Vissen heeft een lange en legendarische geschiedenis in videogames. Hoewel het vaak als minigame voorkomt in populaire, grotere games (bijv. Ocarina van de tijd, Stardew Valley, of Nier: Automaten), zijn speciale visspellen een nichegenre gebleven. Om een breder publiek te trekken, moeten ontwikkelaars de aandacht trekken met iets interessants, zoals een fantastische setting uit 's werelds beroemdste rollenspelserie. Zo spelen we zelf Monster van de diepte: Final Fantasy XV, een onverwachte (en onverwacht charmante) spin-off van een visspel PlayStation VR.
Final Fantasy XV duurde meer dan tien jaar om te ontwikkelen. Het kwam uiteindelijk eind 2016 uit met overwegend positieve recensies, wat misschien verrassend was gezien de langdurige en een martelend ontwikkelingsproces, waarbij we tussen verschillende titels, platforms en regisseurs moeten overstappen voordat we genoegen nemen met de game die we hebben Vandaag. De economische logica van de productie van AAA-videogames betekent dat Square Enix nooit zou kunnen hopen de kosten terug te verdienen uit de verkoop van alleen het basisspel.
meer een platform dan een discreet spel.Square Enix’ eerste gepubliceerde uitstapje naar VR, Monsters van de diepte lijkt een vreemde combinatie, vooral gezien het feit dat de uitgever een schietgalerijstijl liet zien Final Fantasy XV technische demo voorafgaand aan de lancering van de PlayStation VR. Het blijkt echter dat vissen zich leent voor VR. Monster uitsloven Final Fantasy XV's prachtige kunst in VR, maar in redelijke gameplay-brokken die goed werken binnen de beperkingen van het jonge medium. Monster van de diepte Het had gemakkelijk kunnen aanvoelen als een cynische cash-in, maar in werkelijkheid is het een verrassend robuust en doordacht klein spel, en een van de meest gepolijste ervaringen die beschikbaar zijn op de PSVR.
Ga naar een visserij
In Monster van de diepte jij bent een jager, die door de Hunter's Guild de opdracht heeft gekregen om gigantische, demonische vissen uit te schakelen die de visgaten rondom Eos, de wereld van Final Fantasy XV. Om deze monsters te lokken, moet je de benodigde hoeveelheid gewone vis vangen, en daar zul je het grootste deel van je tijd aan besteden.
Monster van de diepte [is] een van de meest gepolijste ervaringen die beschikbaar zijn op de PSVR.
Vissen werkt precies zoals jij zou doen verwachten in een VR-game. Met behulp van je rechter PlayStation Move-controller of de standaard DualShock houdt de speler vast drukt u op de X-knop en beweegt de controller naar voren, zodat u deze op het juiste moment loslaat om de worp uit te voeren lokken.
Je haalt je vangst binnen met de linker Move-controller of de thumbstick. Wanneer je een aanbeet krijgt, moet je de vis voorzichtig naar binnen trekken onder dezelfde hoek waarin de vis zwemt (handig aangegeven met pijlen indien relevant) om ze binnen te halen zonder de lijn te breken.
Het is een elegante gameplay-loop die zich goed leent voor het medium. Het gebaar van het naar achteren trekken en naar voren bewegen van je hengel valt ruim binnen het bereik van wat de PlayStation-camera doet Move-controllers kunnen nauwkeurig vastleggen en vertalen, wat helaas zeldzaam is in deze vroege, experimentele dagen van VR gamen. Het helpt ook dat de vissen nooit moeilijk te vinden zijn: je kunt op elk moment een sonarapparaat gebruiken Markeert op nuttige wijze vissen onder het oppervlak en tekent grote cirkels rond gebieden die bijzonder zijn dichtbevolkt.
De basismechanismen van het vissen worden uitgewerkt met een grote verscheidenheid aan hengels, molens, lijnen en kunstaas en mallen zodat je kunt mixen en matchen. Verschillende soorten kunstaas zijn beter in het aantrekken van bepaalde vissen, wat volgens ons enigszins willekeurig aanvoelde, maar dat is het wel voegt niettemin een extra laag van diepte en voortgang toe aan het spel, omdat dit de enige manier is om het geld dat je uitgeeft te besteden verdienen.
Hoewel de brede lijnen uitzonderlijk goed werken, hadden we moeite met het beheersen van de nuance van het plaatsen van het kunstaas precies waar we het willen hebben. Het controleren van de exacte afstand waarover de lijn vloog voordat hij landde, was erg lastig, met een ogenschijnlijk subtiel verschil tussen onderschieten of wild voorbijschieten van je doelwit. Na enkele uren hadden we nooit het gevoel dat we veel verbeterd waren, wat frustrerend was. Het gebrek aan vooruitgang klinkt als een serieus probleem, maar de game is over het algemeen zo vergevingsgezind dat het nooit een dealbreaker is geworden.
Laatste Fan (tasy) service
Het hoofdverhaal omvat slechts zeven niveaus, elk met een baasgevecht. Zodra je het vereiste gewicht aan vissen hebt binnengehaald, vult een onheilspellende roze mist de lucht en verschijnt de daemonvis. In deze gevechten ruil je je hengel in voor een kruisboog, waarbij je de monsterlijke vissen neerschiet als ze het oppervlak doorbreken. Zodra je hun gezondheid hebt verminderd, moet je je lijn uitwerpen in het gebied waar ze zijn gevallen en ze binnenhalen.
Eén niveau heeft een volgroeide, pluizige Chocobo aan het water staan.
Het zijn in wezen schietgalerijgevechten, elk met een eigen draai aan de basisformule, en ze werken heel goed. Behalve de eindbaas gaf geen van hen ons enige uitdaging, maar de gevechten vormden een leuke climax elk niveau, en dienden als geweldige visuele decorstukken die je eraan herinneren dat je in de wereld van Final bent Fantasie.
Naast verhaalmissies ontgrendel je tijdens het spelen andere gameplay-modi. Deze omvatten toernooien waarin je tegen FFXV-hoofdrolspeler Noctis racet om binnen een tijdslimiet het meeste te vangen, gerichte jacht op specifieke vissen en gratis vissessies op elke plek die je daarvoor hebt ontgrendeld punt. Het kostte ons slechts ongeveer drie uur om de verhaalmissies te voltooien, maar fans van de game zullen nog veel meer uren plezier beleven aan de rest van de inhoud.
De spellen Final Fantasy-setting is meer dan alleen maar windowdressing. In feite is het de kern van de aantrekkingskracht van het spel. Het gevarieerde en prachtige scala aan niveaus komt er rechtstreeks uit Final Fantasy XV, en de prachtige omgevingen van die game zien er van dichtbij prachtig uit. Elk niveau heeft verschillende plekken waar je kunt vissen, en je kunt ertussen langs bepaalde paden verkennen.
De niveaus zitten boordevol verzamelobjecten, paaseieren en seriereferenties die je kunt ontdekken. Eén niveau heeft een volgroeide, pluizige Chocobo aan het water staan. Een ander had een griezelig kleintje Tonbes en verschillende monsterlijke spinnen die om je heen op de loer liggen. Zoals veel VR-ervaringen zullen Final Fantasy-fans veel halen uit het simpelweg opzetten van de headset en het ervaren van een nieuw niveau van intimiteit met de iconische wezens uit de serie.
Naast dat Noctis zijn competitieve karakter deelde, hebben verschillende leden van de Final Fantasy XV cast verschijnt ook tijdens het spel, wat zorgt voor meer leuke fanservice. Het enige dat bij ons de wenkbrauwen deed fronsen, was de schaars geklede monteur Cindy. Haar geseksualiseerde verschijning werd breed bekritiseerd in het basisspel en voelt nu flagrant aan vanuit het perspectief van VR. Ze buigt zich vaak voorover om met je te praten via een autoraam, of buigt zich suggestief voorover om iets op te rapen. VR maakt het onmogelijk om deze momenten te missen, en we voelden ons soms ongemakkelijk.
Waar veel VR-titels worstelt met reikwijdte, Final Fantasy XV: Monsters van de diepte weet op bewonderenswaardige wijze precies wat het is. Square Enix heeft de elegante en haalbare (volgens de huidige technische normen) gameplay van VR-vissen gecombineerd met de weelderig geproduceerde wereld en troeven van Final Fantasy XV, waardoor een charmant en compleet spelletje ontstond waar we meer van genoten dan we hadden verwacht. Het is fanservice, maar met een onderliggend spel dat solide genoeg is zodat het niet voelt als een cash-in. Fans van zowel vissen als Final Fantasy zullen hier waarschijnlijk veel te genieten hebben.
Aanbevelingen van de redactie
- Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
- Alle curiosa van Wall of Memories in Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient
- Final Fantasy 16: releasedatum, bestandsgrootte en preload-opties
- Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt