Call of Duty: Ghosts-recensie

Call of Duty Ghosts-recensie

Call of Duty Ghosts

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Hoewel het dezelfde formule volgt, biedt ‘Call of Duty: Ghosts’ een paar verfrissende veranderingen.”

Pluspunten

  • Nieuw kaartontwerp
  • Snellere spellen
  • Veel inhoud

Nadelen

  • Nog steeds hetzelfde spel
  • Het campagneverhaal is zwak
  • AI blijft indrukwekkend

Of je nu een hekel hebt aan de Call of Duty-franchise of om middernacht in de rij staat te wachten om je exemplaar te bemachtigen Call of Duty Ghosts, het is moeilijk te ontkennen dat de formule werkt – zelfs als deze ouder wordt. Het is niet verrassend dat die formule niet fundamenteel verandert Geesten, maar de nieuwste COD verbetert zijn voorgangers. En als het op multiplayer aankomt, kunnen oplossingen voor veel bestaande problemen die de serie al jaren teisteren, dit misschien wel een van de meest uitgebalanceerde Call of Duty-titels tot nu toe maken. Het verandert de formule niet, maar vernieuwt deze wel.

Privé Wat zich ook meldt voor dienst, meneer!

Geesten biedt de meest versleten plots om de singleplayer-ervaring samen te voegen, wat voelt als een excuus om nieuwe wapens en locaties voor de multiplayer te introduceren. Een regering genaamd de Federatie heeft Zuid-Amerika verenigd na de ineenstorting van de olie-industrie. Vervolgens vallen ze Amerika aan…. omdat. Dat is bijna alle informatie die u krijgt.

Geesten had een vijand nodig die een legitieme dreiging kon bieden om het dramatisch te maken, en een verenigd, militaristisch Zuid-Amerika is nog niet zo vaak gedaan in gaming. Dus Bob is je oom, we hebben een nieuw gevaar.

… COD-campagnes zijn het gaming-equivalent van… zomerse blockbusters vol explosies en ‘grote momenten’ die gamers in vervoering brengen.

Je speelt als Logan Walker, die samen met zijn broer Hesh de Federatie al tien jaar lang tot stilstand brengt onder leiding van hun vader. Wanneer een missie hen naar het niemandsland tussen Los Angeles en San Diego stuurt, ontmoeten ze de ultra-elite Ghost-soldaten. De broers gaan met hen op jacht naar de verraderlijke Rourke, een voormalige geest die gevangen werd genomen en veranderd dankzij een kort genoemde combinatie van eeuwenoude drugs en moderne marteltechnieken. Om de een of andere reden is de gehersenspoelde Rourke nu de belangrijkste veldcommandant van de Federatie. Omdat daar... misschien... ja...

Verwant

  • Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
  • Microsoft wint FTC-zaak en neemt daarmee Xbox’s grootste overnamehindernis voor Activision Blizzard weg
  • Is Modern Warfare 2 platformonafhankelijk?

Logan en Hesh worden voor verschillende missies vergezeld door Riley, een buitengewone hond en mogelijk de beste teamgenoot in de serie. In tegenstelling tot zijn voorgangers zal Riley zelden voor je vuur lopen. Je kunt hem achter vijanden aan sturen, en er is zelfs een deel van de campagne waarin je hem rechtstreeks bestuurt. Eén keer schakelt hij in zijn eentje een helikopter uit. Het is gek, maar hij is nuttig.

Trouw aan de traditie van hoofdrolspelers van Infinity Ward, blijft Logan de hele tijd stil, wat geen mogelijkheid openlaat dat hij ooit een echte band heeft met zijn vader en broer, ook al probeert het spel dat, zo moeilijk om er een te forceren. Maar familieleden praten tegen hem, niet tegen hem, waardoor het verhaal van familieloyaliteit en respect dat het spel probeert op te bouwen, wordt belemmerd.

Spoken_Catwalk_Inferno
Ghosts_Stadium_Takedown

Wat de stomme hoofdpersoon met het verhaal doet, doet de idiote AI met de strijd. Vijanden vertegenwoordigen een schiettent; komt in golven achter je aan. Ze zoeken dekking en wachten tot jij ze neerschiet als ze hun hoofd omhoog steken. Deze oppervlakkige benadering biedt kwantiteit boven kwaliteit.

Maar goed, de COD-campagnes zijn het gaming-equivalent van popcornfilms: zomerse blockbusters vol explosies en ‘grote momenten’ die gamers in vervoering brengen. Die zijn er allemaal in aanwezig Geesten, en ze bieden hersenloos plezier. Verwacht gewoon niets meer.

Co-opties

Samen met de campagne en multiplayer, Geesten introduceert twee nieuwe modi: Squads en Extinction.

Squads is een veel robuustere versie van de ‘gevechtstraining’ uit eerdere COD-titels, waarmee je de multiplayer met en tegen AI-gestuurde bots kunt uitproberen. Met een nieuwe draai aan deze modus kun je maximaal vijf andere vrienden meenemen om het op te nemen tegen een AI-gestuurd team dat door een andere speler is opgezet. Die speler kiest de kaart en de spelmodus, samen met zijn teamuitrustingen, en laat de AI het vervolgens overnemen terwijl hij of zij bonuservaring verdient. Het is een goede gewoonte om tegen bots te spelen, en de bonus die je zelfs offline verdient is leuk, maar het vechten tegen AI kan slechts zoveel afleiding bieden voordat het zijn spanning begint te verliezen. In een andere modus kunnen twee spelers het tegen elkaar opnemen in een wrokwedstrijd, elk ondersteund door een team van maximaal vijf AI-gestuurde teamgenoten.

COD Ghosts-squadrons

Squads beschikt ook over een horde-achtige overlevingsmodus voor vier spelers genaamd Safeguard, waarin je het opneemt tegen golven van binnenkomende vijanden. Je begint alleen met pistolen en messen en wacht op drops met wapens, extraatjes en killstreaks. Het vindt het survival-mode-genre niet opnieuw uit, maar biedt een leuke onderbreking van conventionele multiplayer-actie.

De andere nieuwe coöpmodus is Extinction, het schijnbare antwoord van Infinity Ward op Treyarch’s Zombies. Extinction is een coöpspel voor vier spelers dat vijandige zombies vervangt door buitenaardse wezens. Als team moet je een oefening op de korf plaatsen en deze gedurende een bepaalde periode verdedigen, voordat je verdergaat met het vernietigen van de volgende. Na elke vierde bijenkorf is er een mini-baasachtige barrièrebijenkorf. Er zijn in totaal twaalf bijenkorven die moeten worden vernietigd, plus drie barrièrebijenkorven.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Volgende generatie 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Volgende generatie
COD Ghosts_Extinction_Made het levend volgende generatie
COD Ghosts_Extinction Huidige Gen

Net als zombies voelt Extinction aan als een heel ander spel dat aan een COD-titel is gekoppeld. Het heeft niet de diepe mythologie of variatie die het Zombies-aanbod heeft ontwikkeld, maar het is niet ver verwijderd van de originele modus die werd geïntroduceerd in Wereld in oorlog, dat verslavend genoeg was om talloze uitbreidingen voort te brengen. Er is echter meer dan één kaart nodig voordat het echt van start kan gaan.

Multiplayer is geëvolueerd

Zoals elke nieuwe COD-titel, Geesten introduceert nieuwe multiplayer-wapens, modi, manieren om extraatjes toe te passen en een paar andere toeters en bellen. Dat gezegd hebbende, er zijn enkele subtiele, maar belangrijke veranderingen.

De eerste verandering die je zult opmerken is de mogelijkheid om het uiterlijk van je personage aan te passen, inclusief geslacht. Je ontgrendelt nieuwe cosmetische opties door uitdagingen te voltooien, zoals het maken van een bepaald aantal headshots met één wapen (vergelijkbaar met de manier waarop wapenskins werkten Black Ops II). De Prestige-optie is ook verdwenen en in plaats daarvan heb je nu 10 personages om een ​​level omhoog te gaan, die elk hun eigen ervaring verdienen.

Deze nieuwe modi hebben allemaal één gemeenschappelijk thema: snelheid.

Naarmate je een hoger niveau bereikt, verdien je ‘squadpunten’ om wapens, uitrusting en extraatjes te kopen. Perks hebben ook een kleine revisie ondergaan. Er zijn er nu 35 om uit te kiezen, en elk heeft een waarde variërend van één tot vijf, wat het aantal perk-slots betekent dat ze in beslag nemen. Hoe minder wapens en uitrusting je bij je hebt, hoe meer extraatjes je hebt. Perks zijn nu ook onderverdeeld in verschillende categorieën, van stealth tot snelheid tot handling, en dat kan ook Je kunt ze alleen ontgrendelen door ze te kopen met squadronpunten en een bepaald doel te bereiken niveau.

Traditioneel zijn Call of Duty-kaarten ontworpen met behulp van een ‘drie-pad’-filosofie, met een centraal pad en routes aan weerszijden. In tegenstelling tot, Geesten biedt een enorme hoeveelheid variatie in het kaartontwerp, met verschillende kronkelende paden op meerdere verticale niveaus, en zelden een recht pad van de ene naar de andere kant. De kaarten kunnen ook tussentijds veranderen. Bij sommige kunnen spelers nieuwe deuropeningen opblazen met wapens (hoewel alleen op specifieke locaties), en ‘dynamische gebeurtenissen’ zoals aardbevingen kunnen ook het slagveld veranderen – hoewel niet drastisch.

Deze nieuwe kaartfilosofie heeft verschillende voordelen. Dominantie is niet langer een frustrerende strijd om één centraal punt. Sluipschutters zullen moeten werken voor een zuiver schot vanwege minder kaartoverspannende zichtlijnen. Minder knelpunten ontmoedigen kamperen. Deze veranderingen versnellen de spellen en zorgen ervoor dat ze minder voorspelbaar worden.

Killstreaks keren terug naar hun MW3 format, met beloningen voor opeenvolgende moorden, het voltooien van doelstellingen en voor het ondersteunen van je team (waardoor je wordt beloond met extraatjes in plaats van killstreaks). Ongeacht welk type je opbouwt, de killstreaks zijn veel minder effectief, waardoor ze de games niet zo kunnen domineren. De luchtsteun is zwakker, door de speler bestuurde raketten zijn gemakkelijker te ontwijken en er is geen killstreak die het spel feitelijk beëindigt als een kernbom, of zelfs als een zwerm uit de lucht. Black Ops 2.

tips voor ontwikkelaars om clanoorlogen te krijgen, dienstgeesten van multiplayer-screenshot maniak blindside
call of duty ghosts review multiplayer screenshot strikezone-omgeving
COD Ghosts_MP Hulp verzenden Volgende generatie
Spoken_MP_In_Sight

In dezelfde lijn is de UAV vervangen door een veel zwakker, op de grond gebaseerd systeem dat je moet planten en achterlaten. torentjes zijn ook gemakkelijker te vernietigen. Deze veranderingen zorgen voor een enorme verbetering en dwingen je niet om je te verstoppen. Het stimuleert beweging.

Naast veel terugkerende spelmodi, richten verschillende nieuwe zich op meer beweging. Search & Rescue is een variatie op Search & Destroy zonder respawn, waarmee je gevallen spelers weer tot leven kunt wekken door hun dogtags terug te halen voordat een vijand dat kan; Blitz is vergelijkbaar met Capture the Flag, maar in plaats van een vlag terug te halen, hoef je alleen maar de aangewezen vijandelijke ‘basis’ te betreden om te scoren; Cranked start een doodstimer van 30 seconden voor een speler nadat deze een kill heeft gescoord, die alleen kan worden gereset door nog een kill te verdienen; Hunted start iedereen met een pistool en laat wapens over de hele kaart vallen; Infected geeft je een jachtgeweer en plaatst iedereen tegen één ‘geïnfecteerde’ speler die begint met een mes en supersnelheid, en teamgenoten wint door ze te doden; Grind, een toneelstuk op Kill Confirmed, dwingt je om de tags die je verzamelt te nemen en ze op een van de twee aangewezen plekken te 'banken' (hoewel Grind momenteel niet beschikbaar is in de hoofdafspeellijsten).

Deze nieuwe modi hebben allemaal één gemeenschappelijk thema: snelheid. Voor elk van de nieuwe modi, gecombineerd met de meer gevarieerde kaarten, moet je bewegen. COD is altijd trots geweest op snelle games, maar Geesten verfijnt dat idee door je te dwingen vrijwel constant te bewegen, waardoor een fundamentele verandering ontstaat.

Conclusie

De Call of Duty-formule heeft nog steeds een dosis innovatie nodig, maar de veranderingen daarin Geesten waardoor het enigszins fris aanvoelt. Je zult nog steeds dezelfde frustraties tegenkomen als voorheen – het doden van spawns, snel verkennen, onwetende teamgenoten – maar de nieuwe filosofie zorgt voor een beter, sneller spel. Geesten zal geen expats van COD terugwinnen die al verder zijn gegaan, maar fans die hetzelfde oude product beu beginnen te worden, zullen genoeg vinden om hen tenminste het komende jaar enthousiast te houden.

Deze game is beoordeeld op een PlayStation 4, Xbox 360 en Xbox One tijdens een recensie-evenement dat werd georganiseerd en betaald door Activision.

Hoogtepunten

  • Nieuw kaartontwerp
  • Snellere spellen
  • Veel inhoud

Dieptepunten

  • Nog steeds hetzelfde spel
  • Het campagneverhaal is zwak
  • AI blijft indrukwekkend

Aanbevelingen van de redactie

  • Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
  • De beste MX Guardian-uitrusting in Warzone
  • De beste plaatsen om te landen in Warzone: Vondel, Al Mazrah en Ashika Island
  • De beste wapens in Warzone
  • Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus