Controle: Ultieme editie is nu uit en PlayStation Plus-abonnees kunnen het vanaf vandaag gratis krijgen. Ik heb het gevonden een van de meest substantiële next-gen conversies die optimaal profiteert van de nieuwste technologieën zoals ray-tracing en de DualSense-controller van PlayStation. Het elimineert ook vervelende bugs die de lancering van de originele game teisterden, zoals het frustrerende stotteren bij het verlaten van het pauzemenu.
Inhoud
- Het posterkind voor ray-tracing
- De beste DualSense-haptiek sinds Astro Bot
Het posterkind voor ray-tracing
Wanneer Controle aanvankelijk gelanceerd op pc, werd het beschouwd als een goed voorbeeld van de visuele mogelijkheden van raytracing kan toevoegen aan een game, door een ongeëvenaarde diepte toe te voegen die grafisch onmogelijk was op oudere technologieën. Met de PlayStation 5 en Xbox Serie X's upgrade, dat is nu het geval voor ray-tracing op console.
Controle vindt bijna volledig plaats in het oudste huis, het hoofdkantoor van het Federal Bureau of Control. De ruimte is gevuld met kantoren met ramen, reflecterende tegels en buitenaardse verlichting. Deze omgeving is rijp om te pronken met de mogelijkheden van ray-tracing, die zorgt voor levensechte reflecties en schaduwen. Ik bevind me midden in een vuurgevecht in een van de clusters van kantoren, ik zie niet alleen vijanden door de glazen ramen, ik zie de weerspiegeling van de omgeving om me heen. Omdat de verlichting in realtime gebeurt, worden andere vensters dan ook gereflecteerd, de reflecties stuiteren van hen verdubbeld in het glas recht tegenover mij, waardoor een bijna oneindige lus van reflecties.
We zien dit duidelijk in de echte wereld wanneer we ons in een sterk reflecterende omgeving bevinden, maar om er getuige van te zijn in een game is adembenemend. Dat is iets waarvan ik nooit had gedacht dat ik het zou zeggen over een virtuele kantoorruimte. Controle had al ongelooflijke fysica, met bovennatuurlijke kogels die het glas in duizend stukjes verbrijzelden en alle objecten in hun glas verscheurden pad, en ze passen uitstekend bij deze visuele verbeteringen om het een van de meest meeslepende game-ervaringen te maken die ik ooit heb gespeeld in.
Met de upgrade van de volgende generatie kunnen spelers afzien van ray-tracing ten gunste van 60 frames per seconde voor degenen die zich graag concentreren op prestaties boven grafische weergave. Ik ben ongelooflijk onder de indruk van de prestatiemodi in titels van de volgende generatie. Terwijl de PS4 Pro of Xbox One X het gevoel hadden dat ze te veel in resolutie opofferden om hogere fps te halen, de PS5 en Series X hebben de helderheid kunnen behouden en in plaats daarvan de voordelen van raytracing kunnen opofferen. Terwijl ray-tracing uitstekend is in een game als Spider-Man: Miles Morales, dat Miles met 60 fps door de stad zoefde, voelde gewoon goed, te snel bewegend om de weerspiegeling van de stad echt te vangen terwijl hij langs een wolkenkrabber zwaaide.
In Controle, 60 fps voelt fantastisch, en de gesimuleerde lichtreflecties doen het in enkele momenten goed om nog steeds geweldige texturen te bieden. Maar er zijn bepaalde momenten waarop de game ongelooflijk plat aanvoelt in vergelijking met raytracing, dus dat denk ik voor de meeste mensen is het afdekken van de game op 30 fps en het inschakelen van die real-time reflecties de beste manier om ervaring Controle.
De beste DualSense-haptiek sinds Astro Bot
Een functie die bij de lancering van de next-gen-systemen meer dan een gimmick bleek te zijn, was de haptische feedback in de PS5's DualSense-controller, waarbij elke first party-titel van Sony en een handvol games van derden enorm profiteren van de verbeterde vibraties. Het opvallende spel voor velen was Astro's speelkamer, een pack-in titel voor het systeem dat de ware breedte liet zien van wat er mogelijk was met de DualSense: The pitter-patter of regen op Astro's hoofd, het overweldigende gerommel van intense wind en de spanning in de triggers bij het gebruik van een veerkrachtige kikker kostuum. Hoewel andere games zeker uitstekende implementaties van de haptiek van de controller hadden, kwam geen enkele in de buurt van de uitvoering Astro's speelkamer.
Controle op de PS5 komt de game het dichtst in de buurt. Terwijl het hoofdpersonage Jesse door de FBC rent, verandert het gerommel in de controller afhankelijk van of ze op tapijt, tegels of beton stapt. De spanning van de triggers verandert afhankelijk van welk wapen is geselecteerd, en je krijgt krachtige, gevarieerde trillingen wanneer je Jesse's krachtvaardigheden gebruikt. Ik merkte dat ik gewoon vast kwam te zitten in het midden van een cluster van vijanden om ze te sturen met de psychische druk, in plaats van op veilig te spelen en ze uit te schakelen met mijn geweer, omdat ik gewoon geen genoeg kon krijgen van de haptiek feedback.
Ik kijk ernaar uit om meer krachten te ontgrendelen om te zien hoe ze zich onderscheiden, en ik dring er bij spelers op aan om te overwegen de game op PS5 te spelen. Xbox-serie X met hoe bevredigend de haptiek is. Nu de game deze maand gratis is op PlayStation Plus, is er een enorme stimulans om dit toch te doen.
Aanbevelingen van de redactie
- PlayStation onthult nieuwe functies en gebruikersinterface voor zijn PS5 Access Controller
- De PS5- en Xbox Series X-upgrade van Fallout 4 wordt gratis gelanceerd in 2023
- PS5 DualSense Edge-controller wordt in januari gelanceerd, maar het kost je $ 200
- Ontwerp je eigen PS5-controller met deze handige tool
- Je kunt nu je PS5-controller op pc bijwerken. Hier is hoe
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.