'Ashen' E3 2017-preview

Ashen ziet er misschien uit en voelt aan als Dark Souls, maar deze indiegame voor Xbox One heeft verschillende unieke multiplayer-functies die hem misschien wel onderscheiden.

Na twee jaar stil doorwerken Ashen, ontwikkelaar Aurora44 verscheen deze week opnieuw op het Xbox One X-podium van Microsoft tijdens E3 2017. Ashen lijkt er nog steeds op Donkere zielen, maar als indiegame is het kleiner van omvang dan de belangrijkste inspiratiebron. Dus wat onderscheidt het? Dat zou de multiplayer zijn.

Vreemden ontmoeten, vrienden maken

Leighton Milne, Ashen's art director, zei bovendien de belangrijkste invloed Donkere zielen was niemand minder dan dat spelbedrijf Reis, een kunstzinnig spel dat spelers naadloos in elkaars werelden plaatst, zonder laadschermen, zichtbare matchmaking of andere standaard multiplayer-attributen. Ashen doet hetzelfde en onderscheidt zich van die van Donkere zielen, Bloedgedragen, En Nioh, waarbij spelers allemaal actief partners moeten oproepen voor coöpspel.

Milieuverhalen en geheimen die in de wereld verborgen zijn, zijn daar twee van

Ashen's kernontwerpprincipes.

In Ashen je zult op natuurlijke wijze andere spelers tegenkomen terwijl je de wereld verkent. Vermoedelijk betekent dit dat je in ieder geval een deel van de tijd online moet spelen, aangezien Milne en de andere ontwikkelaars een kerker lieten zien waarvoor twee spelers nodig waren om binnen te komen.

In de kerker verkenden de twee partners meerdere verdiepingen vol uitdagende monsters, terwijl ze om beurten een lantaarn in één hand hielden. Het interieur van de kerker was te donker om zonder licht te zien, maar als je een lantaarn in één hand houdt, zijn de soorten wapens die je kunt gebruiken, dus de twee spelers bleven meestal dicht bij elkaar en hadden om de beurt de lantaarn uitgerust.

Het resulterende heen en weer was spannend en spannend om naar te kijken. Naast de gestileerde graphics lijkt de game er ook heel erg op Donkere zielen, inclusief in de stroom van gevechten, en in het levelontwerp. Milne zei dat het vertellen van milieuverhalen en geheimen die in de wereld verborgen zijn er twee van zijn Ashen's kernontwerpprincipes, en dat bleek duidelijk uit het kijken naar de ontwikkelaars die speelden.

grijze recensie ss 3987cdb8b7aad6d5b36c8b8ea1eeb930f0ff93fb 1920x1080
grijze recensie ss ba8d5abed88cdc8e407f920cde3da1e0a44136b6 1920x1080
het asgrauwe begin van de recensie
grijze recensie microsoft e3 2017 12477

Op de laagste verdieping van de kerker, bereikbaar door door een gat in het bijna donker te vallen, vochten de twee spelers tegen een baas die door de kamer sprong en sprong terwijl hij de duisternis als dekking gebruikte. Het leek een uitdagend gevecht, rechtstreeks uit een Donkere zielen spel, wat geen slechte zaak is, als dat jouw probleem is.

Dungeons, de ultieme verbindingservaring

De demo eindigde kort daarna, maar Milne legde uit wat er daarna zal gebeuren in de volledige game. Wanneer spelers elkaar tegenkomen, zien ze elkaar als een personage in het spel dat ze nog niet hebben ontmoet. Vervolgens gaan ze met dat personage op avontuur – in het geval van deze demo ‘de schatzoeker’ – waarbij ze een baas verslaan of een kerker veroveren. Dat personage verhuist vervolgens naar hun hubgebied, waar spelers hun unieke verhalen en zoektochtlijnen kunnen volgen.

De hoop is dat spelers banden en associaties met personages zullen vormen dankzij de unieke ontmoetingen die ze met hen zullen hebben.

Ontmoetingen met niet-speelbare personages in de Souls-games verlopen vaak op een vergelijkbare manier, waarbij spelers personages op verschillende punten in de gamewereld ontmoeten. Maar in die spellen worden de personages die uiteindelijk samenkomen in Majula of de Firelink Shrine niet eerst door spelers bewoond. Milne zei dat de hoop is dat spelers dankzij deze personages banden en associaties met die personages zullen vormen de unieke ontmoetingen die ze met hen zullen hebben, en die ze vervolgens meenemen zodra ze ze later weer tegenkomen op.

Ashen‘s multiplayer biedt een unieke functieset die hem hopelijk zal helpen onderscheiden van de andere, grotere games in dit genre. Donkere zielen is een geduchte tegenstander om tegen te strijden, en “SoulsLikes” komen steeds vaker voor. Niet dat Souls-fans het erg vinden: de hardcore spelers die graag deze duistere fantasiewerelden verkennen, kunnen er schijnbaar geen genoeg van krijgen.

En Ashen zal zijn welkom niet overschrijden. Realistisch gezien streven de ontwikkelaars naar een ervaring die de meeste spelers ongeveer 20 uur zal duren. Degenen met wie het echt klikt Ashen zijn van harte welkom om te blijven ontdekken, elk personage te ontdekken en op buit te jagen. Maar zelfs voor de gemiddelde speler die gewoon geïntrigeerd is door indie Donkere zielen met een slimme twist, Ashen een vlam zou kunnen ontsteken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Babylon's Fall is een live-service hack-n-slash-game voor meerdere spelers
  • The Outer Worlds 2 bevestigd met extreem brutale trailer
  • Marvel’s Avengers is een multiplayer-actiespel dat zich over meerdere jaren ontrafelt
  • Hier is alles wat we weten over het door zombies geteisterde survival-horrorspel Days Gone
  • ‘Anthem’: alles wat we weten over de volgende game van Bioware

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.