Alan Wake 2 op pc is een schande voor rijkdom

Alan Wake2 zit vol met pc-technologie. Het voelt als een van de echte next-gen-games die we op pc hebben gezien, afgezien van remakes zoals Portaal RTXen updates leuk vinden Cyberpunk 2077. Van padtracering tot framegeneratie en AI-aangedreven denoisers, Alan Wake2 laat zien wat pc in 2023 te bieden heeft, zelfs als dat betekent dat je minder krachtige rigs in dit stof achterlaat.

Inhoud

  • Laag is niet slecht
  • DLSS 3.5 is verbluffend
  • Hoe zit het met mesh-shaders?
  • Geen HDD-ondersteuning
  • Textuurproblemen
  • Af en toe stotteren
  • We hebben de bugs
  • Alan Wake 2 op pc: het oordeel

Hoewel de game zelf eenvoudig genoeg is, zijn de prestaties op pc allesbehalve. Alan Wake2 is een verbluffende showcase met hoogwaardige hardware en alle moderne toeters en bellen ingeschakeld, maar het is een ploeteren op lagere machines die buiten de veeleisende minimale hardwarevereisten vallen. Er is hier goed en slecht, en na enige tijd met het spel te hebben doorgebracht, moeten we beide onderzoeken.

Aanbevolen video's

Omdat drie mensen het spel hier bij Digital Trends speelden, kwamen we één bug tegen die de voortgang zou belemmeren, maar ik kon deze niet opnieuw creëren. Toch zijn er andere meldingen van soortgelijke problemen, variërend van het verliezen van 30 minuten voortgang tot het volledig resetten van de game, dus houd daar rekening mee als je de game op de releasedag wilt ophalen.

Verwant

  • Deze onderschatte Nvidia GPU is nog steeds degene die je moet kopen
  • Nvidia speelt vals met zijn GPU’s, en dat is geweldig voor laptops
  • Starfield pc-prestaties: beste instellingen, FSR 2, benchmarks en meer

Laag is niet slecht

De systeemvereisten voor Alan Wake 2.
Remedie-entertainment

A populaire Reddit-thread verspreid na de release van Alan Wake 2′s systeemvereisten, waarbij wordt beweerd dat slechts 7% van de pc-gamers de game op 1080p met 60 frames per seconde (fps) kan spelen. Dat is niet waar. Ik heb vijf grafische kaarten getest met de game: de RTX 4090, RTX 4070, RX-7600, RTX 2060 Super en de RX 5700. Ik kon met elk van hen tussen de 40 fps en 60 fps halen zonder de hulp van opschaling door de resolutie en grafische instellingen aan te passen.

Alan Wake2 ondersteunt zowel DLSS 3.5 als FSR 2, en je krijgt een veel consistentere ervaring als je een van de functies inschakelt. Het lijkt er echter op dat de systeemvereisten een worstcasescenario bieden. Met de RTX 2060 Super daalde ik bijvoorbeeld slechts één keer naar 30 fps bij 1080p, terwijl ik voornamelijk halverwege de jaren veertig zweefde. Dat was met de game ingesteld op de hoge preset zonder opschaling.

We moeten het ook hebben over de kwaliteitsvoorinstellingen. In tegenstelling tot de meeste spellen, Alan Wake2 heeft geen “Ultra”-voorinstelling. Het bevat voorinstellingen voor Laag, Gemiddeld en Hoog. Zelfs de Low-preset ziet er geweldig uit, dus anders dan wat we hebben gezien spellen zoals Diablo 4, er is geen ‘aardappelmodus’ voor de laagste hardware. Er is een argument dat er zou moeten zijn, maar het is duidelijk dat Remedy van plan is dat de meeste spelers daadwerkelijk de grafische instellingen gebruiken in plaats van standaard de hoogste en laagste presets te gebruiken.

Er is ook wat ruimte met deze presets. Met de RTX 2060 Super kon ik tussen de 55 fps en 75 fps halen met de Low-preset. Zoals je kunt zien in de onderstaande vergelijkingsfoto, is het verschil in beeldkwaliteit niet enorm, en is er sprake van een enorme prestatieverbetering. Dit was ook op 1080p zonder opschaling.

Een vergelijking tussen de hoogste en laagste grafische voorinstelling in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trends

Ik kon een vergelijkbaar prestatieniveau bereiken door alle instellingen maximaal te houden en terug te vallen op de prestatiemodus van DLSS. Het ziet er niet geweldig uit op 1080p, maar het leverde een vergelijkbaar prestatieniveau op als de Low-preset. Het is een soort van keuze, maar het is goed om te zien dat pc-spelers in ieder geval opties hebben om hun prestaties te verbeteren, in tegenstelling tot een spel zoals Sterrenveld, waarbij hoge CPU-vereisten en beperkte opschalingsopties betekenen dat u genoegen moet nemen met lagere prestaties.

Nog steeds, Alan Wake2 is erg veeleisend. Of de vraag naar hardware de visuele beloning waard is, dat is aan jou. Het is duidelijk dat Remedy een zeer dichte, realistische wereld wilde creëren Alan Wake2, zelfs als de prestaties op lagere hardware daaronder lijden. Het lijkt misschien klein, maar een goed voorbeeld daarvan is het blad dat je hieronder ziet. Het clipt niet door de trap, maar steekt er in plaats daarvan uit, en de vroege bosgebieden van het spel zijn dicht begroeid met struiken die bewegen en reageren op de wind. Het is erg meeslepend. Gelukkig heb je opties om de prestaties te verbeteren, en met een game die visueel verbluffend is Alan Wake2, dat is ongeveer het meeste dat pc-spelers kunnen vragen.

Een blad dat tussen de trappen uitsteekt in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trends

Ik zou echter zwaarder leunen op de grafische opties als je geen Nvidia GPU hebt. FSR 2 is een goede fallback-optie, maar vertoont dezelfde instabiliteit in fijne details die we in andere games hebben gezien, wat alleen maar wordt overdreven bij extremere kwaliteitsmodi en lagere resoluties.

Wat betreft pc's die buiten de hardwarevereisten vallen, zul je er geen leuke tijd mee hebben Alan Wake2. Ik kon speelbare prestaties behalen op hardware die net aan de minimale vereisten voldeed, maar die ervaring doet me niet hopen op iets minder krachtigs.

DLSS 3.5 is verbluffend

Alan Wake2 is de tweede game die we hebben gezien met Nvidia’s Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Dat omvat Super Resolution, Frame Generation en Ray Reconstruction, waarbij Ray Reconstruction alleen beschikbaar is als je path tracing in de game inschakelt. Ik kom later in dit gedeelte terug op de instellingen voor padtracering.

Deze bundel met functies wordt alleen ondersteund op RTX-grafische kaarten, waarbij Frame Generation beperkt is tot GPU's uit de RTX 40-serie. Alan Wake2 ondersteunt ook FidelityFX Superresolutie 2 voor niet-RTX GPU's, en je moet DLSS of FSR hebben ingeschakeld. Alan Wake2 gaat hier echter op een vreemde manier mee om. Met FSR 2 kun je het spel nog steeds op de native resolutie instellen, en met DLSS wordt in plaats daarvan de native resolutie gebruikt Nvidia's Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Daar was enige bezorgdheid over Alan Wake2 vergt opschaling. Dat is niet het geval, maar het is duidelijk dat de game is ontworpen met het oog op het inschakelen van DLSS of FSR.

DLSS 3.5 is absoluut de beste keuze als je het kunt beheren. Een goed voorbeeld daarvan zie je hieronder. Van links. je kan zien raytracing uitgeschakeld, ray tracing aan zonder Ray Reconstruction en ray tracing aan met Ray Reconstruction. Die opstelling is consistent in de schermafbeeldingen hier.

Een tafel vol borden in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trends

Ray tracing doet ook veel om de verlichting in deze scène realistischer te maken. Het kruidenbakje en de servetten dicht bij het raam werpen harde schaduwen door het directe licht, terwijl zonder ray tracing schaduwen eenvoudigweg worden geïmpliceerd. Het is verbluffend hoe Ray Reconstruction ook het uiteindelijke beeld kan opschonen. De schaduwen zijn veel scherper, evenals de zwakke weerspiegeling van het raam in de tafel. Er zijn ook kleine details, zoals de schaduw die op het kleine bord in het midden van de tafel valt. Het is duidelijk een schaduw van iets achter het menu, dat anders onzichtbaar zou zijn zonder Ray Reconstruction.

Hetzelfde geldt voor directe reflecties. Alan Wake2 maakt gebruik van enkele reflecties in de schermruimte met ray tracing uitgeschakeld, maar slaat kleinere reflecterende oppervlakken over, zoals de plas aan de rand van het trottoir die je hieronder kunt zien. Opnieuw zorgt ray tracing voor dat realisme, en Ray Reconstruction verheldert het uiteindelijke beeld. Het is opmerkelijk hoeveel meer dimensie er in het beeld zit met Ray Reconstruction.

Een trottoirplas met reflecties in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trends

Gelukkig ziet de game er niet slecht uit zonder ray tracing. In de nachtscène hieronder kun je zien hoe ontwikkelaar Remedy dezelfde sfeer probeert vast te leggen zonder ray tracing, ook al ziet de ray-traced versie er beter uit. Hier helpt ray tracing het licht op een meer realistische manier door de straatmist te dragen, terwijl Ray Reconstruction dat versterkt door een betere verwerking van de hekdetails. Iets wat je in deze statische afbeelding niet kunt zien, is hoe het hek een beetje flikkert als Ray Reconstruction is uitgeschakeld.

Een donker steegje in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trends

Alan Wake2 bereikt dit niveau van realisme met pad volgen. Kortom, path tracing is een veeleisendere vorm van ray tracing, maar leidt over het algemeen tot realistischere lichtomstandigheden. De weg Alan Wake2 behandelt padtracering is echter een beetje interessant. in tegenstelling tot Cyberpunk 2077, waar er één schakelaar is voor padtracering, Alan Wake2 omvat drie ray-tracing-kwaliteitsmodi. Hier is hoe ze kapot gaan:

  • Laag - geen padtracering
  • Medium — gedeeltelijke padtracering (één reflectie), gemiddelde kwaliteit voor padtracerende indirecte verlichting
  • Hoog — volledige padtracering (drie reflecties), hoge kwaliteit voor indirecte verlichting met padtracering

Dit alles gaat gepaard met enorme prestatiekosten. Van de vijf GPU's die ik heb getest, konden er slechts twee ray tracing verwerken Alan Wake2. Het is geen toeval dat deze twee GPU’s Nvidia’s Frame Generation-technologie ondersteunden, wat verplicht is als je met ray tracing wilt spelen tegen redelijke framesnelheden.

Met de RTX4090kon ik ongeveer 90 fps tot 100 fps halen met DLAA en Frame Generation, waarbij alle instellingen maximaal 4K waren. Met de RTX4070moest ik mijn toevlucht nemen tot de DLSS Performance-modus om 60 fps te bereiken bij 4K, die af en toe lager daalde. Als u iets gebruikt dat ouder is dan een grafische kaart uit de RTX 40-serie, raad ik u af ray tracing in te schakelen. Het is zeker mooi, maar de game ziet er verbluffend uit, zelfs zonder alle ray tracing.

Hoe zit het met mesh-shaders?

Een waarschuwing over ondersteuning voor mesh shader in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trends

Daar was een schreeuw kort daarna Alan Wake2De systeemvereisten van de game gingen live, wat erop neerkwam dat je een Nvidia RTX 20-serie of AMD RX 6000-serie GPU, of nieuwer, nodig had om de game te draaien. In een inmiddels verwijderde tweet legde een ontwikkelaar van Remedy uit dat dit te wijten was aan mesh-shaders, waardoor oudere GPU's niet officieel ondersteund konden worden.

Dit bracht veel pc-gamers ertoe om aan te nemen dat deze kaarten simpelweg niet zouden werken met de game, wat niet het geval is. Ik kon opstarten Alan Wake2 en speel het zonder ernstige problemen op een RX 5700. Het spel liep niet geweldig, maar het werkte. Ik kon tussen de 35 fps en 55 fps halen op de GPU met de Medium-voorinstelling op 1080p, en dat was zonder opschaling.

Een tweet van een Alan Wake 2-ontwikkelaar.
X/Twitter

Als je een GPU hebt die niet wordt ondersteund, krijg je een waarschuwing wanneer je de game start, maar deze zal nog steeds opstarten. U zult alleen lagere prestaties ervaren. De RTX 2060 Super die ik heb getest, kon gemiddeld tussen 40 fps en 60 fps halen bij 1080p High, ondanks het feit dat de RX 5700 sneller is in de meeste andere games. Als je op een GPU uit de RX 5000- of GTX 10-serie of ouder zit, is het waarschijnlijk het beste om te wachten Alan Wake2 totdat je je pc kunt upgraden, zelfs als de game technisch gezien wel werkt.

Geen HDD-ondersteuning

Een mechanische harde schijf van een laptop.
West-digitaal

Voor zover DLSS 3.5 erin schittert Alan Wake2, de pc-versie heeft een aantal problemen. Het eerste en meest dringende is HDD-ondersteuning. De game ondersteunt technisch gezien geen draaiende harde schijven, en na slechts een paar minuten spelen is het duidelijk waarom. De game zal nog steeds prima werken en spelen - tenminste op basis van de hardware die je op je pc hebt - maar het zal snel een puinhoop worden met een draaiende harde schijf. Laadtijden duren naar verwachting meerdere minuten op een draaiende harde schijf, en je zult vaak minstens een minuut moeten wachten bij het overschakelen tussen hoofdstukken.

De problemen gaan echter veel dieper. Met een draaiende harde schijf zullen audiotracks van elkaar worden gesynchroniseerd. Dat betekent dat je problemen zult tegenkomen waarbij de dialoog uit een tussenfilmpje wordt overgedragen in de gameplay, evenals gezichtsanimaties die niet overeenkomen met de voice-overs. Het grootste probleem was echter het stotteren van het geluid. Het lijkt erop dat de verschillende audiotracks allemaal met elkaar vechten om bandbreedte terwijl ze vanaf de drive worden gelezen. wat leidt tot situaties waarin de geluidseffecten abrupt stoppen wanneer de dialoog begint, allemaal voordat ze meerdere keren terugkomen seconden later. Het is bizar en duidelijk niet de manier waarop Remedy de spelers bedoelde te ervaren Alan Wake2.

Zoals gezegd worden HDD's niet ondersteund Alan Wake2, maar als je niet naar de minimale systeemvereisten kijkt, zou je dat nooit weten. De game moet spelers vóór het laden waarschuwen dat deze op een SSD moet worden geïnstalleerd, omdat de ervaring op een HDD volledig kapot is.

Textuurproblemen

Alan Wake zit aan een bureau met een typemachine.
Remedie-entertainment

Zelfs met een pc met de beste specificaties, Alan Wake2 heeft een aantal ernstige problemen met de texture-pop-in. Ik heb de game getest op een handvol rigs, waaronder een eersteklas pc met een RTX 4090, Core i9-13900K en PCIe Gen4-opslag. Zelfs op die pc Alan Wake2 vertoonde duidelijke pop-in-problemen met de textuur.

Ze ontstaan ​​vooral bij snelle overgangen tussen zones. Het in-game menu – niet het pauzemenu – is eigenlijk een speelbare ruimte, en je zult er voortdurend in en uit springen. Elke keer duurde het enkele seconden om texturen te laden, zelfs op PCIe Gen 4-opslag. Hoe langzamer uw opslag, hoe langer het duurt voordat de texturen zijn geladen. Dit is waarschijnlijk een probleem dat kan worden opgelost door Directe opslag, en ik vermoed dat Remedy de game heeft ontwikkeld rond de snelle opslaginterfaces die beschikbaar zijn op de Xbox Series X en PlayStation 5.

Ik vermoed dat dit verband houdt met het probleem dat een van de DT-redacteuren ondervond met een game-breaking bug, waarbij assets niet volledig werden geladen tijdens de transitie, waardoor de game kapot ging. Zoals gezegd kon ik het probleem niet reproduceren, zelfs niet met de RTX 2060 Super en een draaiende harde schijf, maar het is duidelijk Alan Wake2 kent enkele knelpunten als het gaat om het streamen van assets.

Af en toe stotteren

Alan Wake2 heeft geen grote stotterproblemen, tenminste met een bijgewerkt stuurprogramma. Ik heb de game oorspronkelijk getest op de huidige driver van Nvidia, waar geen officiële ondersteuning voor is Alan Wake2. Met dit stuurprogramma ondervindt u grote stotterproblemen bij het overschakelen tussen zones, vooral als Frame Generation is ingeschakeld. Gelukkig verdwijnen deze problemen bij het gebruik van de Alan Wake2 driver, dus zorg ervoor dat u de update uitvoert.

Zelfs met de bestuurder kwam ik nog steeds af en toe een traversaal stotteren tegen. Dit wanneer je een onzichtbare laadzone in de wereld raakt, waardoor er stotteren ontstaat. Deze zijn er gelukkig maar heel weinig tussen, en komen vooral voor bij de overgang naar grotere delen van het spel. Gelukkig heb ik in de ongeveer tien uur dat ik met de game speelde geen enkele shader-stutter ervaren.

We hebben de bugs

Een personage in hun standaardpose in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trends

Alan Wake2 is niet perfect gepolijst op pc, en je zult een aantal bugs tegenkomen als je de game op de releasedag ophaalt. Naast de baanbrekende bug die ik in de intro noemde, kwam ik enkele personages in hun T-pose tegen wanneer ze teruggingen naar bepaalde gebieden, evenals problemen met botsingen met objecten.

Vooral als ik tegen vijanden vocht, werd ik soms op iets in de omgeving geduwd, zoals een vuile vuilniszak of bank. Dit zou mijn personage op zijn plaats vergrendelen, waardoor een paar seconden wild sprinten zou gebeuren om van het item af te komen waar ik aan vastzat. In het ene geval moest ik mijn save opnieuw laden, en in het andere geval moest ik het spel geforceerd afsluiten, waardoor ik ongeveer 10 minuten voortgang verloor. Ik heb goede hoop dat deze bugs op de releasedag met een patch zullen worden opgelost, maar gezien de semi-willekeurige aard van deze dingen kun je het beste even wachten als je een volledig gepolijste ervaring wilt.

Alan Wake 2 op pc: het oordeel

Alan Wake met bloederige tanden.
Remedie-entertainment

Je kunt er twee heel verschillende ervaringen mee hebben Alan Wake2 afhankelijk van de hardware in uw pc. De game is redelijk stabiel, ongeacht de hardware, maar is nog steeds veeleisend. Voor goedkopere pc's en pc's die alleen aan de minimumvereisten voldoen, kunt u het beste wachten op een upgrade of genoegen nemen met het verlagen van de instellingen. Zelfs als de pc-release geen opvallende problemen kent leuk vinden Star Wars Jedi: Overlevendeof Steden: Skylines 2, het is nog steeds erg belastend, en hardware uit het lagere segment zal vaak genoegen moeten nemen met framesnelheden onder de 60 fps.

Aan de andere kant, Alan Wake2 is een van de visueel meest indrukwekkende games die ik heb gezien bij het gebruik van hoogwaardige hardware. Path tracing en DLSS 3.5 zien er fantastisch uit, en Alan Wake2 is een van de weinige games die we de afgelopen jaren hebben gezien en die een visuele beloning biedt voor het spelen op de krachtigste hardware op de markt. Er zijn nog steeds enkele problemen, waarbij texture-pop-in en een handvol immersie-brekende bugs de belangrijkste problemen zijn, waarvan ik hoop dat Remedy dit in een toekomstige update zal aanpakken.

Dus voor degenen met hoogwaardige hardware: Alan Wake2 is er een om op te pikken, zelfs alleen maar voor het oog. Voor lagere en oudere machines is het misschien het beste om te wachten op een upgrade of om de game op de console op te halen.

Aanbevelingen van de redactie

  • 23% van de pc-gamers kan Alan Wake 2 waarschijnlijk niet spelen. Dit is waarom
  • Sam Lake van Alan Wake 2 legt de ‘gedurfde’ invloed van Twin Peaks: The Return uit
  • Nvidia's DLSS 3.5-update is wat ray tracing altijd al wilde zijn
  • Deze Starfield-mod voegt Nvidia’s DLSS 3 toe – gratis
  • De griezelige nieuwe Alan Wake 2-trailer neemt ons eindelijk mee naar de Dark Place