteindelijk ten onder. Hoewel de piratenspookbaas behoorlijk hard afwijkt van wat de rest is Overleving Het is alsof het weer een grote verandering biedt die vereist dat spelers hun tactieken bijwerken en zich concentreren op samenwerking.
Algemeen, Overleving lijkt me een behoorlijk intense ervaring. Naughty Dog heeft goed werk verricht door manieren te vinden om zijn kijk op de horde-modus moeilijk te maken. Niet in kaart gebracht 4 Spelers die goed zijn geworden in het spel zullen een voorsprong hebben, maar er zijn solide teamgenoten nodig voordat spelers er echt goed in kunnen worden Overleving. Het resultaat is dat het, met een paar goede teamgenoten, spelers voldoende moet bieden Niet in kaart gebracht-gearomatiseerde uitdagingen.
Hoogtepunten
- Creatieve golfvariaties voelen fris aan
- grijphaken en klimmen zorgen ervoor dat Survival snel aanvoelt
- Vechten tegen een vurige piratengeest is aangrijpend en geweldig
- Zeer uitdagend
- Updaten is gratis
Dieptepunten
- Als je niet meer oefent met ‘Uncharted 4’, verwacht dan dat je een paar keer in elkaar wordt geslagen
Aanbevelingen van de redactie
- Uncharted 4 en Uncharted: Lost Legacy hebben nu Steam-vermeldingen
- De beste survivalgames voor de PS4