Recensie 'Call of Duty: WWII'

Call of Duty: WW2 review soldaat wijzend

‘Call of Duty: WO II’

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Call of Duty: WWII blaast nieuw leven in de langlopende first person shooter-franchise.”

Pluspunten

  • Karaktergedreven verhaal
  • De “War”-modus is een hoogtepunt voor de multiplayer
  • Authentieke decorstukken, wapens en geluiden uit de Tweede Wereldoorlog
  • Verslavende, uitdagende zombiemodus

Nadelen

  • Het hoofdkantoor voelt zich aangeplakt
  • Af en toe een beetje te bombastisch

De carrousel van Call of Duty-inzendingen is eindelijk teruggekeerd naar het begin. Na jaren doorgebracht te hebben in een technologisch verbeterde toekomst die oorspronkelijk bedoeld was voor Sledgehammer Games’ Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering, keert de voornaam in first-person shooters terug naar de oorspronkelijke setting van de franchise: de Tweede Wereldoorlog.

Het eenvoudig getiteld Call of Duty: WO II is alles behalve een simpele nostalgische greep. Ondanks de duidelijke marketingaantrekkingskracht – Activision kan niet over de game praten zonder te praten over hoe het CoD “terug naar zijn roots” brengt –

Tweede Wereldoorlog voelt als een doordachte herziening van de formule. Lessen trekken uit het wisselende team van ontwikkelaars van de franchise: Infinity-afdeling En TreyarchPlicht:Tweede Wereldoorlog, zoals je in onze recensie zult lezen, blaast de langlopende first-person shooter-franchise nieuw leven in.

Van de geweldige, suggestieve campagne tot de meeslepende asymmetrische multiplayer-modus ‘War’, tot zelfs de denkbaar huiveringwekkende coöperatieve waanzin van Nazi Zombies. Call of Duty: WO II biedt een veelzijdige ervaring die geschikt is voor elk type Call of Duty-speler.

Een bekend verhaal komt bovendrijven

Er is een dunne lijn tussen het vertellen van ontroerende oorlogsverhalen die de realiteit van een conflict accuraat weerspiegelen, en het exploiteren van onuitsprekelijke verschrikkingen voor entertainment. Te vaak komen afbeeldingen van oorlog over als verdorven moordpartijen, maar... Call of Duty: WO II beheert zijn gewichtige onderwerp met evenwicht en zorg. De campagne slaagt door het tekenen van sterke karakters en hun genuanceerde relaties die ze vormen terwijl ze worstelen om in leven te blijven.

Je terugkeer naar de Tweede Wereldoorlog begint, voorspelbaar, aan de kust van Normandië. Ronald “Red” Daniels en de rest van de De 1e Infanteriedivisie van het leger hebben hun zinnen gezet op het doorstoten van Frankrijk naar Duitsland. De D-dag De missie eindigt als een tamelijk routinematig vernietigingsartilleriedoel dat te zien was in veel eerdere games waarin de Tweede Wereldoorlog centraal stond, maar valt op door de productiewaarden. Het voelt alsof het een uitvloeisel zou kunnen zijn Saving Private Ryan of Band van broers soms alleen met beter geluid, meer explosies en een gestage regen van het geping, pijn, geschreeuw en geschreeuw van de diepgewortelde strandstrijd.

Call of Duty: WW2 review soldaat wijzend
Call of Duty: WW2 recensie eerste persoon
Call of Duty: WW2-recensie actief
Call of Duty: WW2 recensie soldaat rechts

In grote lijnen weerspiegelt de campagne de campagnestructuur waar Call of Duty al jaren op vertrouwt. Je zult nog steeds in je eentje een onwaarschijnlijk aantal vijanden neerschieten, tussen kleine ontsnappingen door over-the-top explosies. Ontwikkelaar Sledgehammer heeft een paar belangrijke mechanische veranderingen aangebracht die een zorgeloze run-and-gun-aanpak in de weg staan. Je kunt niet langer eindeloos sprinten en je gezondheid herstelt niet langer.

In plaats van rond te rennen met een eindeloze hoeveelheid munitie en gezondheid, moet je erop vertrouwen dat je kameraden je bevoorraden. Je team kan je munitie en granaten bezorgen en vijanden uitlichten met de hulp van een spotter. Naast het toevoegen van een zekere mate van welkome moeilijkheidsgraad, moedigt de monteur je aan om op een natuurlijke manier bij je team te blijven. Elk succes voelt meer als een teamprestatie, vooral op hogere moeilijkheidsgraden. Je hebt meer het gevoel dat je het tij hebt gekeerd, dan dat je simpelweg een schiettent hebt opgeruimd.

De gameplay dient als mechanisch anker voor de nadruk die de game op zijn personages legt.

Deze gameplay-aanpassingen dienen als een mechanisch anker voor de nadruk die de game op zijn personages legt. Als Red smeed je een band met mede-infanterieman Robert Zussman en krijg je bewondering voor je bevelvoering officier Joseph Turner, en navigeer door een wankele relatie met onderbevelhebber William Pierson (gespeeld door Josh Duhamel). De verhaalmomenten vormen de basis voor elke missie, tot leven gebracht in absoluut prachtige beelden, waarin je de tijd neemt om je om je kameraden te laten geven en de risico's die ze nemen te begrijpen.

Voortbouwend op de tactieken die leidden tot een verrassend overtuigend verhaal in de CoD van vorig jaar, Oneindige oorlogvoering, zorgt de campagne ervoor dat je je bekommert om de dynamiek die speelt bij deze wapenbroeders, vooral de onbreekbare band tussen Red en Zussman. Die nuance is niet noodzakelijkerwijs van toepassing op de ondersteunende cast, maar de kernrelatie brengt de zaken nog steeds vooruit.

Tegelijkertijd onderneemt het spel stappen om het inzicht te bevorderen dat elk verlies van mensenlevens, zelfs dat van je vijanden, zijn tol eist. Op momenten waarop Duitse soldaten zich overgeven en je de keuze krijgt om ze al dan niet te executeren, probeert het in ieder geval de ernst van je acties in oorlogstijd over te brengen.

We hebben fictie uit de Tweede Wereldoorlog bekeken, gespeeld en gelezen die begint in Normandië en eindigt in de Slag bij Remagen aan de Rijn eerder, maar deze campagne levert buitengewoon bedreven werk in het weergeven van de ernst van de oorlog door je te verbinden met de personages en je uiteindelijk om hun welzijn te laten zorgen. De onberispelijk gedetailleerde decorstukken, het briljante geluidsontwerp en de verbluffende karakteranimaties maken deze vertrouwde tocht meer dan alleen een andere Verhaal uit de Tweede Wereldoorlog.

De oorlog is nog niet voorbij

Zelfs met een fantastische campagne leeft en sterft de blijvende kracht en waarde van elke Call of Duty-game voor velen door de competitieve multiplayer. Vanaf onze tijd met de vele multiplayerformaten van de game, Call of Duty: WO II stelt niet teleur. Ter vervanging van de verticaliteit en snelheid van de recente hightech-inzendingen zoals de Infinite Warfare van vorig jaar, krijgt de met de jaren veertig doordrenkte actie een meer methodische aanpak.

[War] is de meest boeiende en lonende Call of Duty-variant sinds lange tijd.

Maar voordat je zelfs maar aan een wedstrijd kunt deelnemen, arriveer je bij het hoofdkwartier, een vrij rondlopend sociaal centrum voor nieuwe rekruten, dat aanvoelt als een uitgeklede versie van de Tower in Lot 2. Naast het kiezen van je uitrusting, kun je je ook binden aan contracten, een reeks dagelijkse en wekelijkse doelstellingen die worden uitgekeerd in spelvaluta. Je kunt ook ‘voorraadkratten’ oproepen – buitdozen die je regelmatig kunt verdienen door te spelen, maar ook met echt geld kunt kopen – met cosmetische items om het uiterlijk van je personage te personaliseren.

Naast een schilderachtige ontmoetingsplaats met uitzicht op Normandië, waar spelers hun multiplayer-personages aanpassen, Headquarters biedt ook kleine subactiviteiten aan, zoals schietbaanduels met andere spelers en 1v1 wedstrijden. Kijken hoe deze wedstrijden zich ontvouwen terwijl je wacht, is slechts een afleiding tussen multiplayer-wedstrijden.

Net als in de campagne is de kernervaring voor meerdere spelers aangepast om een ​​meer ‘klassieke’ CoD-gameplaystijl te weerspiegelen. Door het lang gebruikte ‘kies 10’-systeem te vermijden, waarmee je elk aspect van je personage kunt aanpassen, wordt je gevraagd om uit te kiezen vijf multiplayerklassen, genaamd ‘divisies’. Elke divisie is afgestemd op een specifieke speelstijl en heeft zijn eigen unieke kenmerken voordelen.

Liefhebbers van sluipschutters zullen de Mountain-divisie de juiste keuze vinden, terwijl degenen die uitblinken in close-upoorlogvoering zich bijvoorbeeld bij de Expeditionary-divisie willen aansluiten. Naarmate je vordert, voelt het Division-systeem als de juiste balans tussen het aanscherpen van specifieke vaardigheden en het geven van spelers de vrijheid om aangepaste uitrustingen te maken die aansluiten bij die vaardigheden, terwijl je toch andere wapens kunt verkennen klassen.

Vergis je niet: als je eenmaal de strijd aangaat, voelt het spel precies zo aan Plicht. Je kunt nog steeds naar binnen gaan, met schietende wapens, in Team Deathmatch en Free-for-all, op 10 eclectische kaarten die variëren van vrachtdokken tot dichte met sneeuw bedekte bossen. Dit Plicht gebruikt de terugkeer naar de Tweede Wereldoorlog als een kans om het tempo van het spel te vertragen, vooral in de nieuwe asymmetrische modus ‘War’.

Gooi het in een sterke zombiemodus en dit is het beste Call of Duty-pakket in de recente geschiedenis.

Gelijkwaardig aan Slagveld 1In de ‘Operations’-modus plaatst War de geallieerden tegenover de Axis, waarbij één team probeert een doel – het oprukken van tanks, het beveiligen van explosieven en het bouwen van bruggen – en de andere werken eraan stop ze. Elk doel is getimed, wat spelers ertoe aanzet meer samen te werken dan de aanvals- en verdedigingsmodi in andere games. Het is moeilijk te zeggen of War weerklank zal vinden bij oude fans van de serie, maar het is de meest boeiende en lonende Call of Duty-variant sinds lange tijd.

Buiten de War-modus voelt de multiplayer in de praktijk heel erg aan als recente inzendingen. Je kunt nog steeds vijandelijke dogtags oppakken in “Kill Confirmed”, doelen verdedigen en vernietigen in “Search and Destroy”, en speel een aangepaste versie van 'Uplink' genaamd 'Gridiron', waarbij spelers een bal door een moeten dragen of gooien doel. Hoewel niets te ver afwijkt van de Call of Duty-normen, voelen al deze modi een beetje fris aan, dankzij de setting van de game, klassieke wapens en het merkbaar gematigde tempo.

Fantastische, angstaanjagende alternatieve wereld

Hoewel er een redelijke discussie kan worden gevoerd over de vraag of een modus de titel draagt “Nazi Zombies” zouden de derde pijler moeten zijn van een verder serieuze, emotioneel bewuste shooter, zal de zombiehorde-modus van Sledgehammer fans van het coöpformaat zeker opwinden.

‘The Final Reich’ speelt zich af in een uitgestrekt, labyrintisch Beiers dorp en vertelt een alternatieve geschiedenis die heel anders aanvoelt dan de gestripte omgevingen van de campagne. Net als bij andere modi voelen ‘zombies’ aan als standaard CoD, zij het met een dramatische toonverandering.

1 van 3

Zombies uit Call of Duty: WWII

Waar eerdere zombiemodi steeds meer op ironische humor vertrouwden om op te vallen, voelt ‘the final Reich’ meer als een horrorverhaal. Tussen golven van vleeshongerige zombies onthult de bizarre stad een huiveringwekkende geschiedenis via geheime hallen die moeten worden ontgrendeld. schilderijen die onderzocht moeten worden, en een groot aantal andere objectieve onthullingen die ervoor zorgen dat je terug blijft komen voor meer, zelfs als je faalt nogmaals.

Hoewel de fantastische wapenupgrades, speciale vaardigheden en buit die door slechteriken valt zeker tegengesteld aanvoelen aan de rest van de ervaring, zijn zombies dat wel. niettemin een leuke uitdaging die slaagt door je te laten geloven dat je slechts één alternatieve beurt of wapenkeuze verwijderd bent van het in één keer uit het Beierse dorp komen deel.

Onze take

Alle zorgen die we hadden over de terugkeer naar de Tweede Wereldoorlog werden onmiddellijk onderdrukt Call of Duty: WO II's goed gemaakte campagne. Dankzij de sterke karakters en teamgerichte gameplay-aanpassingen is dit de beste Call of Duty-campagne tot nu toe. De multiplayer is niet zo veel geëvolueerd, maar de asymmetrische War-modus laat nieuwe groei zien. Gooi het in een sterke zombiemodus en dit is het beste Call of Duty-pakket in de recente geschiedenis.

Is er een beter alternatief?

Veel spelers zoeken specifiek naar wat Call of Duty te bieden heeft, en Call of Duty: WO II is de beste versie van het spel in lange tijd. In bredere zin zijn games zoals Wolfenstein II: De nieuwe kolos bieden een meer gerichte verhaalcomponent, maar het voelt niet hetzelfde als CoD.

Hoe lang blijft dat zo?

De campagne duurt ongeveer zes uur, maar met de multiplayer- en zombie-coöpmodi kun je maandenlang blijven spelen.

Moet je het kopen?

Ja, als je een fan bent van Call of Duty, of zelfs van first-person shooters in het algemeen, Call of Duty: WO II is een spel dat je moet spelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
  • De beste MX Guardian-uitrusting in Warzone
  • BattleBit Remastered: wat zijn Squad Points en hoe je ze kunt gebruiken
  • De beste plaatsen om te landen in Warzone: Vondel, Al Mazrah en Ashika Island
  • Is Modern Warfare 2 platformonafhankelijk?