Cyberpunk 2077 is in moeilijkheden. Het is geleden dat de game werd gelanceerd en mensen het niet op hun computer konden spelen PS4- of Xbox One-consoles. Problemen hebben het gevolgd bij elke patch, hotfix en update die tot en met 2021 zijn uitgerold. En zelfs nu, met nog een enorme update die de game een reeks verbeteringen heeft gegeven op consoles van de huidige generatie, Cyberpunk 2077 zit nog steeds in de problemen.
Inhoud
- Huiddiepe veranderingen
- Door en door slecht
Cyberpunk 2077 — gameplay van de volgende generatie | PlayStation 5
Terwijl Cyberpunk 2077's 1.5-update zorgt ervoor dat het spel er mooier uitziet en soepeler draait op consoles. Ik speel het sinds de lancering op de pc en niets is anders. Ik begrijp dat de game niet plotseling ray-traced schaduwen op mijn computer zal hebben als ik hem opstart, en dat is niet wat ik verwacht. Deze update is gepositioneerd als de volgende grote verandering van de game, de versie die eigenlijk had moeten verschijnen.
Aanbevolen video's
Maar het probleem is dat niets anders is. Wanneer ik opstart
Cyberpunk 2077 nu heb ik niet het gevoel dat ik een ander spel speel dan toen het in 2020 werd gelanceerd. Cyberpunk 2077 is niet iets dat radicaal zal veranderen ten opzichte van wat het was in december 2020, en het is tijd voor ons allemaal om daarmee in het reine te komen.Huiddiepe veranderingen
Als je speelt Cyberpunk 2077 op PS5 of Xbox-serie X, zul je merken dat de game beter werkt en er beter uitziet dan voorheen. Dat is iets geweldigs, begrijp me niet verkeerd. Omdat ik het sinds 2020 op de pc speel, snap ik de aantrekkingskracht daarin. Cyberpunk 2077 is een prachtig spel, en als het op 60 frames per seconde (fps) draait, kan Night City echt tot leven komen.
Maar de meerderheid van de grotere veranderingen in deze patch zijn eenvoudigweg oppervlakkig. Cyberpunk 2077 is hetzelfde spel met hetzelfde verhaal, sidequests en vreemd transfobe advertenties. Je kunt nu het uiterlijk van je personage veranderen wanneer je maar wilt, en je kunt op de juiste manier met messen gooien, wat allebei leuke dingen zijn om te hebben.
Cyberpunk 2077 — Lanceringstrailer van de volgende generatie update
Cyberpunk 2077De gameplay-loop van de game is echter ongewijzigd. Hoewel er een hoop levenskwaliteitsfuncties in het spel zijn gestopt, blijft het daadwerkelijk voltooien van de speurtochten of het rondrijden door Night City ongewijzigd. Sorry, dat laatste is niet helemaal waar: je kunt nu burn-outs in auto's veroorzaken. Hoera!
Veel van de veranderingen zijn wat ik zou omschrijven als ‘redelijk netjes’. Spelers kunnen nieuwe appartementen voor V kopen en ze daar gitaar laten spelen. Koel. Maar het verandert de gameplay niet, en dat geldt voor alles in de game Cyberpunk 2077's 1.5-update. Iedereen die de game vandaag op consoles oppikt, krijgt de hetzelfde wat ze een jaar geleden zouden hebben gekregen, behalve voor hogere framesnelheden en allerbelangrijkst raytracing.
Door en door slecht
Het feit is dat Cyberpunk 2077 zal schijnbaar altijd een spel vol bugs zijn, of die bugs nu alleen maar visueel zijn of daadwerkelijk de gameplay beïnvloeden. Het lijkt alsof deze eigenschappen bijna in het spel zijn ingebakken, alsof ze deel uitmaken van de kern ervan. En voor wat het waard is, Cyberpunk en de bugs zijn op dit moment onafscheidelijk. Het zou niet goed voelen om het spel te spelen zonder dat er iets misgaat.
In de ongeveer vier uur heb ik het spel sinds het gespeeld 1,5 pleister live ging, heb ik een aantal van dezelfde eigenaardigheden ervaren die er al waren sinds de lancering. Ik zag personages T-poseren tijdens tussenfilmpjes, geluidseffecten die niet speelden tijdens specifieke animaties en auto's die door vaste objecten reden. Terwijl Cyberpunk 2077 werkt nu beter op alle platforms, maar er is eigenlijk weinig aan het spel veranderd.
Dat blijkt in ieder geval uit de inhoud van elke patch voorafgaand aan 1.5. In de loop van het afgelopen jaar heeft de ontwikkeling na de lancering van Cyberpunk 2077 is schijnbaar volledig gewijd aan het speelbaar maken van het spel voor iedereen zonder spelbrekende bugs en glitches. Voor wat het waard is, is CD Projekt Red er zoveel in geslaagd. Je kunt het spel spelen zonder dat je er 20 uur lang in zit.
Cyberpunk en de bugs zijn op dit moment onafscheidelijk.
Maar de enige daadwerkelijke gameplay verandert in Cyberpunk 2077 zijn in deze afgelopen update gekomen, en zelfs dan zijn ze niet enorm. Spelers kunnen nu messen naar vijanden gooien zonder ze voor altijd te verliezen, en sommige voordelen zijn opnieuw in evenwicht gebracht. Er is geen nieuwe inhoud. Cyberpunk 2077‘De verhaaluitbreidingen lijken een lang vergeten belofte.
Als je het niet leuk vond Cyberpunk 2077 de eerste keer dat je het speelde, zal de nieuwste patch van het spel daar niets aan veranderen. Eigenlijk geeft de 1.5-update van de game alleen maar consolespelers de pc-ervaring. De game kan draaien op 60 fps, met een snelheid van 4K resolutie, met wat lichtraytracing. Maar deze visuele kenmerken vinden het spel niet opnieuw uit; ze polijsten alleen de rotzooi op die er altijd al was.
Aanbevelingen van de redactie
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty lost mijn grootste problemen met het basisspel op
- The Witcher krijgt een volledige remake gebouwd in Unreal Engine 5
- Het Steam-succes van Cyberpunk 2077 is geweldig, maar we kunnen de geschiedenis ervan niet herschrijven
- De Phantom Liberty DLC van Cyberpunk 2077 komt niet naar consoles van de laatste generatie
- De lang uitgestelde upgrade van The Witcher 3 komt eindelijk eraan
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.