'Mass Effect: Andromeda' uitrustingsgids

mass effect andromeda ps4 xbox one deal guide header
Elektronische kunst
Massa-effect: Andromeda introduceert een heleboel veranderingen in enkele van de al lang bestaande vaardigheden en wapens van de serie. Zelfs als je bekend bent met biotica, of de verschillen kent tussen het spelen van een ‘voorhoede’ en een ‘infiltrant’ in Massa-effect 3, word je misschien overweldigd door het enorme aantal opties dat voor je beschikbaar is terwijl je je personage een level omhoog brengt. Er is heel weinig structuur, dus je staat er alleen voor als het gaat om beslissen welke wapens je moet meenemen, op welke vaardigheden je je moet concentreren en welk pantser je moet dragen.

Inhoud

  • De basis
  • Profilering van uw Pathfinder
  • Starteruitrusting

Het goede nieuws is dat je, naarmate je je personage ontwikkelt, een profiel kunt kiezen op basis van je persoonlijke speelstijl, gebaseerd op je specifieke combinatie van vaardigheden, wapens en bepantsering. Wat je kiest, kan je een behoorlijk effectieve vechter maken – als je je kaarten goed speelt. En het hele systeem is flexibel genoeg om u van gedachten te laten veranderen, uw specificaties te herzien en iets nieuws te proberen.

Aanbevolen video's

Toch moet je nog veel doorzoeken als het gaat om het creëren van je perfecte ontdekkingsreiziger. Maak je geen zorgen, we zijn hier om te helpen.

Verwant

  • Als een draak: Ishin! vaardighedengids: vaardighedenboom uitgelegd en beste vaardigheden
  • Bayonetta 3 vervangt de hoofdrolspeelster door een Mass Effect-veteraan
  • Veel Mass Effect- en Dragon Age DLC zijn nu gratis voor pc-spelers

De basis

Voorraadbeheer is een ding

Voor een groot deel van de Andromeda, kun je zonder onderscheid de buit oppakken die je rond verschillende planeten vindt, zonder dat je je daar zorgen over hoeft te maken maar na een tijdje zul je waarschijnlijk merken dat je te veel wapens, te veel bepantsering en te veel wapens bij je hebt. mods. Hoewel je uiteindelijk je inventarisgrootte kunt upgraden met behulp van AVP, oftewel ‘Andromeda Viability Points’, wil je je oude uitrusting af en toe verkopen of weggooien. Het voltooien van missies levert je tenslotte maar een beperkt aantal AVP op.

Elk type wapen en pantser is er in een paar variaties, voorzien van Romeinse cijfers, dus als je eenmaal genoeg pantser van niveau II hebt, begin dan met het weggooien van je pantser van niveau I, enzovoort, tot niveau V. Je hebt twee opties om met oude spullen om te gaan: je kunt het in een winkel verkopen als je contant geld nodig hebt – uiteindelijk krijg je een winkelstation op de Tempest – of het demonteren voor het maken van materialen. Houd er rekening mee dat je de buit die je oppakt ook onmiddellijk kunt demonteren als je hem vindt, als je hem niet kunt dragen of als je al weet dat je hem niet nodig hebt.

Let op uw gewicht

In ieder geval in het eerste deel van het spel zul je merken dat je beperkt bent tot twee wapens. Je kunt in de loop van de tijd meer holsters voor wapens ontgrendelen als je vaardigheidspunten in de Combat Fitness-categorie pompt wanneer je een level omhoog gaat, maar het kost tijd om daar te komen.

Als in Massa-effect 3, er is geven en nemen tussen het uitrusten van veel wapens en je andere gevechtsvaardigheden. Elk wapen heeft een gewichtsclassificatie, en hoe zwaarder je uitrusting is, hoe langzamer je krachten worden opgeladen. Met andere woorden: als je vier zware wapens bij je hebt, zijn vaardigheden als biotische ‘worp’ of technische ‘overbelasting’ mogelijk niet beschikbaar wanneer je ze het meest nodig hebt. Als je het soort speler bent dat sterk afhankelijk is van deze krachten, kun je overwegen om een ​​of twee wapens mee te nemen, en je te beperken tot kleinere, lichtere wapens. Hoewel er voor elk type lichte en zware wapens bestaan, zijn sluipschuttersgeweren over het algemeen bijvoorbeeld het zwaarste wapentype, terwijl pistolen het lichtst zijn.

Pas je pantser aan

Er zijn pantsersets in twee varianten: een volledig pak zoals in eerdere Mass Effect-games, en een pantser dat je kunt mixen en matchen in drie categorieën: borst, benen en hoofd. (Hoe dan ook, je zult ook een helm uitrusten). Beide pantsertypes hebben voor- en nadelen: pakken bevatten vaak meer slots voor pantsermods, die je naar eigen inzicht kunt uitrusten pas je pantserbonussen aan, maar je verliest de extra statboosts die je krijgt door het discrete arm- en beenpantser artikelen.

‘Fusion mods’, de zeldzaamste pantsermods, kunnen een grote impact hebben op de passieve eigenschappen van je pantser. Ze zijn er in vele varianten, maar ze bieden altijd een soort compromis. Je kunt je schilden verdubbelen, maar je zult je gezondheid moeten halveren. Deze mods zijn zeldzaam en kunnen niet worden gemaakt, dus houd ze in de wereld in de gaten. Vind goede die bij jouw speelstijl passen voor een aantal grote bonussen.

Je beste uitrusting komt voort uit knutselen

Je zult tijdens het spel veel bepantsering en wapens tegenkomen, maar om de beste uitrusting te krijgen, moet je deze altijd zelf maken.

Andromeda's creatie is afhankelijk van een groot aantal kleinere systemen. Je hebt onderzoeksdatapunten nodig, die je verdient door scantechnologie en buitenaards leven overal en altijd in het spel, samen met blauwdrukken voor nieuwe items. Zodra je die hebt, kun je nieuwe dingen onderzoeken op elk onderzoeksstation, inclusief dat op de Tempest.

Als je eenmaal hebt geleerd hoe je een wapen kunt maken dat je nodig hebt, moet je het daadwerkelijk maken in het menu 'Ontwikkeling' van het onderzoeksstation. Hier kun je echt creatief aan de slag. Je kunt permanente interne modificaties, genaamd ‘augmentation’, toevoegen aan de wapens en bepantsering die je zelf maakt. Je kunt meerdere augmentaties op een uitrusting installeren, afhankelijk van het niveau, en ze bieden een aantal behoorlijk flinke bonussen.

Je kunt ook augmentaties onderzoeken en maken, dus als je erover nadenkt om je wapens te upgraden, helpt het om een ​​plan te maken. Identificeer de uitrusting die u wilt maken en de uitbreidingen die u eraan wilt toevoegen voor uw favoriete speelstijl, en begin met sparen. (Je hebt voldoende knutselmateriaal nodig om de beste dingen te krijgen).

Als je eenmaal alles hebt wat je nodig hebt, kun je een aantal werkelijk fantastische pantsers en wapens maken; uitrusting die niet alleen krachtig is, maar ook gebouwd om je te helpen op jouw manier te spelen.

Profilering van uw Pathfinder

Uitzoeken welke wapens en bepantsering bij jouw individuele speelstijl passen, is het halve werk. De andere helft bepaalt waar je de vaardigheidspunten die je verdient wilt plaatsen terwijl je door het spel werkt en Ryder een hoger niveau brengt. Hiermee kun je vaardigheden kopen en upgraden, die op hun beurt bepalen in welke klasse – een zogenaamde ‘profiel’ Andromeda - je zou... moeten gebruiken. Het combineren van de juiste vaardigheden en het verenigen ervan onder een complementair profiel (of profielen) is de sleutel om van jezelf de meest effectieve ruimtevaart-slash-diplomaat te maken die je kunt zijn.

Niveau omhoog en punten toewijzen

Andromeda begint met de vraag om een ​​klasse te kiezen als onderdeel van je achtergrondverhaal, maar dat identiteitsspel is kneedbaarder dan eerdere games in de serie. In feite kun je vaardigheidspunten uitgeven die je hebt verdiend door een niveau hoger te komen op elke gewenste vaardigheid. Zelfs als je ervoor kiest om aan het begin van het spel een Biotic te zijn, kun je je nog steeds specialiseren als soldaat (wat vooral op wapens is gericht) of in technologie (dat zijn zaken als debuffs en auto-turrets). De beste manier, zo ontdekten we, is door te kiezen welke vaardigheden je wilt gebruiken en achteruit te werken.

Begin met krachten die in alle situaties werken

Misschien wil je in de eerste plaats een bioticus, in de eerste plaats een soldaat of in de eerste plaats een technologiespecialist zijn, maar er zijn een paar mogelijkheden die geweldig zijn voor de vroege game, omdat ze je in elk gevecht zullen helpen. Houd er echter rekening mee dat je op elk moment slechts drie speciale vaardigheden in je uitrusting kunt gebruiken. Besteed dienovereenkomstig.

Overbelasten: Een technische vaardigheid die vijanden kortstondig verdooft en, nog belangrijker, hun schilden ondermijnt. Afgeschermde vijanden zijn immuun voor het neerhalen van vaardigheden als 'push', dus overbelasting complimenteert de biotische opbouw heel goed.

Verbranden: Een technische vaardigheid die mensen in brand steekt en pantsers vernietigt. Net als schilden zijn gepantserde vijanden immuun voor enkele van je aantrekkelijkere vaardigheden, en hebben ze meer nodig schoten om te doden, dus als je de vaardigheid hebt om ermee om te gaan, kun je ze uitschakelen voordat ze groter worden gevaren.

Hersenschudding of worp: De ene is een gevechtskracht en de andere is een biotische vaardigheid, maar beide slaan vijanden van je neer terwijl ze schade aanrichten. Dit is geweldig voor het afweren van kleinere vijanden en aanvallers die je in dekking haasten. Wanneer je wat ruimte en/of ademruimte nodig hebt, kunnen deze vaardigheden helpen.

Gevechtsfitness: Deze passieve gevechtspower-ups verhogen statistieken zoals maximale gezondheid. Ongeacht wat je specialisatie is, je zult hier waarschijnlijk wat punten willen investeren.

Barricade of speling: de barricade valt onder de strijd en de tegenreactie is biotisch, maar beide bieden je wat extra bescherming. Met barricades kun je meteen dekking creëren, en met backlash kun je een biotisch schild creëren dat schade vermindert terwijl je beweegt. Beide zijn goed als je jezelf wilt beschermen.

Ontdek jouw stijl

Nadat je bent afgestudeerd in het gebruik van allround vaardigheden, is het tijd om na te denken over welke AndromedaDe drie vaardigheidsbomen van de serie spreken je het meest aan en ga van daaruit verder. Er zijn voldoende vaardigheden en capaciteiten aanwezig Andromeda dat je je speelstijl behoorlijk kunt aanpassen. Het is moeilijk om specifieke plaatsen aan te bevelen waar je vaardigheidspunten kunt investeren, omdat er zoveel mogelijkheden zijn voor maatwerk. Maar laten we om te beginnen eens kijken naar wat bomen zijn en wat het betekent om in een bepaalde richting te leunen.

Gevecht: De gevechtsvaardighedenboom maakt je veerkrachtiger in een gevecht en effectiever met wapens. Zelfs als je vooral punten in de andere bomen investeert, zul je wat punten in de passieve vaardigheden van de gevechtsboom willen pompen, omdat je hoe dan ook een groot deel van de tijd zult schieten. Spelers die vertrouwen op standaard, op dekking gebaseerde schiettactieken, zullen de gevechtsvaardigheden het meest eenvoudig vinden.

Technologie: De technologieboom richt zich over het algemeen op zaken als het verzwakken van de vijandelijke verdediging en ondersteunende vaardigheden zoals automatische torentjes. Je kunt pantsers en schilden verzwakken met technische vaardigheden, terwijl je ook passief de kracht van je team vergroot. Als je graag achterover leunt en/of snipt, passen technische vaardigheden over het algemeen goed bij je.

Biotica: Het equivalent van Mass Effect voor magie beschikt over telekinetische vaardigheden die meestal vijanden inpakken en uit het gevecht halen. Vaardigheden als werpen, trekken en singulariteit zorgen ervoor dat vijanden vliegen of zweven, zodat ze niet terug kunnen vechten. Biotica geeft je ook bescherming, zodat je een pad kunt vrijmaken en dichtbij kunt komen, waardoor de vaardighedenboom ideaal is voor mensen die van jachtgeweren en roekeloosheid houden.

Mix en match

Het is gemakkelijk om je speelstijl aan te passen zoals jij dat wilt, door alleen de vaardigheden te kopen die je wilt, van welke boom je maar wilt. Het is een goed idee om te investeren in zaken als je schilden, gezondheid en barrières, maar ook in je effectiviteit met je favoriete wapens. Maar dat is het dan wel voor marsorders: vind de vaardigheden die je leuk vindt en investeer.

Terwijl je vaardigheidspunten in de verschillende vaardigheidsbomen pompt, ontgrendel je verschillende ‘profielen’: klassen die je kunt activeren om je personage een aantal passieve bonussen te geven op basis van hoe je speelt. Bepaalde profielen worden echter alleen ontgrendeld als u punten uitgeeft. Je krijgt bijvoorbeeld pas het ‘Vanguard’-profiel als je een paar punten in zowel Combat als Biotics hebt gestoken. Deze profielen stijgen ook in niveau en voegen sterkere bonussen toe als je meer punten toevoegt aan de klassen die ze vertegenwoordigen.

Profielen kunnen op elk moment worden gewijzigd, waardoor u afhankelijk van de situatie verschillende voordelen krijgt. Net als wanneer je met verschillende vaardigheden speelt, kun je overwegen om een ​​paar verschillende klassen te maken en op te slaan, zodat je snel het profiel kunt aannemen dat het meest geschikt is voor het gevecht waarin je je bevindt. Door jezelf aan te passen, word je effectiever als het om gevechten gaat, dus leer de resultaten van elk profiel dat je ontgrendelt en wanneer je het misschien wilt gebruiken.

Respecteer het als je het niet leuk vindt

Je zit niet vast aan de voortgang van je karakter als je het niet leuk vindt. Bezoek het Med Lab on the Tempest om op elk gewenst moment je vaardighedenbomen te resetten. De kosten stijgen elke keer dat je het Med Lab gebruikt om je karakter te respecteren, dus probeer er geen gewoonte van te maken. Dat gezegd hebbende, als je niet tevreden bent met een vaardigheid waar je veel punten in hebt gestoken, is het niet moeilijk om je punten terug te krijgen.

Starteruitrusting

Zoals eerder vermeld, zit er zoveel maatwerk in Andromeda dat het moeilijk is om één build als de ‘beste’ aan te wijzen. Het voordeel van zo'n flexibel systeem is dat je precies kunt spelen zoals je wilt, met de vaardigheden die je leuk vindt voor een bepaalde situatie. Dat gezegd hebbende, kunnen al die vaardigheden, capaciteiten, punten en profielen een beetje intimiderend zijn, dus als je op zoek bent naar een routekaart voor de lange termijn, hebben we een paar uitrustingen samengesteld. Je kunt deze tot op de letter volgen, of ze gebruiken als startpunt om je beste kit te vinden.

Allround soldaat

Wapen: Aanvalsgeweer (en wat je verder nog mee wilt nemen).
Vaardigheden: Hersenschudding, overbelasting, verbranden.
Profiel: Soldaat
Waar u uw extra vaardigheidspunten kunt plaatsen: Gevechtsfitness, aanvallende technologie, aanvalsgeweren.

Dit is een uitrusting voor de speler die de voorkeur geeft aan aanvalsgeweren, gevechten op middellange afstand en in het algemeen zonder veel zorgen kan omgaan met alles wat de game hem te bieden heeft. Als je iemand bent die vooral van plan is om met wapens te vechten en je je niet te veel wilt concentreren op het zorgen maken over krachten en combo's met je team, kies dan voor deze allround vechter. Je hebt de mogelijkheid om schilden en bepantsering uit te schakelen en mensen uit dekking te dwingen, terwijl je het zware werk met je geweer afhandelt. Het extraatje Extra Holsters in Combat Fitness geeft je ook jachtgeweren of sluipschuttersgeweren, waardoor je meer veelzijdigheid krijgt.

Stiekeme sluipschutter

Wapen: Scherpschuttersgeweer.
Vaardigheden: Overbelasting, aanvalskoepel, tactische mantel.
Profiel: Infiltrant.
Waar u uw extra vaardigheidspunten kunt plaatsen: Gevechtsfitness, aanvallende technologie, sluipschuttersgeweren

Deze vaardigheden leunen in de Tech-boom met de nadruk op het buiten gevechten blijven en emuleren het infiltratorprofiel zoals dat in eerdere versies verscheen. Massa-effect spellen. Het Infiltrator-profiel vergroot je verhulmogelijkheden, en je kunt overbelasting gebruiken om schilden uit te schakelen en mensen te verdoven terwijl je een hoofdschot maakt. De aanvalskoepel houdt vijanden bezig en onderdrukt, en pikt iedereen op die uit dekking kan glippen of een schot kan maken, maar nog niet helemaal dood is. Ten slotte kun je met de Tactical Cloak vijanden flankeren, waardoor dit het perfecte hulpmiddel is om aan gevaarlijke situaties te ontsnappen.

Biotisch commando

Wapen: Jachtgeweer.
Vaardigheden: Charge, worp (of nova), backlash.
Profiel: Adept of Vanguard.
Waar u uw extra vaardigheidspunten kunt plaatsen: Gevechtsfitness, barrière, jachtgeweren, aanvallende biotica.

Volledige, psychische chaos – vergeet dekking. Deze klasse is gebouwd om de strijd in te sprinten en iedereen op je pad op de meest hilarische manier te verwoesten. Shotguns decimeren vijanden van dichtbij, en met biotische vaardigheden zoals Charge kun je vijanden van dichtbij en persoonlijk verslaan. Nova creëert een explosie rond je lichaam om mensen uit de weg te ruimen die je lastig vallen, maar Throw is goed voor het opruimen van jongens (die je vervolgens kunt achtervolgen met Charge). Backlash daarentegen is handig voor het omgaan met binnenkomende schade als je er middenin zit.

Aanbevelingen van de redactie

  • Dragon Age: Dreadwolf: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Fire Emblem Engage-klassegids: klassevaardigheden, sterke en zwakke punten
  • Remake van Star Wars: Knights of the Old Republic: speculatie over releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Dragon Age 4 heet nu officieel Dragon Age: Dreadwolf
  • Dragon Age 4 is in productie, maar komt nog lang niet uit