Recensie ‘Knack 2’

Schermafbeelding van Knack 2-recensie

‘Knus 2’

Adviesprijs $39.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Knack 2 legt nee-zeggers het zwijgen op met innovatieve puzzelplatforms, zelfs als de strijd het niet kan bijbenen.”

Pluspunten

  • Hilarische dialoog
  • Leuke, creatieve platformactie
  • Prachtige DreamWorks-achtige beelden

Nadelen

  • Frustrerende strijd
  • Trope-gevuld plot

In een wereld die wordt geregeerd door logica en rede, Knap 2 zou niet moeten bestaan. De originele actieplatformgame uit 2013 werd gelanceerd naast de PlayStation 4, en zijn matig commercieel succes kan grotendeels worden toegeschreven aan het gebrek aan andere exclusieve producten op de markt op dat moment, in plaats van de kwaliteit ervan. Maar bedenker Mark Cerny en het team van Sony’s Japan Studio gingen toch door met een vervolg. Terwijl Knap 2 wijkt niet te ver af van de platformgameplay van old-school gameseries zoals Ratchet & Clank, voegt het een paar unieke platformelementen toe waardoor het zich onderscheidt van de rest. Zoals u zult leren in onze

Knap 2 recensie, de game is niet bepaald verbluffend, maar het is een vermakelijk avontuur waar het hele gezin van kan genieten.

Het speelt zich af kort na de gebeurtenissen in het origineel, Knap 2 ziet onze titulaire held en zijn menselijke vriend Lucas terugkeren naar een heldenontvangst in de stad Newhaven voor hun werk in het verslaan van de kwaadaardige goblinleider Gundahar. Hun feest is echter van korte duur, na een heropleving van de aanvallen van de goblinkrachten, dit keer met een leger van enorme, krachtige robots op sleeptouw. Samen met een groep monniken die de eerdere ontmoetingen van de mensheid met de robots hebben bestudeerd en geloven dat ze weten hoe ze een einde kunnen maken aan de Tijdens de oorlog storten Knack en Lucas zich frontaal in de chaos, reizen de wereld rond en redden mensen van binnendringende goblins langs de manier.

Schermafbeelding van Knack 2-recensie
Schermafbeelding van Knack 2-recensie
Schermafbeelding van Knack 2-recensie
Schermafbeelding van Knack 2-recensie

Het is niet bepaald het meest inventieve verhaal, om eerlijk te zijn, maar er zit wel iets in Knap 2’s schrijven. Lucas en zijn oom Ryder – ingesproken door de altijd uitstekende Travis Willingham – vertellen voortdurend minachtende grappen waardoor ze zich als familie voelen, en Knack doet zelfs af en toe mee met een paar zingers waar we voortdurend om moesten lachen. Hij is misschien wel een kunstmatige levensvorm die bestaat uit pseudo-magische relikwieën, maar zijn gevoel voor komische timing kan niet in twijfel worden getrokken.

Enkele van Knap 2De andere karakters van de film worden niet zo goed gebruikt. Dokter Vargas, die Knack in het originele spel creëerde, verschijnt een paar keer, maar de game besloot vreemd genoeg om hem voor het grootste deel van het verhaal een non-factor te maken. Een paar nieuwkomers helpen grotendeels bij het besturen van de auto DroomWorks-achtig verhaal mee, maar ze worden gebruikt in elk ‘gezinsvriendelijk’ cliché dat je maar kunt bedenken. Je zou op elk moment kunnen denken: ‘Ik weet waar dit heen gaat’ Knap 2, en dat doe je absoluut. Kinderen die geen klassieke animatiefilms hebben gezien of soortgelijke games hebben gespeeld, zullen de stijlfiguren waarschijnlijk niet zien wat er gaat gebeuren, maar als je bij hen op de bank zit, is het genoeg om je te laten kreunen.

Veranderingen, groot en klein

Gelukkig zijn de gameplay-innovaties geïntroduceerd Knap 2 zijn veel gedenkwaardiger dan het verhaal ervan. De game is redelijk gelijkmatig verdeeld tussen het oplossen van puzzels, beat-em-up-gevechten en platformactie en draagt ​​zijn invloeden op zijn mouw, maar bouwt daarop voort op een manier die fris aanvoelt.

Je zou op elk moment kunnen denken: ‘Ik weet waar dit heen gaat’ Knap 2, en dat doe je absoluut.

Net als in het originele spel, Knack verandert in grootte na het verwerven van “relikwieën” verspreid over elk niveau, die hem niet alleen krachtiger maken, maar ook zijn gezondheidspool vergroten. Je zou denken dat in een game over een (potentieel) enorme magische vechtmachine, deze monteur de meeste impact zou hebben op gevechten, maar het is eigenlijk in Knap 2's puzzelplatformsecties waar deze het helderst schijnt. Op elk moment tijdens een level zal het drukken op de R1-knop ervoor zorgen dat Knack al zijn extra relikwieën kwijtraakt en verandert in een schattig beestje van zestig centimeter. Met deze vorm kan hij toegang krijgen tot kleine richels, in open riolen kruipen of door kleine doorgangen glippen. en zodra hij een groter gebied aan de andere kant heeft bereikt, kan hij terugkeren naar zijn vorige enorme zelf. Dit betekent dat niveaus in eerste instantie bedrieglijk eenvoudig lijken, mogelijk met slechts een paar richels om op te springen en een paar gevaren om te overwinnen. vermijden, maar door te experimenteren met de kleinere vorm van Knack en op kleinere treden te springen, kun je routinematig gebieden bereiken die leken onbereikbaar. Het leidt ook tot verschillende momenten waarop je moet schakelen tussen de grote en kleine zelven van Knack om zaagbladen of vlammen, en er is iets krachtigs aan het verlaten van een kleine opening en het veranderen in een enorm gedrocht om vijanden te trotseren.

Schermafbeelding van Knack 2-recensie

Naast de vereiste padvinding zijn er in elk level ook tal van geheime gebieden met speciale gadgetonderdelen en extra ervaringsbollen, waarvan de meeste Knack moeten verkleinen. Af en toe vereisen puzzels zelfs dat Knack zijn extra relikwieën als gewicht op een drukkussen gebruikt voordat hij een hoger gebied bereikt en opnieuw transformeert. Het vereist het soort snel denken dat we zouden verwachten in een Mario- of Rayman-game, en elke fase is slim genoeg om je op je hoofd te laten krabben zonder ooit echte woede op te wekken.

Die woede is grotendeels gereserveerd Knap 2's vreselijke, niet-controleerbare camera, een overblijfsel – geen woordspeling bedoeld – van retro 3D-platformgames die zich niet op zijn plaats voelen in een game uit 2017. Terwijl Japanstudio meestal geen geheimen op de voorgrond verbergt, zijn er een paar paden die we moeilijk konden vinden, simpelweg omdat we de camera niet konden omdraaien.

De gameplay-innovaties die zijn geïntroduceerd in Knap 2 zijn veel unieker en gedenkwaardiger dan het verhaal ervan.

Hoewel het mechanisme dat van grootte verandert interessanter is tijdens platformsecties, zorgt Knack nog steeds voor extra bulk tijdens gevechten. De vijanden van het spel zijn verrassend veerkrachtig op de standaard moeilijkheidsgraad. Terwijl goblins gebruik maken van vegende zwaardaanvallen, kanonnen en bogen om Knack te beschadigen, zijn de robots iets meer slim, door gebruik te maken van draaiende aanvallen en aanvallen met elektriciteit, waardoor ze kortstondig onkwetsbaar zijn voor die van Knack slagen.

Wanneer Knack een vijand even stil kan laten staan, beschikt hij over een arsenaal aan vaardigheden dat verrassend diep en gevarieerd is. Naast de standaard stoot-, trap- en “slam”-bewegingen kan Knack verschillende andere speciale aanvallen uitvoeren een enorme vaardighedenboom, die je geleidelijk ontgrendelt nadat je speciale ervaringsbollen uit kratten hebt verworven vijanden. Op specifieke punten geeft een van de bijpersonages Knack ook nog krachtigere vaardigheden om te gebruiken tegen sterkere vijanden. De verhalende verklaring voor Waarom het personage dat wachtte om ons de nieuwe krachten te geven, bestaat niet echt, maar ze zijn voldoende verspreid om Knack echt op een machtsreis te sturen wanneer hij een nieuwe krijgt.

Schermafbeelding van Knack 2-recensie

Ondanks dat het je een aantal interessante krachten geeft, Knap 2 zelden voel je je de onstuitbare sloopmachine die je wilt zijn. Zelfs als Knack speciale elementaire krachten verwerft, zoals ijs of metaal, die in staat zijn om te handelen enorme hoeveelheden schade aanrichten; als je slechts één of twee keer geraakt wordt, lijken deze krachten allesbehalve nutteloos. Knap 2Het extreem genereuze checkpointsysteem voorkomt dat frequente sterfgevallen te frustrerend worden, maar voor jongere spelers lijkt het nog steeds te bestraffend.

Baasgevechten zijn er maar weinig tussen, maar ze dwingen je doorgaans niet om volledig gebruik te maken van Knack’s bewegingen en zijn daarom zelden lonend en vaak gemakkelijker dan de standaardvijand ontmoetingen. Wat de beste delen van het spel hadden kunnen zijn, zijn grotendeels gereduceerd tot korte afleidingen die eindigen in een snel evenement. De tussenfilmpjes zijn tenminste mooi.

Onze take

Knap 2 vertegenwoordigt geen renaissance voor 3D-actieplatformgames en de schrijfwijze ervan zal geen prijzen winnen, maar het is een verrassend leuk vervolg met solide mechanica en een vermakelijk, kindvriendelijk verhaal.

Is er een beter alternatief?

Games als Super Mario 3D Land en Super Mario 3D World bieden betere pure platformactie, maar Knap 2De van formaat veranderende puzzels zijn anders dan alles wat we eerder hebben gezien.

Hoe lang blijft dat zo?

Het hoofdverhaal kostte ons ongeveer 10,5 uur om te voltooien. Proefmissies kunnen je speeltijd met een paar uur verlengen.

Moet je het kopen?

Zeker. Er zijn er nog genoeg andere boeiendere spellen om de volwassenen in je huis aan de PlayStation 4 gekluisterd te houden, maar als je op zoek bent naar iets waar het hele gezin van kan genieten, en niet alleen maar doet alsof je ervan geniet, kun je veel erger doen dan Knap 2.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste PS5-controllers voor 2023
  • Naughty Dog bevestigt dat het werkt aan een nieuw spel voor één speler in een vreemde verontschuldigingspost
  • Marvel’s Spider-Man 2 krijgt een wilde gameplay-trailer, maar geen releasedatum
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • Atari publiceert zijn eerste VR-game en deze komt naar PSVR2