Als kind was ik niet bepaald geïnteresseerd in de politiek. Ik schreef het allemaal af als saaie dingen voor volwassenen, waarbij ik mijn aandacht concentreerde op belangrijke dingen zoals games en scherpe humor. Wat ik me toen niet realiseerde, is hoezeer het gespannen politieke klimaat van eind jaren negentig en begin deze eeuw mij stilletjes heeft gevormd. Ik was misschien te jong om de War on Terror volledig te begrijpen toen deze begon, maar veel van mijn opvattingen zouden zich er uiteindelijk omheen hebben gevormd. Ik vormde een anti-oorlogsstandpunt en wantrouwde de autoriteit dankzij de toenmalige president George W. Struik. Als ik mijn tienerjaren gewoon had doorgebracht met het kopen van het Amerikaanse nationalisme, dan bestaat de kans dat mijn opvattingen er vandaag de dag heel anders uit hadden gezien.
Inhoud
- Ik denk dat dit aan het opgroeien is
- Herinneringen als kaarten
- De grenzen van keuze
Ik was een tiener-exokolonist - Lanceringstrailer | PS5- en PS4-games
Nieuw uitgebracht
Indie spel Ik was een tiener-exokolonist geeft die ervaring perfect weer. De verhalende RPG, ontwikkeld door Northway Games, vertelt het verhaal van een groep menselijke overlevenden die een stervende aarde zijn ontvlucht en proberen een buitenaardse planeet te koloniseren. Het verhaal volgt een kind in de kolonie gedurende tien jaar van zijn leven, van 10 tot 20 jaar. Het is de taak van de speler om hen naar volwassenheid te begeleiden terwijl ze door de politieke onrust van hun kolonie navigeren.Aanbevolen video's
Het zal misschien niet elke nuance bevatten, maar Ik was een tiener-exokolonist is niet bedoeld om de eigen overtuigingen van de speler te versterken met een duidelijke antikapitalistische kritiek. In plaats daarvan is het gericht op het onderzoeken hoe een politiek landschap een kind in zijn meest kneedbare jaren vormt. Dat wordt allemaal bereikt door doordachte RPG- en deckbuilding-systemen die weerspiegelen hoe kinderen elk klein detail om hen heen absorberen, zelfs als we denken dat ze niet opletten.
Ik denk dat dit aan het opgroeien is
Ik was een tiener-exokolonist begint met een aantal belangrijke instellingen. Een ruimteschip vol mensen bevindt zich midden in een twintig jaar durende reis om leven te vinden op een nieuwe planeet als gevolg van de ineenstorting van het milieu op aarde. De hoofdpersoon van de game wordt aan boord geboren, wat spelers ertoe aanzet hun identiteit aan te passen. Terwijl spelers vooraf een paar persoonlijkheidskenmerken selecteren die hun statistieken zullen beïnvloeden, zijn ze grotendeels een schone lei wanneer de mensen landen op een buitenaardse planeet genaamd Vertumna. Gedurende twintig jaar begeleiden spelers hun personage naar volwassenheid.
De game bereikt dat met een aantal slimme systemen. In de kern is dit het geval een echte RPG met een lijst met statistieken die kunnen groeien, zoals empathie, perceptie, biologie en meer. In de core loop gaan spelers maandelijks vooruit (in deze realiteit zijn er 13 per jaar, gekenmerkt door verschillende seizoenscycli op de planeet). Elke maand kiezen spelers één activiteit om te voltooien die specifieke statistieken zal verbeteren. Als ik 10 ben, zijn de opties beperkt. Ik kan wat “sportbal” spelen met vrienden om mijn moed te vergroten of lessen volgen om wat mentale vaardigheden te vergroten. Elke optie verhoogt ook het stressniveau van mijn personage, dus ik moet af en toe rust nemen om de batterijen op te laden. Naarmate de statistieken van een speler stijgen, krijgt hij toegang tot meer opties die zijn horizon kunnen verbreden.
Het is een verslavende lus die je te binnen schiet Persona's sociale linksysteem. De game merkt vooraf op dat spelers op 20-jarige leeftijd niet alles uit zichzelf kunnen halen, dus moeten ze goed nadenken over wie ze willen dat hun personage is. Ik experimenteerde al vroeg, in een poging mijn toekomst te bepalen, voordat ik op natuurlijke wijze aangetrokken werd tot een moediger kind dat niet bang was om de wereld buiten de koloniemuren te verkennen. Dialoogopties kunnen ook de statistieken bepalen, en mijn vriendschap met de weinige andere kinderen in de stad vergroten (er is ook een romantisch aspect als je eenmaal oud genoeg bent).
Wat ongelooflijk is, is dat ik die geleidelijke groei echt kon voelen – het werd niet alleen weerspiegeld in vage RPG-nummers. Aan het begin van het spel speelde ik als een lief kind dat zijn ouders gehoorzaamde en loyaal was aan autoriteit. Iedereen leek het goed bedoeld, dus ik had geen reden om ze te ondervragen. Dat veranderde radicaal, maar natuurlijk, op de leeftijd van 20 jaar. Toen mijn biologische ouders onthulden dat ze een ernstig voedseltekort voor de kolonie verborgen hielden, begon ik een wantrouwen te ontwikkelen tegenover de volwassenen om me heen. Ik kon mijn echte gevoelens weerspiegeld zien in de loyaliteit versus rebellie-balk van de gebruikersinterface; het begon steeds verder naar rechts te glijden toen ik persoonlijk de machtsstructuren in twijfel begon te trekken waarin ik aanvankelijk troost had gevonden.
Toen het spel ten einde was, was die schone lei volledig ingevuld. Mijn naïeve tienjarige die van sport hield, was nu een avontuurlijke twintigjarige die de natuur respecteerde en begreep dat de mensen die de leiding hebben niet altijd gelijk hebben. Ik kon mijn eigen reis door hun ogen zien.
Herinneringen als kaarten
Daar komt nog een laag bovenop: die van het spel dekbouw hart. Elke activiteit speelt zich af als een snel kaartspel waarbij spelers een getalsdoel moeten bereiken door een reeks kaarten uit hun hand in een specifieke volgorde te plaatsen. Elke kaart heeft een getalswaarde, maar er worden extra punten toegekend voor het maken van straights of het naast elkaar plaatsen van paren. Het is in wezen een puzzelminigame waarin spelers met een handvol kaarten een oplossing voor de uitdaging moeten vinden.
Maar wat belangrijk is aan het systeem zijn de kaarten zelf. Dit zijn niet de standaardkaarten; ze zijn allemaal een fysieke manifestatie van een herinnering. Een herinnering aan je personage dat voor de eerste keer kruipt, kan een krachtpak met een nulwaarde zijn, terwijl een herinnering aan het voor de eerste keer eten van suikerspinnen 2 waard is. Gedurende de 10 jaar worden de decks van spelers steeds groter naarmate ze complexere interacties met de wereld hebben. Een traumatische ontmoeting met een schimmige vreemdeling geeft me een kaart met een hoge waarde die 10 stress aan mijn balk zal toevoegen als deze wordt gespeeld.
Kaarten kunnen, net als herinneringen, een vloek zijn. De game wil niet bepaald dat spelers een perfect synergetisch kaartspel samenstellen. Tegen het einde van het spel was de mijne een beetje een puinhoop, omdat ik leefde met de bagage uit mijn verleden. Rusten geeft spelers de mogelijkheid om van tijd tot tijd een herinnering te verwijderen (ik knip eerst mijn minder waardevolle vroege herinneringen, waarbij ik naboots hoeveel van mijn herinneringen eigen vroegste momenten gaan verloren), maar je zult het spel waarschijnlijk beëindigen met tientallen ingewikkelde kaarten die het later lastiger kunnen maken om je te concentreren. spel.
Het is een andere manier waarop de game het gevoel van opgroeien op briljante wijze vertaalt naar mechanica. Alles binnen Ik was een tiener-exokolonist is een door de puberteit veroorzaakte jongleeract. Spelers worden blootgesteld aan een constante stroom aan informatie, en elk stukje informatie wordt een fysiek onderdeel van het personage en hun vermogen om door de wereld te navigeren. Succes komt voort uit het leren leven met die educatieve overbelasting en het mentaal organiseren ervan. Het omzetten van een stroom herinneringen in een functioneel kaartspel is de sleutel tot het creëren van een ongunstig mens die bereid is om te gaan met de onvoorspelbare hindernissen van het leven.
De grenzen van keuze
Zoals de titel van het spel doet vermoeden, is dit een beladen spel over kolonisatie. Mensen komen naar een planeet, beginnen de hulpbronnen ervan uit te putten en voeren oorlog met de wilde dieren. Er bestaat geen onduidelijkheid over aan welke kant van het politieke spectrum de makers zich waarschijnlijk bevinden, maar de game is geen aanmatigende ouder. In plaats daarvan is het aan de speler om te beslissen hoe zijn personage zal reageren op zijn politieke omgeving.
Ik was een tiener-exokolonist begrijpt hoe de wereldbeelden van mensen bijproducten zijn van hun omgeving.
Zoals veel games die de nadruk leggen op keuze, is dat zo Ik was een tiener-exokolonist op een lastige plek. Wanneer je een speler het verhaal laat leiden, verlies je een bepaald niveau van auteursintentie. Het spel kan niet bepaald een zakelijk standpunt innemen over het kapitalisme als het spelers de mogelijkheid wil geven het te omarmen. Gezien het feit dat de game tientallen eindes, meer dan 800 unieke verhaalgebeurtenissen en een verhalende opzet bevat moedigt spelers aan om hun leven opnieuw te leiden, het is moeilijk om er een universele waarheid uit te halen zonder de waarheid te ondermijnen stelling.
De game lijkt deze beperkingen te begrijpen, wat zijn geheime wapen is. In plaats van te proberen een groots commentaar te geven, is het volledig gericht op het onderzoeken van de manier waarop de politiek een rol speelt in de ontwikkeling van een kind. Welke invloed heeft een wantrouwen jegens de volwassenen in uw leven op de manier waarop u naar gezagsdragers kijkt? Hoe kan het aanvaarden van nationalistische kameraadschap je oordeel later vertroebelen? Als de overtuigingen van het spel soms naïef lijken, komt dat omdat we altijd naar de wereld kijken door de zich nog ontwikkelende ogen van een kind – iets dat wordt benadrukt door personages die vaak op situaties reageren met snauwende meme-taal in plaats van verlichte monologen.
In een bijzonder effectieve scène gaf ik les aan een jonger kind dat vroeg wat er met de aarde was gebeurd. Mijn richtlijn was om te liegen, wat het feit zou verbergen dat mensen de planeet hebben vernietigd. In plaats daarvan koos ik ervoor om in opstand te komen en de waarheid te vertellen. Ik zie nooit hoe dat zich in de loop van de tijd afspeelt, maar ik erken het als een cruciaal leermoment in het leven van dat kind, omdat ik er al eerder veel van heb meegemaakt.
Ik was een tiener-exokolonist begrijpt hoe de wereldbeelden van mensen bijproducten zijn van hun omgeving. In plaats van spelers de les te lezen, dringt het aan op empathie en geduld voor degenen die hun best doen om decennia van diepgewortelde overtuigingen te ontwarren. Soms huiver ik bij de edgelord die ik in mijn tienerjaren was, maar uiteindelijk ben ik trots op de manier waarop ik alle kaarten heb geschud die ik als kind kreeg.
Ik was een tiener-exokolonist is nu beschikbaar op Nintendo Switch, PS4, PS5en pc.
Aanbevelingen van de redactie
- The Lord of the Rings: Gollum is onbedoeld verrukkelijk
- PlayStation Plus heeft zojuist een nieuw first-party precedent geschapen met Horizon Forbidden West
- Deze consolegeneratie gaat niet over games of hardware. Het gaat om diensten
- De moeilijkheidsgraden van No Man’s Sky 4.0 zorgen ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
- Nieuwe Final Fantasy 16-trailer toont een uitgebreide reis en een klassiek verhaal