Er zijn maar weinig tekenfilmfranchises die zich beter lenen voor vechtspellen dan Dragon Ball. De manga van Akira Toriyama en de verschillende geanimeerde spin-offs zijn uitgegroeid tot een van de meest geliefde anime-franchises ter wereld en vertellen een interdimensionaal verhaal. verhaal over superkrachtige jagers die elkaar door bergen slingeren of, in sommige gevallen, gewoon schreeuwen en elkaar op elkaar klemmen terwijl ze zichzelf opkrikken om steeds absurde machtsniveaus.
Veel van de verhaallijnen van de serie draaien om enorme vechttoernooien, dus het is helemaal niet moeilijk om dat rechtstreeks in een klassiek vechtspel over te zetten.
Verwant
- Hades, Yakuza: Like a Dragon en meer komen naar Xbox Game Pass
- Dragon Ball Z: Kakarot leidt eind januari terwijl de verkoop van games met 26% daalt
We hebben door de jaren heen veel aanpassingen gezien, waaronder de Xenoverse franchise, maar de nieuwste poging van Bandai Namco,
Dragon Ball FighterZ, voelt speciaal. We hadden onlangs de kans om een paar rondes op de beursvloer van de E3 te spelen en via vertaler met producer Tomoko Hiroki te chatten.Allereerst een punt ter verduidelijking: de titel van het spel wordt uitgesproken als ‘Dragon Ball Fighters’, niet als ‘Dragon Ball Fighter Zee’. Dit was onze eerste vraag, die een lachje opriep bij de vertaler, die zei dat ze hadden verwacht dat mensen dat vooral zouden vragen.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ's esthetiek is meteen opvallend. Elk drakenbal game heeft de klassieke look van de anime overgenomen, maar velen hebben dit geprobeerd met 3D-graphics - en zijn daarin tekortgeschoten. VechterZ is anders. Het slaagt erin de anime zo gedetailleerd na te bootsen dat je meteen aanneemt dat het een 2D-game is. Het is niet. Als je goed kijkt, zie je hier of daar een polygoon, maar de gebreken zijn erg moeilijk te herkennen.
VechterZ repliceert de anime met zoveel details dat je meteen aanneemt dat het een 2D-game is.
Alle Saiyan-personages (Goku, Vegeta en Gohan in de demo die we speelden) beginnen vanaf het begin in hun verbeterde Super-Saiyan-vorm. Bij speciale basisaanvallen slingeren personages knetterende energieballen ter grootte van een auto over het scherm. De actie is vanaf het begin van de wedstrijd meedogenloos en flitsend en doet denken aan de climaxgevechten uit de serie.
Het vastleggen van de esthetiek van de show was een van de belangrijkste ontwerpdoelen voor het team. “De laatste tijd gaan veel games voor een zeer realistische look”, legt Tomoko Hiroki uit. “Maar je kunt waarschijnlijk zien dat dit een zeer hoogwaardige animatiekwaliteit heeft die behoorlijk verschilt van veel van de AAA-titels die overal om ons heen te vinden zijn.”
De personagelijst van de game is gebaseerd op de uitgebreide geschiedenis van de franchise. “We hebben niet echt personages uit specifieke punten gekozen [in de serie], maar we wilden het heel breed maken, zodat een hele brede generatie van het spel kan genieten.”
De versie die we speelden omvatte Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (in zijn definitieve vorm) en Majin Buu (in zijn gezette vorm). Hiroki zou geen andere personages bevestigen, maar we verwachten fanfavorieten als Piccolo, Trunks en Android 18 (en hopelijk ook enkele diepere sneden, zoals Garlic Jr.).
…mij…
De game speelt net als een andere flitsende 2D-vechtgame: Verwonder versus. Capcom3. Hiroki gaf dat toe en vertelde ons dat MvC3 was een belangrijke referentie voor de ontwikkeling van het spel.
Aan het begin van een wedstrijd kiezen spelers drie vechters om hun team te vormen. Er is er maar één tegelijk actief, maar je teamgenoten kunnen worden ingeschakeld om te helpen met speciale aanvallen, of kunnen worden uitgewisseld, in tag-teamstijl.
De actie is vanaf het begin van de wedstrijd meedogenloos en flitsend en doet denken aan de climaxgevechten in de anime.
Dit voegt een strategische overweging toe: niet alleen het kiezen van een vechter met wie je vloeiend bent, maar ook het samenstellen van een team dat elkaar goed zal aanvullen. Het zorgt voor interessant spel en tegenspel, zoals het inruilen van je wendbare jager om een krachtige maar logge tegenstander het hoofd te bieden.
Het besturingsschema was eenvoudig, waarbij de vier gezichtsknoppen waren toegewezen aan lichte, gemiddelde, zware en speciale aanvallen. Zoals met MvC3Veel van de complexiteit en tactische diepgang komt voort uit het samenspel van verschillende personages, in plaats van uit overdreven uitgebreide bewegingen en vormveranderingen voor elke individuele vechter.
“We wilden een vrij eenvoudig vechtsysteem maken”, legt Hiroki uit, “maar het dieper maken, zodat er een vechtspel ontstaat Spelers zullen ervan kunnen genieten.” Een game maken die zowel fans van hardcore vechtgames als casual aanspreekt drakenbal fans was een “hoofddoel voor deze titel.”
Hiroki heeft zelfs haar zinnen gezet op het cultiveren van serieus, competitief spel. “We overwegen sterk EVO [het vechtgametoernooi], en dat is de hele tijd dat we de game ontwikkelen in onze gedachten, dus we hopen veel feedback van gebruikers te horen.”
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ was een hoogtepunt op de persconferentie van Microsoft, vooral dankzij de levendige beelden. Nadat we het een paar rondes in handen hebben gehad, zijn we blij te kunnen melden dat de gameplay het uiterlijk waarmaakt en de toegankelijkheid en tactische diepgang van Verwonder versus. Capcom3 – een van onze favoriete vechtspellen.
Dragon Ball FighterZ komt begin 2018 naar PlayStation 4, Xbox One en pc, met later deze zomer een bèta voor de gesloten console.
Aanbevelingen van de redactie
- Super Monkey Ball: Banana Mania is een remake van de eerste en tweede game
- Zo vind je snel een online match in Dragon Ball FighterZ
- ‘Project Z’ is een nieuwe Dragon Ball-actie-RPG die het oorsprongsverhaal van Goku opnieuw vertelt