Arkham VR is helemaal Bat-flash, geen Bat-substantie

click fraud protection
batman arkham vr recensie feat

‘Batman: Arkham VR’

Adviesprijs $19.99

Scoredetails
“‘Batman: Arkham VR’ is een van de meest indrukwekkende AAA-ervaringen die op de PSVR is uitgebracht, maar mist uiteindelijk inhoud.”

Pluspunten

  • Filmische onderdompeling

Nadelen

  • Spelelementen zijn teleurstellend dun
  • Geen bevredigend einde

De Batman-games uit de Arkham-serie van Rocksteady behoren tot de beste superheldengames ooit gemaakt, omdat ze het gevoel van moment tot moment vastleggen alsof je Batman bent. Het is spannend om door de spanten heen te slingeren en de steeds meer in paniek rakende handlangers strategisch uit te schakelen. Hun nauwkeurig afgestemde balans tussen stealth- en vechttools zorgt voor een eersteklas machtsfantasie.

Batman:Arkham VR, de virtual reality-uitloper van de studio voor PlayStation VR, probeert voort te bouwen op het idee om de ‘Batman-ervaring’ te bieden, door je letterlijk in de schoenen van Batman te plaatsen. Gelegen tussen de gebeurtenissen van de tweede en derde game, Arkham stad En Arkham Ridder

heeft Rocksteady zijn jarenlange ervaring met de franchise benut om spelers een rondleiding door de franchise te bieden Batman wereld, zoals zij die voor ogen hadden.

De presentatie van de game is strak en meeslepend, gebouwd om de esthetiek en kennis van de Rocksteady-franchise te weerspiegelen, maar de De aandacht van de game voor details op oppervlakteniveau dient uiteindelijk om te onderstrepen hoe weinig van de ‘Arkham-ervaring’ in deze game aanwezig is. spel. Veel van wat de vorige Arkham-spellen deed werken, was wat je deed, niet wat je zag en hoorde: in Batman: Arkham VR, je doet niet veel.

Een spel met een andere naam

Arkham VR is niet per se een spel, maar een ‘ervaring’. Het is een strikt lineaire aangelegenheid, een reeks scènes die Batman in een vaste volgorde moet voltooien en die ongeveer een uur in beslag neemt. Een groot deel van die tijd wordt besteed aan het kijken naar de gebeurtenissen om je heen. Dit zorgt voor een aantal memorabele momenten, zoals een vroege afdaling met de lift van Wayne Manor naar de Batcave die je echt in je maag voelt. Er zijn ook verschillende momenten waarop Batman wordt geconfronteerd met een spiegel, die de hoofd- en handposities van de speler registreert, met verrassend goed resultaat. Het is een eenvoudige, maar effectieve truc die het idee oproept dat jij op dat moment Batman ‘bent’.

De overgrote meerderheid van de uitdagingen bestaat uit het simpelweg vinden van een reeks dingen in willekeurige volgorde en zonder tijdslimiet. Batman heeft batarangs om te gooien – er zijn een paar plaatsen waar je op schakelaars moet drukken of slechteriken moet uitschakelen om verder te komen – maar de De zeer genereuze richtcorrectie van het spel maakt het mogelijk om vooruit te komen door simpelweg je pols in de algemene richting van de richting te draaien doel. Elk schot dat niet de verkeerde kant op wordt gegooid, zal er regelrecht over zeilen.

De meer betrokken activiteiten kunnen genereus worden omschreven als puzzels, maar het zijn nauwelijks hoofdbrekens. In een vroege reeks reconstrueer je een gevecht in een steegje door heen en weer te schrobben door een virtuele simulatie om de momenten te selecteren waarop belangrijke verwondingen optraden. Later gebruik je een scanner om lijken te doorzoeken op bewijsmateriaal, net zoals je deed toen je speelde Arkham Ridder.

Mede-oprichter van Westwood Studio, Louis Castle, bespreekt de zijne Blade Runner bewerking op die van Soren Johnson Designer Notes-podcast, bracht het verhelderende punt naar voren dat detectivespellen met één enkele oplossing noodzakelijkerwijs op een bepaald niveau mislukken, omdat de speler zich met vallen en opstaan ​​een weg naar het antwoord kan banen. Het uitgeklede jacht-en-pik-puzzelspel van Arkham VR (en eigenlijk de hele Arkham-serie) belichaamt deze beperking. Waar de hoofdserie deze puzzels echter gebruikt om de meer dynamische gevechts- en stealth-gerichte gameplay te doorbreken die het grootste deel van het spel vult. Wanneer dat actievere raamwerk wordt verwijderd, voelen de puzzels zelf duidelijk dun aan.

Bezienswaardigheden en geluiden

Maar puur ervaringsgericht gezien is het Arkham VR is een boeiende en goed geproduceerde rit. De bekende beelden van Rocksteady’s Gotham City en zijn bewoners zien er van dichtbij geweldig uit en bieden een niveau van filmische onderdompeling dat genoeg zal zijn om sommige spelers tevreden te stellen.

De hoeveelheid handigheid … voelt soms betuttelend aan.

Bovendien maakt de game met groot succes gebruik van die staat van onderdompeling. Een psychologisch gedreven nachtmerriereeks, vergelijkbaar met de Scarecrow-secties van de vorige Arkham-games, speelt op een zinvolle manier met je verwachtingen. Momenten als deze, en de eerder genoemde afdaling naar de Batcave-showcase, een technische vaardigheid voor het maken van ‘VR-magie’ die, hoewel niet bepaald op gameplay gebaseerd, toch een lust voor het oog zijn.

De ontwikkelaars bij Rocksteady zijn slim en de ervaring is goed gemaakt, maar uiteindelijk valt er gewoon niet veel te doen Batman: Arkham VR. Sommige paaseieren in Riddler-stijl, verspreid over het verhaal, ontgrendelen personages, voertuigen en objecten modellen die je kunt bekijken in de Batcave, maar dat zal alleen een trekpleister zijn voor de meest diehard Arkhamphiles.

Onze take

Batman: Arkham VR biedt een prikkelend voorproefje van hoe boeiende AAA VR-ervaringen in de toekomst zouden kunnen aanvoelen, en is de eerste grote franchise die de dobbelstenen gooit op het nieuwe medium. Afgezien van de onderdompeling voelt de ervaring van een uur echter erg mager aan en biedt een zeer laag niveau van betrokkenheid voor iets dat handelt op basis van zijn interactiviteit. De hoeveelheid handvast die het spel nodig heeft terwijl je van scène naar scène wordt geleid, voelt soms betuttelend aan, alsof je in een bijzonder grimmige aflevering zit van Blue's aanwijzingen. Batman: Arkham VR voelt als een hele lange technische demo: dat is niet ongebruikelijk bij de huidige VR-titels, maar het is minder dan we hadden gehoopt.

Is er een beter alternatief?

Rocksteady’s trilogie van Arkham-games valt nog steeds op als de meest uitgebreide en leuke reeks superheldenfantasieën in gaming; het zouden jouw favoriete Batman-ervaringen moeten zijn.

Hoe lang blijft dat zo?

Het spel zelf duurt niet meer dan een uur om uit te spelen. Bonusverzamelvoorwerpen verspreid over het spel kunnen de levensduur enigszins verlengen voor de toegewijden, maar verwacht niet langer dan een paar uur op verkenning te gaan.

Moet ik het kopen?

Als je van Batman houdt en een voorproefje wilt van het soort meeslepende, filmische VR-fantasieën die virtual reality over een paar jaar misschien kan bieden, dan Batman: Arkham VR kan een solide demonstratie bieden van ervaringsgerichte verhalen vertellen. Als je op zoek bent naar een spel dat entertainment biedt dat gebaseerd is op uitdagingen die verder gaan dan alleen deelname, dan kun je dit beter overslaan.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games voor één speler
  • Marvel’s Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
  • De beste remakes van videogames aller tijden
  • Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
  • Atari publiceert zijn eerste VR-game en deze komt naar PSVR2