Call of Duty: Advanced Warfare-recensie

Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering

Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Sledgehammer Games vindt frisheid op bekend terrein en levert de beste Call of Duty-game in jaren.”

Pluspunten

  • Herkenbaar verhaal vanuit één perspectief
  • Energieke campagne
  • Evolutionaire besturingsveranderingen blazen de multiplayer nieuw leven in

Nadelen

  • Een meedogenloze leercurve voor online spelen
  • Slechte competitieve matchmaking
  • De coöpmodus Exo Survival voelt halfbakken aan

‘Blockbuster’ hoeft geen vies woord te zijn. Het was een nieuw idee in 1975, toen Steven Spielbergs spannende film 'Shark and Awe' Kaken bedacht de term door een nationaal gesprek te worden. Maar het is nu meer een scharlakenrode letter, die een categorie entertainment definieert die de kleinste gemene deler aanspreekt. Blockbusters kunnen worden gezien als box office-breakers, maar fundamenteel? Het zijn gewoon verhalen die ons allemaal aan het praten krijgen.

Jongen, oh jongen, er is veel om over te praten Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering

– de nieuwste in de blockbuster-actieserie. Na het grootste deel van het afgelopen decennium mee te hebben geschaatst, voortgestuwd door het evolutionaire succes van 2007 Moderne oorlogsvoering, Activision maakt eindelijk de keten los en laat de ontwikkelaar Voorhamer spellen ga helemaal los met exoskeletten, hoverbikes en laserstralen. Het is toekomstige wereldoorlog voor een door futuretech geobsedeerde wereld. Nu zijn we aan het praten.

Mitchell verliest alles, vindt hoop, ziet de waarheid voor wat die is en maakt uiteindelijk de juiste keuze.

Geavanceerde oorlogsvoering is verankerd in de meest coherente campagnemodus sinds tijden, mogelijk ooit. Nadat hij zowel een beste vriend als een linkerarm in de strijd heeft verloren, krijgt de eervol ontslagen marinier Jack Mitchell (Troy Baker) een nieuwe uitlaatklep voor zijn agressie aangeboden. Jonathan Irons (Kevin Spacey), vader van Jacks vermoorde vriend, heeft een kans: een prothetische arm van een miljard dollar en een baan bij Irons’ particuliere militaire macht, Atlas.

In een losse structuur van drie bedrijven die zich uitstrekt over de standaard zes tot acht uur aan campagnespel, Mitchell verliest alles, vindt hoop, ziet de waarheid voor wat ze is en maakt uiteindelijk het goede Keuze. Het is een boog die echt logisch is, van begin tot einde. Mitchell gaat van soldaat naar aannemer naar verzetsstrijder, en de redenen zijn tot in de puntjes duidelijk. Eenvoudig, gemakkelijk te volgen, aangrijpend.

Crediteer twee creatieve keuzes voor dat succes: de beslissing om gedurende het hele verhaal bij één hoofdpersoon te blijven en hem een ​​stem te geven, beide primeurs voor de serie. Het is een ietwat ingetogen stem, eentje die alleen spreekt tijdens tussenfilmpjes en nooit doorklinkt terwijl jij, de speler, de controle hebt. Maar het werkt. Sledgehammer bond zijn verhaal vast aan één mens, één enkel perspectief, en dat maakt het verschil. Je geeft om Jacks strijd omdat je het begrijpt.

Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering
Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering
Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering
Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering

De campagne is ook een even succesvolle achtbaan als Activision voor deze serie heeft gerealiseerd. Lineair tot het laatste, en des te beter, heeft Call of Duty eindelijk de grenzen kunnen overstijgen schutter in zijn ‘first-person shooter’-genre. Voor alle lichamen die zich in de loop van de A-naar-B-progressie door de campagne aan je voeten opstapelen, is het vuurgevecht meer een functie dan een focus.

Tech is de echte ster. Militaire futuretech, dus ja, er wordt veel geschoten, maar het is een middel om een ​​doel te bereiken. Geavanceerde oorlogsvoeringDe meest energieke decorstukken zijn gebouwd rond het versterken van spelers, uitgerust met dodelijke chainguns mechs en zwerm raketafvurende tanks op één hoop gegooid naast pittige grijpgeweren en handige actieve wapens camouflage.

Hier is je speeltje, zo gebruik je het. Laat ons nu zien wat je kunt doen.

In die zin voelt de campagne aan als een grabbelton, waarbij het ontwerp voornamelijk wordt bepaald door het speelgoed dat elke reeks bepaalt. Je leert hoe iets werkt en krijgt vervolgens de kans om het te gebruiken, met weinig beperkingen. Actieve camouflage wordt geïntroduceerd in een serie-standaard follow-the-leader-basisinfiltratie, maar een daaropvolgende stealth-missie vraagt ​​je om wat je hebt geleerd toe te passen op een losser, vooraf bepaald pad. Hier is je speeltje, zo gebruik je het. Laat ons nu zien wat je kunt doen.

Het is een geweldig geven en nemen dat je kracht geeft voordat je de vrijheid krijgt om je nieuwe vaardigheden te perfectioneren in een door oorlog verscheurde speeltuin. Het schieten is simpelweg een bijproduct van het feit dat al dit speelgoed is gesmeed voor de strijd. Het is ook belangrijk om te leren hoe ze allemaal werken, omdat dezelfde geavanceerde militaire technologie vers bloed in het kloppende hart pompt Geavanceerde oorlogsvoering's geëvolueerde online spelen.

Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering

De competitieve multiplayer wordt verbeterd door de toevoeging van alles, van gerichte energiewapens (d.w.z. lasers) tot door boost ondersteunde sprints en sprongen, aangedreven door bewapende exoskeletten (Exos). Er is een nieuwe nadruk op snelheid en mobiliteit belichaamd door deze Exos. Hoogvliegende sprongen en reflexieve ontwijkingen openen gloednieuwe tactische mogelijkheden. Het zenuwachtige spel is hier sterk; schiet eerst, stel nooit vragen.

Een volledig herziene, op maat gemaakte uitrustingsbouwer, gemodelleerd naar Black Ops II'S prachtig Pick 10-systeem, biedt tot nu toe ongeziene flexibiliteit. Uitrustingen omvatten nu Exo-vaardigheden en aanpasbare Scorestreaks (misschien heb je liever dat je externe torentje raketten afvuurt in plaats van kogels?), evenals wapens, granaten, Perks en Wildcards. Niet goed genoeg om Scorestreak-beloningen te verdienen? Verlies ze! Gebruik het extra uitrustingsbudget dat je krijgt van dat offer om je in plaats daarvan uit te rusten met meer explosieve vuurkracht.

Je geeft om Jacks strijd omdat je het begrijpt.

Al deze veranderingen brengen hoge kosten met zich mee: er is een steile leercurve. Geavanceerde oorlogsvoering is uiterst onvriendelijk voor de nieuwkomer, met drukke, met tekst beladen menu's die niet goed worden uitgelegd en een snel spel dat moeilijk bij te houden is. De campagne is een waardevol oefenterrein, maar het is moeilijk om lessen toe te passen en te voelen dat er vooruitgang wordt geboekt wanneer crack-menselijke sluipschutters je seconden na een respawn neerschieten.

Het is eigenlijk een kwestie van matchmaking. Eerlijk gezegd is dit geen nieuw probleem voor Call of Duty. De groeiende eSports-populariteit voor de serie heeft geleid tot onlinelobby’s vol met professionals in opleiding. Maar de steile leercurve in Geavanceerde oorlogsvoering benadrukt de ongelijkheid in vaardigheden op een belangrijke manier. De game is er simpelweg niet goed in om spelers met competitieve vaardigheden in dezelfde lobby's te plaatsen. Black Ops II heeft dit aangepakt met League Play, maar Geavanceerde oorlogsvoering heeft geen haken die bedoeld zijn om professionals hun eigen ruimte te geven.

Call of Duty Advanced Warfare-screenshot 3
Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering

Dat wil niet zeggen dat multiplayer zonder hooks is. Je verdient nog steeds XP en stijgt gaandeweg in niveau, en je ontgrendelt nog steeds speelgoed om onderweg mee te spelen. Nieuwe Supply Drops bestaan ​​uit buitkisten, verdiend door het voltooien van uitdagingen, waarmee spelers wapenvarianten, ondersteuningsdrops tijdens de wedstrijd en cosmetische aanpassingsitems krijgen. Het aanhoudende, op vooruitgang gebaseerde raamwerk dat de eerste maakte Moderne oorlogsvoering zo'n succes is er nog steeds, het is gewoon frustrerend om deel te nemen aan een online ruimte die zo'n ogenschijnlijk lukrake benadering van matchmaking hanteert.

Schiet eerst, stel nooit vragen.

Exo-overleving, Geavanceerde oorlogsvoering‘De verplichte coöperatieve modus is ook een teleurstelling. Waar futuretech een frisse kijk geeft op de campagnemodus van de serie, doet het in coöp het tegenovergestelde. Exo-vaardigheden voelen zich aangesproken in deze op golven gebaseerde overlevingsherhaling Modern Warfare 3. In plaats van te groeien en te evolueren zoals de Zombies-modus van Treyarch heeft gedaan sinds het debuteerde Wereld in oorlogExo Survival voelt als meer van hetzelfde. Het is een afleiding die niet op zijn plaats is in een spel dat anders investeringen vergt.

Na een explosieve verschuiving in 2007 kwam dat tot stand Call of Duty 4 als gaming Kaken, raakte de serie verwikkeld in een ‘meer van hetzelfde’-malaise die jarenlang dichter bij de dwaze, zielloze Bayhem van de Transformers-films kwam te staan. Geavanceerde oorlogsvoering stapt zelfverzekerd terug in de schijnwerpers, waarbij Sledgehammer nieuwe manieren vindt om te innoveren op het noodzakelijkerwijs afgeleide spel.

Net zoals er maar één kan zijn Kaken, er zal er maar één zijn Call of Duty 4. Maar Geavanceerde oorlogsvoering dient als een luide en trotse herinnering dat de blockbuster-status meer is dan alleen een verkoopcijfer.

Deze game is beoordeeld op een Xbox One met behulp van een code van Activision.

Hoogtepunten

  • Herkenbaar verhaal vanuit één perspectief
  • Energieke campagne
  • Evolutionaire besturingsveranderingen blazen de multiplayer nieuw leven in

Dieptepunten

  • Een meedogenloze leercurve voor online spelen
  • Slechte competitieve matchmaking
  • De coöpmodus Exo Survival voelt halfbakken aan

Aanbevelingen van de redactie

  • Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
  • De beste MX Guardian-uitrusting in Warzone
  • De beste plaatsen om te landen in Warzone: Vondel, Al Mazrah en Ashika Island
  • De beste wapens in Warzone
  • Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus