‘Vampyr’ wil dat je de gevolgen voelt van het maken van slechte keuzes

1 van 17

Vampier komt een concept tegen dat veel videogames proberen over te brengen, maar er niet in slagen, over te brengen: dat is het ook erg moeilijk om de goede kerel te zijn.

Inhoud

  • De niet zo goede dokter
  • Praat met mij
  • Kiezen hoe je een keuze maakt

Vampier, het nieuwste project van Het leven is vreemd ontwikkelaar Dontnod draait om een ​​enkelvoudig probleem: je bent een vampier die bloed moet drinken om te overleven, maar, afhankelijk van hoe je speelt, niemand pijn wil doen. Hoe goed je ook wilt zijn, je zult mensen moeten vermoorden. Door je in die positie te brengen, je te dwingen te gaan zitten en te worstelen met de gevoelens die dergelijk slecht gedrag kan oproepen, voelt het als onderdeel van een grote verandering in de manier waarop ontwikkelaars moraliteit in games benaderen.

Aanbevolen video's

De niet zo goede dokter

In Vampier, jij bestuurt Dr. Jonathan Reid, een beroemde chirurg in Londen rond 1918 die tegen zijn wil wordt vermoord en in een vampier verandert. Ogenschijnlijk volgt de game de zoektocht van Reid om antwoorden te vinden over wie jou heeft veranderd en waarom. Er is ook een noodzaak om Londen te redden van een bovennatuurlijke epidemie die het dreigt uit te roeien. De stad is echter een gevaarlijke plek geworden, zelfs voor een vampier: onvriendelijke vampiers en andere wezens zwerven door de straten, samen met groepen vampierjagers. Reid werkt als dokter, maar hij is nog steeds een wezen van de nacht, en die duivels wensen je kwaad.

Je hebt een bijzonder probleem: je bent een vampier die bloed moet drinken, maar je wilt niemand pijn doen.

Hoewel er voldoende mogelijkheden zijn om te vechten, is dit geen actiespel. Hoewel een groot deel van het kernspel neerkomt op speurtochten met veel dialogen, is het ontmoeten van stadsmensen standaard In de rollenspelmodus zul je onvermijdelijk in de problemen komen met de vele elementen die je wilt vernietigen Jij. Je bent echter geen vechter. Zelfs met verbeterde vampiervaardigheden is elk gevecht een strijd.

Daar is een manier om jezelf te versterken en het makkelijker te maken om met je vijanden om te gaan... Je moet mensen opeten. Niet de monsters die op je jagen, maar de meer permanente inwoners van Londen die je tegenkomt tijdens de nachtploeg.

Praat met mij

Als je niet vecht, behandel je je patiënten in het Pembroke-ziekenhuis, of deel je medicijnen uit aan mensen in arme buurten zoals White Chapel. Als je contact maakt met deze mensen, kom je onvermijdelijk meer te weten over hun leven en hun problemen, waardoor je de kans krijgt om te helpen. De mensen die je ontmoet zijn innemende, tragische figuren met ingewikkelde levens. De boze, gevaarlijke gangster wil eigenlijk rechtdoor gaan, maar kan geen baan krijgen die zijn zieke zoon kan onderhouden; De verpleegster die een van de rijke donoren van het ziekenhuis chanteert, gebruikt het geld om een ​​gratis kliniek in een arme buurt te runnen.

Vampier
Vampier
Vampier
Vampier

Hoewel sommige verplichte connecties hebben met je langetermijnmissies – het ondode mysterie dat Londen omhult – zorgt de nadruk op gesprekken ervoor dat je een beter begrip krijgt van de menselijke connectie. In tegenstelling tot de slechteriken tegen wie je vecht, hebben de inwoners van Londen sociale kringen en verplichtingen, en creëren ze een gemeenschap. Dit heeft natuurlijk narratieve gevolgen – wanneer en als je iemand vermoordt, zul je je er waarschijnlijk slecht over voelen – maar het heeft ook een mechanische betekenis. Verwijder iemand uit de wereld en de mensen om hen heen lijden. Als je één groep te veel pijn bezorgt, stort de hele buurt in een door monsters geteisterde puinhoop.

De mensen die je ontmoet zijn innemende, tragische figuren met ingewikkelde levens.

Aan de andere kant, hoe meer je over een persoon leert, hoe meer stimulans je hebt om hem of haar in je vampirische ‘omhelzing’ te wikkelen. De ins en outs van iemand kennen leven (evenals het geven van medicijnen als ze ziek zijn) verhoogt de hoeveelheid ervaring die je opdoet door je te verlustigen in hun bloed, waardoor je sterker. Dus de personages met wie je de meeste tijd doorbrengt, en waar je je misschien het dichtst bij voelt, zullen je het sterkst maken.

Kiezen hoe je een keuze maakt

Games die draaien om het maken van moeilijke emotionele keuzes zijn op dit moment niet bepaald nieuw. Er zijn de afgelopen tien jaar een aantal torenhoge titels geweest, waaronder populaire franchises zoals Massa-effect En De hekser, die filosofisch en ethisch geladen vragen hebben gebruikt om spelers uit te dagen op manieren die verder gaan dan hun vaardigheden om op knoppen te drukken.

Veel van deze spellen over keuzes richten zich op moreel grijze situaties, met lastige vragen die geen goede of foute antwoorden hebben: spellen als Vampier En Detroit: word mens, de eveneens verhalende PS4-game van Sony, draaien het script om, doen goed gedefinieerde beweringen over goed en kwaad, maar bieden mechanische prikkels om voor het een of het ander te kiezen.

Detroit: Word een menselijke recensie

In Detroit, waarin een nabije toekomst wordt voorgesteld waarin intelligente androïden die als slavenarbeid worden gebruikt, zelfbewust beginnen te worden, kies jij Of de vrijheidsstrijdende robots nu met vreedzaam protest voor hun rechten vechten of geweld tegen hen met wapens beantwoorden revolutie. Hoewel er momenten zijn waarop agressie verstandig lijkt, Detroit beweert dat de beste resultaten geworteld zijn in empathie – de titel is tenslotte ‘Word Mens’. Het zet vragen stellen om te zien of u het “juiste” zult doen, zelfs als het moeilijk is, maar het beloont u ook voor Het.

Daarentegen, Vampier duwt je in moeilijke situaties door het omarmen van je vampirisme te stimuleren, maar maakt je ook bewust van de gevolgen ervan. In plaats van je te vragen of je ‘goed’ of ‘slecht’ wilt zijn, Vampier laat je in een moeilijkere positie achter: je kunt niet volledig ‘goed’ zijn. Dus als je moeten schade toebrengen, bent u verplicht om zo min mogelijk schade aan te richten, en hoe bepaalt u hoe “de minste schade” eruit ziet? De uitgemaakte zaak van het spel is dat het doel op een bepaald niveau de middelen moet heiligen. Wat die middelen precies zijn, is echter aan jou om uit te zoeken.

Aanbevelingen van de redactie

  • We hebben de beste (en slechtste) opstartgeluiden van videogamesystemen gerangschikt
  • Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Chapter 4 Seizoen 2. Hier is hoe
  • De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen
  • De moeilijkheidsgraden van No Man’s Sky 4.0 zorgen ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
  • Wo Long: Fallen Dynasty heeft een nieuwe demo. Hier is waar en wanneer je het kunt spelen