Ondanks het feit dat ze superhelden spelen die tragische verliezen lijden, Marvel's Spider-Man en de spin-off van Miles Morales zijn geen duistere games. Beide zijn speelse zomerblockbusters vol komische grapjes, luchtig tienerdrama en kleurrijke actiescènes die zelfs de opwinding van de filmische uitjes van de webslinger overtreffen. Het zijn speeltuinen in de open wereld waar spelers vrolijk rond kunnen rennen terwijl ze af en toe een slechterik verijdelen. Toen ik voor het eerst ging zitten met een twee uur durende demo van Marvel's Spider-Man 2 Eerder deze week leek het erop dat de energieproductie zou doorgaan zoals verwacht.
Inhoud
- Wil je het donkerder?
- Een toonbalans
- Uit elkaar scheuren
De eerste etappe van mijn demo had een vertrouwde positiviteit toen ik grapjes maakte met de vrienden van Miles Morales, enkele wetenschappelijke puzzels oploste en een aantal laaggeplaatste criminelen ervan weerhield een drumstel te stelen. Maar er was iets sinisters dat tegen het einde van mijn sessie naar de oppervlakte zou komen – een somberheid die zijn lieve Spider-mannen dreigde te corrumperen als een pikzwarte symbiont.
Aanbevolen video's
Marvel's Spider-Man 2 wordt het donkerste avontuur van ontwikkelaar Insomniac in jaren. Een heftiger vechtsysteem en een verontrustende karakterwending voor Peter Parker luiden een venijnig vervolg in waarin spelers zich kunnen overgeven aan een beetje kwaad. Zelfs met die tonale swing doet Insomniac de gameplay-fundamentals niet weg die eerdere inzendingen zo plezierig hebben gemaakt. In feite verdubbelt het op vrijwel allemaal.
Wil je het donkerder?
Mijn demo begon een paar uur na het spelen van de game. Peter Parker, die zijn nieuwe zwarte Symbiote-pak al draagt, loopt een donkere kerk binnen en komt in aanraking met de nieuwe slechterik van het vervolg, Kraven the Hunter. Na een worsteling gooit Parker Kraven in een kerkklok en het geluid veroorzaakt schijnbaar een aangeboren kracht in het parasitaire pak. Het was een verontrustend moment dat me goed zou voorbereiden op wat ging komen.
Als ik eenmaal in een gevecht tegen een paar voetsoldaten terechtkom, zie ik precies waartoe die kracht in staat is. Als aanvulling op het vloeiende vechtsysteem van de originele game, hebben zowel Peter als Miles een reeks extra vaardigheden die toegankelijk zijn door L1 ingedrukt te houden en op de gezichtsknop van de DualSense te drukken. Als je recente Sony-games hebt gespeeld, zoals God van de oorlog Ragnarok dan weet je precies wat je kunt verwachten, maar het systeem past hier bijzonder goed bij. De extra krachten passen op natuurlijke wijze in een toch al snel systeem, wat voor extra spektakel zorgt dat er heroïsch uitziet – of duivels in het geval van Peter.
Terwijl Miles elektrische krachten kan gebruiken om vijanden te choqueren of een groep de lucht in te slaan, doen de krachten van Peter een beroep de kracht van het Symbiote-pak om vijanden met enorme zwarte ranken te grijpen en ze angstaanjagend neer te slaan kracht. Eén kracht verandert mij tijdelijk in een slordige doelzoekende raket die alles op mijn pad decimeert.
Parker is een natuurkracht in de strijd, die stoten en webschoten naadloos combineert met krachten die veel gevaarlijker aanvoelen. Dat komt allemaal samen in een climaxgevecht tegen een nieuw gemuteerde hagedis aan het einde van mijn demo, waar ik zijn krachtige aanvallen moet afweren en boven mijn gewichtsklasse moet slaan met behulp van de Symbiont. Het is bijna een zenuwslopende hoeveelheid kracht, en dat is nu juist het punt, aldus projectdirecteur Jeannette Lee.
“Onze Peter Parker is een goede kerel! Hij heeft de beste bedoelingen en als speler heb je gespeeld als onze hele aardige, gezonde Peter Parker”, vertelt Lee aan Digital Trends. “En dan maak je kennis met het zwarte pak. Je voelt je krachtig! Je voelt je sterk! Zou jij je niet krachtig en sterk willen voelen? Het is een heel verleidelijk raadsel en dat ervaar je op de controller op een manier die je volgens mij niet in een film of stripverhaal tegenkomt.”
Het voelt bijna als een moment van zelfbewuste reflectie voor Insomniac. Aanvallen in eerdere Spider-Man-games hebben zo'n impact dat het bijna moeilijk is om je ongeloof op te schorten en aan te nemen dat alle menselijke vijanden levend uit gevechten zullen weglopen. De ongemakkelijk krachtige nieuwe vaardigheden van Peter, waaronder een symbiotische parry, duwen dat ongemak nog verder op een manier die opzettelijk aanvoelt. Het is alsof je je moet afvragen of zijn parasitaire pak hem echt te ver drijft. Er is een dunne lijn tussen held en slechterik en ik zie Parker er al op zijn tenen mee lopen naarmate hij agressiever wordt tegenover criminelen, de NYPD en zelfs Miles, naarmate hij hem langer draagt.
Een toonbalans
Hoewel het verhaal in moreel ingewikkelde richtingen lijkt te gaan, heeft Insomniac de speelsheid die centraal staat in de serie niet weggegooid. Dat wordt vooral behouden met een volledig speelbare Miles Morales, die hier als perfecte folie voor Parker fungeert. Terwijl Peter wordt gemarteld en langzaam verandert in een eenzame wolf, is Miles nog steeds een uitbundige tiener die graag vrienden en de gemeenschap wil helpen.
Bij één missie verijdelt hij een muzikale overval door een op afstand bestuurbare spider-drone door de ventilatieopeningen naar binnen te sturen en webben naar drums en cello's te schieten om overvallers af te leiden. Als ze er in hun vrachtwagens even tussenuit gaan, slinger ik achter ze aan door de straten. Het eindigt in een beetje slapstick als ik een ploeg versla door een floortom naar ze te gooien. Het is de klassieke Spider-Man in al zijn vriendelijke charme.
Insomniac verdubbelt verder de ‘komische kattenkwaad’ met enkele van zijn nieuwe gadgets (deze keer toegankelijk met R1 en een gezichtsknop). Eén tool schiet webstreams uit, blijft bij zoveel mogelijk vijanden en trekt ze vervolgens allemaal met een bonk in elkaar terug. Andere upgrades zijn eerder praktisch dan komisch wreed. Peter en Miles kunnen nu beloopbare weblijnen maken, wat een grote bijdrage levert aan stealth-ontmoetingen. Ik hoef niet langer rond te springen op zoek naar de juiste plafondbalk die me in een positie brengt om een slechterik neer te halen; Ik kan gewoon mijn eigen creëren.
En ik kreeg maar een klein voorproefje van wat er deze keer nieuw is. Als je door de menu’s kijkt, is het duidelijk dat Insomniac vrijwel elk systeem heeft uitgebreid. Beide personages hebben hun eigen enorme vaardighedenbomen, waaronder een die hen gedeelde vaardigheden geeft. Het lijkt erop dat ik nog meer gevechtsvaardigheden kan ontgrendelen en uitrusten om mijn speelstijl aan te passen. Het meest opwindende is echter de nieuwe benadering van kostuums. Marvel's Spider-Man 2 zal ergens rond de 65 pakken bevatten, en sommige daarvan worden geleverd met bewerkbare kleurvarianten (Insomniac zegt dat er meer dan 200 pakken zijn, inclusief varianten).
Al deze upgrades geven me de kracht om mijn Spider-Men te personaliseren op een manier die in de vorige games niet mogelijk was. Het is een effectieve uitbreiding van een toch al sterke superheldenkrachtfantasie, waardoor ik meer controle krijg over mijn superkrachten en superpak.
Uit elkaar scheuren
Wat vooral maakt Marvel's Spider-Man 2 Het werk tot nu toe is hoe vloeiend en naadloos geïntegreerd elk nieuw onderdeel ervan is. De open wereld is deze keer bijvoorbeeld twee keer zo groot dankzij de introductie van Queens en Brooklyn (alleen de westkant van beide is verkenbaar). Misschien wat aantekeningen maken van Sony Geest van Tsushimaworden activiteiten in de open wereld visueel aangegeven in plaats van uitsluitend op een kaart aangegeven. Hierdoor kunnen spelers op een natuurlijkere manier tussen interessante punten springen zonder in en uit hun menu's te hoeven springen.
Met zoveel terrein te bestrijken, kunnen spelers in de verleiding komen om meer snel te reizen – een langzaam proces dat het momentum in de eerste game teniet deed. Insomniac heeft dat opgelost met vrijwel onmiddellijk snel reizen zonder laadschermen. Het is een verbazingwekkende technische truc, maar een die niet zo'n grote schok is. De studio heeft al bewezen dat ze weten hoe ze de kracht van de PS5 kunnen benutten Ratchet & Clank: Rift uit elkaar, een avontuur vol technische goocheltrucs. Mike Fitzgerald, Marvel's Spider-Man 2's Core Tech Director legt uit dat veel van de technologie die werd gebruikt om Rift Apart te creëren, hierheen is overgebracht. Het is een iteratief proces dat verklaart waarom de games van Insomniac alleen maar vooruit lijken te gaan in kwaliteit.
“Als we wat technische tijd investeren, willen we dat dit vruchten afwerpt in deze game en deze game”, vertelt Fitzgerald aan Digital Trends. “Als het Ratchet and Clank-team zegt: ‘We willen dit doen’, kunnen we zeggen: ‘Als we 20% meer werk doen, dan is het geweldig Spider-Man 2 feature as well!’ Voor Ratchet en Clank hebben we veel gedaan op het gebied van de betrouwbaarheid daarvan omgevingen, de materialen en behandelingen... We hadden zoiets van: als we een PS5-game maken, wat zou dat dan moeten zijn? het lijkt op? En hoe moeten we dat inbrengen Spider-Man 2?”
Dit idee van het samenstellen van upgrades begeleidt het hele project, omdat het voelt alsof Insomniac zorgvuldig nieuwe ideeën en systemen heeft gelaagd die het beste in de formule naar boven halen. Dat wordt het beste geïllustreerd door een kleine, maar impactvolle verandering in de traversal. Naast het slingeren hebben beide Spider-Men nu een flink aantal webvleugels waarmee ze als Batman kunnen glijden met een druk op de driehoekige knop. Het is een uitzonderlijk soepele toevoeging aan een bewegingssysteem dat al bijna perfect aanvoelde. Fitzgerald en Lee waarschuwen me allebei dat het moeilijk zal zijn om terug te gaan naar de vorige games als je eraan gewend bent.
Elk van deze veranderingen brengt met zich mee Marvel's Spider-Man 2voelt als een echt vervolg in plaats van een derde uitstapje door een vertrouwde open wereld; dit is niet alleen de eerste game met twee speelbare helden. De uren die ik speelde luidden een eersteklas avontuur in dat spelers meer kracht dan ooit biedt, terwijl ze zich afvragen hoeveel te veel is. Peter Parker bereikt misschien zijn limiet, maar Insomniac lijkt niet te stoppen.
Marvel's Spider-Man 2 wordt op 20 oktober gelanceerd voor PS5.
Aanbevelingen van de redactie
- De kleine details in de nieuwe trailer van Marvel’s Spider-Man 2 maken een grote plons
- Venom-aanvallen in de verhaaltrailer van Marvel’s Spider-Man 2
- Spider-Man: Across the Spider-Verse bevat een ongelooflijk paasei voor een videogame
- De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen
- Marvel’s Spider-Man 2 krijgt een wilde gameplay-trailer, maar geen releasedatum