Terwijl toegewijd Bestemming spelers zijn geen vreemden voor de liefde van ontwikkelaar Bungie voor verrassingspuzzels, Destiny 2's onlangs opgelost Gangen van de tijd Quest bleek een van de meest verwarrende en raadselachtige uitdagingen in de serie tot nu toe. Nu de puzzel officieel is opgelost, wierp Bungie eindelijk enig licht op de inspiratie achter de zoektocht.
In een Deze week bij Bungie blogpost onthulden ontwikkelaars dat Corridors of Time rechtstreeks geïnspireerd was door Kubus, een cultklassieker-horrorfilm uit 1997 geregisseerd door Vincenzo Natali, (Las, In het hoge gras). Het ontwikkelteam van Bungie legde uit hoe de puzzel de titelstructuur van de film volgt, een gigantisch doolhof van kamers vol vallen. Het ontwikkelingsteam legt verder de schijnbaar eindeloze ‘konijnenhol’-achtige structuur van de zoektocht uit Alice in Wonderland En De Matrix als andere leidende inspiratiebronnen.
Aanbevolen video's
Kubus Klinkt in eerste instantie misschien als een inspiratiebron voor het linkse veld, maar bij nader inzien is het verrassend dat niemand eerder het verband heeft gelegd. In Kubusworden vijf vreemden wakker in een lege, vierkante kamer, waarbij elke zijde naar vrijwel identieke kamers leidt. Ze ontdekken al snel (op de harde manier) dat ze gevangen zitten in een dodelijk doolhof en beginnen elk detail om hen heen te overanalyseren om een uitweg te vinden.
Vergelijk dat eens met de Corridors of Time-missie, die onaangekondigd werd gelanceerd als onderdeel van een routinematige wekelijkse reset en snel de Bestemming gemeenschap op de rand van waanzin, waarbij streamers fulltime werken om elk nieuw detail uitvoerig te documenteren
Het ontwikkelingsteam van Destiny brak hun ontwerpproces af en legde uit dat ze een grootschalige, gedeelde community-ervaring wilden creëren. Maar Bungie wilde niet simpelweg iets maken dat opgelost kon worden door degene die toevallig online was toen het geheim werd gelanceerd. In plaats daarvan wilden ze een langere puzzel maken die alle spelers de kans zou geven om bij te dragen aan de oplossing. Om dat doel te bereiken, kostte het oplossen van de eerste stap van de zoektocht 19 uur realtime gameplay, terwijl het iets minder dan een week duurde om de volledige oplossing te verwezenlijken.
Achteraf gezien doet het ontwerp van de Corridors of Time daar een beetje aan denken Kubus 2: Hyperkubussen wit, gloeiende muren (hoewel, in ieders belang, de overeenkomsten daar ophouden). De structurele vergelijkingen zijn duidelijk, maar Bungie heeft veel goed en fout Kubus in zijn benadering van het ontwerpen van gemeenschapspuzzels. De zoektocht naar Corridors of Time sluit aan bij het overweldigende mysterie van de film en inspireert de gemeenschap om samen te werken om strategisch informatie te delen in plaats van zich met brute kracht een weg naar het juiste pad te banen.
De zoektocht is misschien minder succesvol als het gaat om de puzzel zelf, waarbij spelers urenlang saai door identieke kamers moesten rennen. In Kubusbetekent een verkeerde beweging de dood op een onvoorspelbare manier. In de Corridors of Time betekent een verkeerde afslag dat je je omdraait en hetzelfde opnieuw doet totdat je het goed hebt gedaan. Het is een proces met relatief lage inzetten, wat niet werd geholpen door de anticlimax-beloning van de zoektocht: een exotische wapenzoektocht die eerder was onthuld via de routekaart van Season of Dawn.
De Bestemming community heeft nog steeds last van de ervaring, wat tot enige teleurstelling heeft geleid bij spelers die een speciale beloning voor hun inspanningen verwachtten. Maar of de bestemming nu wel of niet de moeite waard was, Bungie lijkt er in geslaagd te zijn er een gedenkwaardige te creëren mysterie dat het vermogen van de gemeenschap om samen te werken beloonde in het licht van een ogenschijnlijk onoplosbaar probleem uitdaging.
Aanbevelingen van de redactie
- Wat is Marathon? Bungie’s mysterieuze Destiny 2 vervolg uitgelegd
- Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
- Waarom de samenwerking tussen Destiny 2 en Fortnite volkomen logisch is voor Bungie
- De ongekende prijsstijging van de Quest 2 is een slechte look voor de Metaverse
- De Witch Queen heeft van mij een gezondere Destiny 2-speler gemaakt
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.