Het was een grimmige week voor de computerwereld. Als u niet op de hoogte bent van de financiële overzichten (en dat kan ik u niet kwalijk nemen), laat mij u dan op de hoogte houden. Microsoft begon de week met een daling van 39% boeken in zijn Windows-omzet, kort daarna gevolgd door Intel een daling van 36% noteren voor haar Client Computing Group (consumentenproducten). AMD en Apple maken volgende week hun inkomsten bekend, met sombere voorspellingen omdat de vraag naar pc's tot stilstand komt.
Inhoud
- Het is hier behoorlijk slecht
- Maar hoe zit het met mijn pc-games?
PC’s sterven uit, zo gaat het verhaal meestal voor dit soort drops. In 2015 was er sprake van een daling van 5% genoeg voor Wired om te verklaren, "Nee, echt, de pc is dood." En in 2009, toen de pc-verkoop met 8% daalde, John Herrman van Gizmodo schreef: "Ik kan gewoon niet blijven doen alsof er een toekomst is voor [desktop-pc's]." Die eencijferige dalingen waren genoeg om de veren in de war te brengen, dus tussen een daling van 35% en 40%? Dat lijkt op een zekere dood.
Aanbevolen video's
Maar er is hier een veel bredere context, en voor iedereen die stevig vasthoudt aan zijn geliefde computer (waaronder ikzelf): maak je geen zorgen: pc's gaan nergens heen.
Verwant
- Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
- Intel's Arc grafische kaarten zijn stilletjes uitstekend geworden
- Er komt een goedkopere ROG Ally, maar daar moet je niet op wachten
Het is hier behoorlijk slecht
Intel is failliet en AMD, Apple en Nvidia zullen naar verwachting dit voorbeeld volgen, maar de opvallende wegwijzer is Microsoft. De daling van 39% komt van de inkomsten van Windows-fabrikanten, het geld dat Microsoft ontvangt van merken die Windows-computers leveren. Het is niet geheel representatief voor de pc-markt, maar het komt er dichtbij.
Begin januari meldde Gartner dat de pc-verkopen waren gedaald wereldwijd met 28,5% vergeleken met het voorgaande jaar, waarbij meerdere merken, waaronder Lenovo, HP en Dell, een historisch dieptepunt beleefden. Mikako Kitagawa van Gartner vatte het samen: “Een daling van deze omvang vindt alleen plaats als de marktvraag daadwerkelijk tot stilstand komt.”
Het is gestopt, maar niet omdat pc's doodgaan. Kitagawa wijst erop dat “aangezien veel consumenten al relatief nieuwe pc’s hebben die tijdens de pandemie zijn gekocht, er een gebrek aan betaalbaarheid vervangt elke motie om te kopen.” Als gevolg van de pandemie vond in 2021 een recordverkoop van pc’s in de hele branche plaats, en dat is het dan ook af vallen. Als u immers om de paar jaar een nieuwe pc koopt, waarom zou u dan het model dat u zojuist in 2021 hebt gekocht, upgraden?
Dat is de logica waarop wordt gewezen De analyse van Canalys van de pc-markt. Uit het rapport blijkt zelfs dat het aantal pc-leveringen in 2022 met 7% is gegroeid ten opzichte van 2019, waarbij de enorme daling pas duidelijk is vergeleken met de hausse in 2020 en 2021. Ishan Dutt van Canalys erkende deze huidige inzinking, maar zei dat het slechts een probleem op de korte termijn was:
“…de totale volumes zullen hoger blijven dan in het prepandemische tijdperk van 2019. Zodra bedrijven en consumenten de storm hebben doorstaan, verwachten we dat uitgestelde aankopen eind 2023 de markt een impuls zullen geven, terwijl het momentum in 2024 zal aantrekken.”
Canalys wijst ook op het verschil tussen laptops en desktops. Laptops zijn in 2022 met 19% gedaald, maar desktops slechts met 7%. En dat verschil is het cruciale element voor de lange levensduur van pc's.
Maar hoe zit het met mijn pc-games?
Industriebrede analyses richten zich over het algemeen op de grootste leveranciers, maar er is sprake van een opkomend tij in een ander segment van pc's: pc-gaming. In oktober 2022 bereikte Steam een recordhoogte spelersaantal van meer dan 30 miljoen, voortbouwend op het toch al sterke momentum van 2020 tot 2021.
Bovendien blijven bedrijven groei zien in gaming. In AMD's financiële openbaarmaking van november 2022 toonde het een daling van bijna 40% in de omzet van zijn klanten (consumenten). Gaming kende echter een groei van 14%. Op dezelfde manier boekte Nvidia een daling van 51% in zijn gaming-inkomsten vergeleken met 2021, maar de cashflow bevindt zich nog steeds op het omzetniveau van vóór de 20e eeuw. GPU-tekort (en de enorme gaminggroei van Nvidia) sloeg toe.
Ondanks dat Intel in het algemeen een enorme daling van de consumentenverkopen liet zien, boekte Intel in 2022 ook een groei van 8% voor zijn Accelerated Computing Systems and Graphics-groep (de groep achter de Arc Alchemist A770 en A750).
Een groot deel van de achteruitgang die we nu zien, is het gevolg van ‘overdreven enthousiaste productieverplichtingen’. volgens Jon Peddie van Jon Peddie Research, waarbij hardwareleveranciers zich haasten om meer aanbod te produceren tijdens het chiptekort. “Er was een ernstig verlies aan gezond verstand en historisch perspectief bij veel leveranciers die op hun plek waren gekomen. We zien een langzame groei in het verschiet, maar toch groei.”
Het lijdt geen twijfel dat economische factoren enorm zijn ontslagen bij bedrijven als Google verdubbelen de inzinking die al werd verwacht als gevolg van de pandemie. Maar dat betekent niet dat pc’s verdwijnen. We hebben dit verhaal de afgelopen tien jaar al tientallen keren gezien, en pc’s doen het nog steeds uitstekend.
Aanbevelingen van de redactie
- Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
- Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je zou moeten kopen
- Nee, ik heb nog steeds geen spijt van de aankoop van mijn Steam Deck
- Je zou deze 5 vergeten Nvidia GPU-functies moeten gebruiken
- Het doet me pijn om het te zeggen, maar het is officieel een slechte tijd om een pc-gamer te zijn
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.