Recensie van Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: oneindige oorlogsvoering

‘Call of Duty: Oneindige Oorlogvoering’

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“'Call of Duty: Infinite Warfare' levert een van de beste campagneverhalen uit de geschiedenis van de serie op.”

Pluspunten

  • Campagne boordevol luchtgevechten en zero-g-gevechten
  • Eén van de interessantste verhalen uit de serie
  • Zijmissies zorgen voor variatie, inclusief stealth

Nadelen

  • Springerige gameplay en tactische aanval gaan niet samen
  • Constante schot-in-de-rug-momenten in multiplayer

Je moet je afvragen hoeveel Call of Duty: oneindige oorlogsvoering werd overgelaten aan de hoofdstudio erachter, de oprichter van de franchise, Infinity Ward.

Om elk jaar een nieuwe Call of Duty uit te brengen, zoals uitgever Activision al meer dan tien jaar doet, geeft een wisselende stal van ontwikkelaars om de beurt vorm aan elk deel van de serie. Dat moet leiden tot subfranchises binnen de serie, zoals de ‘Modern Warfare’-serie van Infinity Ward en de ‘Black Ops’-games van Treyarch. Hoewel Infinity Ward de franchise heeft gecreëerd, is de ontwikkelaar niet de creatieve leider geweest 

Plicht's laatste cycli. En op dit punt zijn er successen geboekt Plicht games geproduceerd in ‘buitenjaren’ door andere hoofdstudio’s die de ‘belangrijkste’ Infinity Ward-inzendingen overschaduwen. Ondertussen, de laatste titel van Infinity Ward, Call of Duty Ghosts, werd door veel fans gefilterd.

Met dat in gedachten kun je begrijpen waarom Oneindige oorlogvoering voelt meer verwant aan zijn directe voorgangers dan de eigen games van Infinity Ward. De multiplayer en een groot deel van de gameplay zijn gebaseerd op het snellere, springerige Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering, het eerste uitstapje van Sledgehammer Games naar de serie als hoofdstudio, en het bevat een ‘Zombies’-modus, een deel van de formule die zijn oorsprong vond in Call of Duty Black Ops ontwikkelaar Treyarch.

Ondanks het verzamelen van stukken van succesvol Plicht titels, veel Oneindige oorlogvoering voelt gewoon alsof het niet zo is nogal werk. Zelfs met een nieuwe interstellaire setting die plaats maakt voor wat misschien wel het sterkste verhaal is dat de serie ooit heeft verteld, Oneindige oorlogvoering probeert vaak ongelijksoortige elementen te combineren die niet echt in elkaar passen. Het wil een snelle, verticale schutter zijn, maar ook doordacht en tactisch; de combinatie van deze twee stijlen creëert chaos en vaak frustratie.

Te snel, maar te langzaam

Voor jaren, Plicht's heeft zich geconcentreerd op het creëren van een 'militaire shooter', waarbij spelers worden aangemoedigd om zorgvuldig door de niveaus en kaarten te bewegen, dekking te zoeken en te kijken naar kansen. Dit was altijd een functie van de snelle ‘time-to-kill’ – de snelheid waarmee je een andere speler doodt als je op hem schiet, of hij vermoordt jou. Maken Plicht Hoewel het tot op zekere hoogte realistischer aanvoelt dan andere shooters, is de tijd om te doden, of TTK, vrij kort. Je sterft snel, wat tactisch spelen beloont en fouten streng bestraft.

COD Oneindige oorlogvoering voor meerdere spelers
COD Oneindige oorlogvoering voor meerdere spelers
COD Oneindige oorlogvoering voor meerdere spelers
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR-bonus

In recente bijdragen, Plicht probeert spelers van de grond te krijgen en te bewegen. Geavanceerde oorlogsvoering En Call of Duty: Black Ops 3 toegevoegd aan muurrennen, dubbelspringen en snel glijden. Deze mechanismen moedigen je aan om uit dekking te komen, snel te bewegen en vijanden te flankeren. Ondanks de verschuiving is de TTK altijd hoog gebleven.

Terwijl de nadruk op snellere bewegingen en karakterrollen vorig jaar redelijk goed werkte BlackOps3, het voelt niet synchroon Oneindige oorlogvoering. Multiplayer is hier een oefening in het laten vallen door iemand die achter je de hoek om gaat, of sprinten om een ​​vuurgevecht in te halen, maar wordt onmiddellijk vernietigd door degene die in de wacht staat kamer. Vaker wel dan niet, ben je dood voordat je weet dat iemand je in het vizier had. Het gaat natuurlijk beide kanten op, maar het lijkt erop dat dat eigenlijk bijna altijd het geval is gebruik makend van de trukendoos Oneindige oorlogvoering geeft aan spelers – het rennen op muren, het zoeven door de lucht – brengt je in gevaar, in plaats van je formidabel te maken.

De ruimte blijkt een geweldige toevoeging te zijn Plicht.

Kaartontwerp speelt ook een rol in deze vergelijking. Oneindige oorlogvoering's kaarten voelen over het algemeen aan als een doolhof van onderling verbonden gangen en kamers die op verwarrende manieren in elkaar overlopen. Het is ongelooflijk gebruikelijk om in de rug te worden geschoten door iemand die je nooit had kunnen verklaren en die geen enkele kans had om te verslaan.

Dat klinkt misschien gewoon als een standaard Plicht kaart, en dat is het eigenlijk ook, en dat is precies de reden waarom deze kaarten perfect moeten worden afgestemd. BlackOps3's kaarten bevatten bijvoorbeeld ook veel paden en gangen. Maar Treyarch gebruikte ze om de betrokkenheid naar centrale locaties te stimuleren, wat teams aanmoedigde om te werken samen en beperkt de hoeveelheid waarin een willekeurige vijand achter je zou kunnen opduiken en iedereen zou kunnen smeren.

En dan zijn er nog de wapens. Oneindige oorlogvoering is bezaaid met waanzinnige, snelvurende toekomstige wapens. Deze wapens waren echter niet allemaal gelijk gemaakt. Verschillende wapens voelen feitelijk waardeloos aan in de multiplayer – je hebt de snelste nodig, degenen die kogels met verblindende snelheid in lichamen dumpen; breng het verkeerde wapen naar een één-op-één snelle trekking en je verliest. En je verliest. En je verliest.

Breng het allemaal samen, en Oneindige oorlogvoeringHet multiplayerprobleem van het spel is de chaos. Elke wedstrijd voelt als een constant spervuur ​​van spelers die van alle kanten toestromen en elkaar vernietigen in een constante stortvloed van snelle sterfgevallen. En in tegenstelling tot zijn snelle, ruime concurrent, Titanval 2, Oneindige oorlogvoeringDe chaos van de game geeft spelers niet de tools om geweldige momenten te creëren. Het dient om je op een lager pitje te zetten en je eraan te herinneren dat er voor elke ziekelijke dubbele moord iemand om de hoek staat die de wind uit je zeilen zal zuigen.

Oneindige oorlogvoering heeft alle attributen van de laatste tijd Plicht gameplay, maar het voelt alsof het ze verkeerd heeft gebruikt, waardoor de puzzelstukjes in elkaar zijn geslagen op een manier die niet helemaal past. En het resultaat is een versie van Kabeljauw multiplayer die gewoon frustrerend is.

De oproep beantwoorden

Verrassend genoeg is dat zo Oneindige oorlogvoering's singleplayer-campagne, in plaats van de multiplayer, die echt opvalt. Nog verrassender is dat het verhaal van de game de game naar nieuwe hoogten tilt.

Het speelt zich af in een verre toekomst, waar het zonnestelsel is gekoloniseerd. Oneindige oorlogvoering volgt luitenant Nick Reyes en de bemanning van het schip Vergelding nadat de aarde in een hinderlaag is gelokt door troepen van het Settlement Defense Front, een militaire separatistische groep gebaseerd op Mars die letterlijk de vrijheid haat. De SDF is regelrecht kwaadaardig en zijn aanval verwoest de vloot van de aarde, waardoor Reyes het bevel over de vloot op zich neemt Vergelding en ga in de aanval en voer hit-and-run-aanvallen uit over het hele systeem.

Call of Duty: oneindige oorlogsvoering

Het lijkt veel op de tv-serie uit 2004 Battlestar Galactica, maar vrij van vervelende vragen over de motivaties van de vijand of de oorlogspolitiek. Er wordt sterk gefocust op de inspanningen van de Vergelding crew schetst de game het beeld van een kleine maar empathische groep personages, die je meesleept in een effectief, spannend verhaal over een commandant krijgt grip op het feit dat hij niet al zijn mensen kan redden, en dat zijn aarzeling de oorlog, de aarde en iedereen in zijn omgeving zou kunnen kosten schip.

Oneindige oorlogvoering zit vol met geweldige personages, van de koppige hoofdpersoon Commander Reyes en zijn onderbevelhebber, de vurige Lt. Salter, tot de grappige robotgenoot Ethan en de ongelovige Sgt. Omar. Tegen het einde van het spel, Oneindige oorlogvoering investeert genoeg in de menselijkheid van zijn personages om ze vertederend te maken. Je geeft om hun lot en geeft gewicht aan een interessant, maar uiteindelijk generiek oorlogsverhaal.

De primaire verhaallijn wordt ondersteund door een reeks zijmissies die veel gameplay-variatie in de game brengen Oneindige oorlogvoering campagne. Je bestuurt je Jackal, een straaljagerachtig ruimteschip, in een reeks luchtgevechten, vecht tegen vijanden zonder zwaartekracht en sluipt zelfs vermomd rond om hoge vijandelijke officieren te vermoorden. Er is een verrassend breed scala aan scenario's in deze missies, die elk sterke mechanica toevoegen die tegelijkertijd uitdagend en gemakkelijk te begrijpen zijn. De ruimte blijkt een geweldige toevoeging te zijn Plicht.

De campagne lijdt echter nog steeds onder de interne conflicten die de multiplayer van het spel tegenhouden. Het kan moeilijk zijn om vijanden op een bepaald niveau te herkennen – vooral die met donkere gangen – en nog moeilijker om ze uit te schakelen. Het voelt alsof Infinity Ward de straf voor het krijgen van een klap enorm heeft verhoogd: je zicht trilt zo erg dat het moeilijk wordt om te bepalen uit welke richting de kogels komen en waar je moet ontsnappen naar. Alle boost- en wall-running-vaardigheden van eerdere games voelen verspild, omdat het altijd schadelijk zal zijn om een ​​aanzienlijke hoeveelheid tijd buiten dekking door te brengen.

Ondanks deze mechanische gebreken, Oneindige oorlogvoering heeft veel geweldige dingen te bieden in zijn campagne. Het verhaal, evenals de schip-tot-schip- en zero-g-gevechten, zijn allemaal geweldige toevoegingen aan de Plicht franchise als geheel. Het is de moeite waard om de zwakste gameplay-momenten te doorstaan ​​om het verhaal en een reeks fenomenale actiescènes te ervaren.

En Zombies, blijkbaar in een filmruimte-themapark uit de jaren 80

Eindelijk is er Oneindige oorlogvoering's versie van 'Zombies', de op zichzelf staande coöpmodus die gepopulariseerd werd door de Treyarch's Call of Duty Black Ops sub-franchise. De versie van dit jaar, ‘Zombies in Spaceland’, is net zo maf als altijd. In plaats van de ondoden naar de ruimte te brengen, besturen spelers een team van stereotype karakters uit de jaren 80 – acteurs die in feite worden meegezogen in een bizarre horrorfilm - vechtend door een themapark in de ruimte vol met golf na golf ondode wezens, inclusief exploderende wezens clowns.

Als je in het verleden Zombies hebt gespeeld Plicht games weet je precies wat je kunt verwachten van ‘Zombies in Spaceland’. Infinity Ward heeft zich niet opnieuw uitgevonden Het stuur van Treyarch hier, in tegenstelling tot eerdere pogingen tot een vergelijkbare coöperatieve modus als “Spec Ops” in de latere versie Moderne oorlogsvoering games of de buitenaardse strijd “Extinction”-modus in Geesten. Dit zijn echte Zombies zoals spelers het hebben leren kennen.

Zombies zijn een behoorlijk beproefd onderdeel geworden van Plicht dankzij de vier games van Treyarch, en “Zombies in Spaceland” is ongeveer net zo goed als alle eerdere Zombies-aanbiedingen. Omdat Infinity Ward de modus niet helemaal opnieuw hoefde uit te vinden, heeft hij zich erop gericht om ‘Spaceland’ zo cool mogelijk te maken, nieuwe mechanica toe te voegen en weinig verbeteringen in de levenskwaliteit. Er zijn arcadespellen om te spelen, waarbij kaartjes worden uitbetaald die je kunt gebruiken om nieuwe wapens te kopen. Er is ook een nieuwe mogelijkheid om geld te delen waarmee teams van spelers middelen kunnen bundelen en hun voortgang in de modus beter kunnen coördineren. Geen van deze veranderingen herschrijft hoe Zombies werken, maar de veranderingen van Infinity Ward verbeteren allemaal de formule. Fans zullen blij zijn om de gameplay vernieuwd te zien, en nieuwe spelers zullen de toegangsdrempel tot Zombies wellicht wat lager vinden dan in eerdere games – hoewel het nog steeds vol zit met mechanica die volledig moet worden gespeeld, ervaren en gespeeld begrijpen.

Onze take

Infinity Ward heeft fenomenaal werk verricht Call of Duty: oneindige oorlogsvoering, vooral in zijn campagne. De game zelf is echter een allegaartje van solide Plicht elementen geremixt op een manier die niet altijd werkt. Soms is het spannend, fris, explosief en aangrijpend. Andere keren is het gewoon niet zo leuk om te spelen.

Wat is het alternatief?

Met een uitgebreid veld aan geweldige shooters dit jaar, zijn er veel games die we aanraden om te spelen voordat je gaat uitchecken Call of Duty: oneindige oorlogsvoering. Titanval 2, een competitieve first-person shooter met een sci-fi-setting, is de beste directe analoog. Titanval 2 kan veel van de ideeën die erin voorkomen beter verwezenlijken Oneindige oorlogvoering leuk om te spelen, zelfs als Kabeljauw overtreft het op de afdeling storytelling.

Je zou ook naar Battlefield 1 kunnen kijken voor een meer gegrond, militair gevoel, of Overwatch voor iets dat exclusief gericht is op teamgebaseerde multiplayer-gameplay.

Hoe lang blijft dat zo?

Oneindige oorlogvoeringDe singleplayer-campagne duurt vrij lang als je ervoor kiest om de optionele zijmissies te spelen, maar net als andere games in de serie duurt het niet langer dan vijf of zes uur om te voltooien. Met een multiplayer-modus vol wapens, vrij te spelen karakterklassen, extraatjes en scorestreaks, Oneindige oorlogvoeringDe multiplayer van de game kan je heel, heel lang bezig houden. Gebaseerd op eerdere Call of Duty-games, zal Infinity Ward waarschijnlijk tot de game van volgend jaar nieuwe multiplayer-kaarten toevoegen. Bovendien is er ‘Zombies in Spaceland’, een hele aparte ervaring waar je het beste van kunt genieten met drie vrienden. Er zit veel in het pakket.

Moet je het kopen?

Koop ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ niet voor de multiplayer; er zijn dit jaar andere shooters die het beter doen. Maar voor spektakel en intensiteit voor één speler, Oneindige oorlogvoering is een winnaar.

Call of Duty: Infinite Warfare is beoordeeld op PlayStation 4 met behulp van een exemplaar van Activision.

Aanbevelingen van de redactie

  • Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
  • BattleBit Remastered: tips en trucs voor het winnen van de shooter voor 245 spelers
  • Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus
  • De beste Tempus Razorback-uitrusting in Warzone
  • Marathon: speculatie over releasedatum, trailers, gameplay en meer