Call of Duty: Black Ops 2 recensie

Call of duty black ops II
De Call of Duty-spellen zijn in wezen first-person shooter-porno. Ze bombarderen je zintuigen met explosies, geweervuur ​​en algemene chaos gedurende de tijd die je met hen doorbrengt; vijand na vijand naar je gooien en manieren bieden om de oorlog online voor altijd gaande te houden. En het werkt, en werkt goed – zozeer zelfs als de producenten van de franchise verwachten om elk jaar een miljard dollar vrij te maken. Dat is een verbluffende prestatie als je erover nadenkt, en het bewijst dat de serie relevant blijft, zelfs als er ideeën worden gerecycled. Maar de leeftijd is zichtbaar.

De echte vraag is: maakt dat uit? Sportfranchises brengen elk jaar nieuwe iteraties uit die vaak slechts een enkele nieuwe functie of twee toevoegen, en fans zijn tevreden. Dus waarom wordt de Call of Duty-franchise aan een andere standaard gehouden? Wellicht is het slachtoffer geworden van zijn eigen succes. Fans van de serie steken dagen, zelfs weken in het spelen en uitputten van zichzelf, en hebben dat sindsdien gedaan

Call of Duty 4 veranderde alles vijf jaar geleden. Ze kennen hun spellen, en kleine toevoegingen kunnen voor grote veranderingen zorgen.

Call of duty black ops II

Maar vijf jaar is lang in gaming. Ondanks dat hij verschillende aanpassingen heeft ondergaan, begint de motor een stap te verliezen. Na een half decennium exact dezelfde vrachtwagen te hebben gezien, bestuurd door dezelfde vijanden, valt het op. Geconfronteerd worden met dezelfde scenario's in de campagne met slechts een paar afwijkingen kan worden gemaskeerd met een slim ontwerp en een verslavende multiplayer – die hier beide aanwezig zijn – maar de tekortkomingen zijn zichtbaar.

Verwant

  • Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus
  • Warzone 2.0 Seizoen 3 Reloaded heeft mij optimistisch gemaakt over de toekomst van de shooter
  • One-shot sluipschutters komen terug naar Call of Duty: Warzone 2.0 voor seizoen 3

Maar …

Ondanks de onvermijdelijke klachten daarover Black Ops 2 is gewoon een nieuw kaartpakket voor Zwarte operaties, en ondanks het boze refrein dat (terecht) suggereert dat deze game innovatie ontbeert, is er een reden voor dat omzetcijfer van een miljard dollar. Dit spel dwingt nog steeds respect af.

Black Ops 2: Black Ops moeilijker

Onder toezicht van Hollywood-scenarioschrijver en recent co-schrijver van De donkere ridder staat op, David Goyer, het plot in Black Ops 2 zet de traditie van de franchise voort met campagnes die zijn ontworpen als game-equivalent van een zomerse blockbuster. Je moet geen Call of Duty-campagnes spelen als je hoopt op karakterontwikkeling of inzicht in de menselijke ziel, je moet ze spelen om de boel echt mooi op te blazen. Hoe u erover denkt, hangt af van wat u van uw game verwacht – en misschien van gaming in het algemeen. Achteloos, Black Ops 2 doet wat het moet doen en vult je zintuigen met genoeg gevechten en explosies, zodat je je misschien bij je buren moet verontschuldigen voor het lawaai. Het is groots, luid en stom, net als de Hollywood-films met een hoog octaangehalte die het probeert na te bootsen. En net als die films, Black Ops 2 is zowel vermakelijk als problematisch tegelijk.

Call of Duty Black Ops II_Panama_Raul Menendez

Het verhaal speelt zich af in twee tijdsperioden: De eerste vindt chronologisch gezien plaats tijdens de staart einde van de Koude Oorlog, en vervolgt de avonturen van de lichtelijk hersenbeschadigde hoofdpersoon uit de origineel Zwarte operatiesAlex Mason, terwijl hij probeert de opkomst van de narcoterrorist Raul Menendez te stoppen. Deze secties worden aangeboden als flashbacks uit 2025, het belangrijkste tijdsbestek van het spel, toen Alex’ zoon David probeert meer te weten te komen over de dreiging die Menendez vormt nadat hij een fanatieke aanhang van bijna een miljard mensen had verworven mensen.

Het verhaal werkt eigenlijk veel beter als je het plan van Menendez nog niet kent. Dat is lastig als je de reclames of verhalen over deze game hebt gezien, maar in de kleine kans dat je puur als de maagdelijke sneeuw bent gebleven, zal deze recensie spoilervrij zijn.

In algemene termen probeert de plot je echter een completer beeld te geven van de slechterik van het stuk, omdat je ziet hoe en waarom hij de dingen doet die hij doet. Het is een interessant, zelfs nobel doel om complexiteit in het verhaal te brengen, maar het mislukt vaker wel dan niet. Plus, terwijl de retro-instellingen goed werkten Zwarte operaties, in het vervolg zijn ze niet zo aantrekkelijk als de levels die je futuristische – en dus originele – gevechtsopties bieden. Er ligt een zware nadruk op technologie en dit overschaduwt de meer traditionele aspecten van de eerdere missies in het verleden.

Het verhaal is ook tamelijk duister, wat leidt tot misschien wel het grootste probleem van de campagne: het neemt zichzelf gewoon zo verdomd serieus. Van vermoorde vaders tot kreupele zussen: het verhaal heeft een somber gevoel. Het wordt onderbroken door eindeloze aanvallen van het doden van dezelfde suïcidale AI die onder dekking blijft totdat ze handig opstaan ​​en hun hoofd steeds opnieuw op dezelfde plek plaatsen.

Call of duty black ops II

Tussen de doodsbange vijanden en het automatisch richten (wat de standaard is, maar kan en waarschijnlijk moet worden uitgeschakeld), kun je je een weg slaapwandelen door het grootste deel van de eerste helft van het spel. Black Ops 2 neemt het mysterie weg Zwarte operaties (en het flitsende spektakel van Modern Warfare 3) en lijdt eronder. De tweede helft van het spel pikt dingen op, maar er zijn heel weinig nieuwe mechanica of spelhervattingen die je nog niet eerder hebt gezien.

Het verhaal bevat vertakkende verhaallijnen en meerdere eindes, die worden geactiveerd op basis van de keuzes die je maakt en de doelstellingen die je bereikt (of niet haalt). Het leidt in veel gevallen tot een ander verhaal, hoewel het algemene verhaal en de locaties hetzelfde blijven. Deze geven de campagne echter iets dat hij nog nooit eerder heeft gehad: herspeelwaarde.

Gedurende het spel krijg je ‘Strike Force’-missies aangeboden, zijmissies die het algehele verhaal beïnvloeden zonder de grote lijnen ervan te veranderen. Deze missies komen en verdwijnen dan na een beperkte tijd, om nooit meer te verschijnen en alle verhaalelementen die ze hadden met zich mee te nemen. De Strike Force-missies zijn gebaseerd op squads en stellen je in staat om met meerdere personages en een aantal van de nieuwe hightech speelgoed van morgen te werken. Bij sommigen ben je misschien in de aanval, terwijl bij anderen je locaties verdedigt. Hoewel het niet echt een innovatie is, is het een goede toevoeging om de zaken op te splitsen, ook al belemmert het het tempo een beetje, aangezien ze slechts voor een korte periode beschikbaar zijn.

Call of Duty Black Ops II_Tijd en lot

Maar ondanks de nieuwe setting, spelmodus en wapens, Black Ops 2 werkt vrijwel hetzelfde als de vorige games en kent dezelfde problemen, zoals buitengewoon lineair niveaus, hergebruikte ontwerpelementen, het vreemde glitched karakter en voorspelbare gevechten met niet-indrukwekkend AI. Het roept ook de vraag op waarom de game, die tijdens het spelen altijd een team van ten minste twee personages bevat, ongeacht de tijdsperiode, geen coöp biedt.

10 slots staan ​​gelijk aan één nieuwe aanpak

Wat niemand zou moeten verbazen: de kernmechanismen van de multiplayer blijven hetzelfde. Het spel beweegt hetzelfde als nu al vijf jaar, en dezelfde competitiefilosofie is aan het werk. Als je de spellen eerder hebt gespeeld, zou niets je hier moeten verbazen. Het is geen kritiek om daarop te wijzen Kabeljauw Het is altijd een kwestie geweest van evolutie boven innovatie, en de veranderingen zijn progressies van dingen die eerder zijn geïntroduceerd.

Het lijdt geen twijfel dat de serie binnenkort een revisie nodig heeft, maar zowel Treyarch als Infinity Ward hebben opmerkelijk werk geleverd met waar ze mee moeten werken. De franchise is al lang een trendsetter op het gebied van competitieve multiplayer-games en een aantal van zijn innovaties kill streaks en het betalen van punten om wapens te ontgrendelen die door nivellering worden onthuld – werden al snel de standaard van de FPS genre. Black Ops 2 heeft een aantal eigen innovaties die waarschijnlijk binnenkort gemeengoed zullen worden.

De veranderingen die ze introduceren zijn over het algemeen erg goed, en worden doorgaans snel overgenomen door andere games in het genre. Hetzelfde proces is hier aan het werk. Er zijn verschillende veranderingen in de nivellering die je aanpak zullen veranderen, hoewel geen enkele zich vreemd mag voelen voor fans.

Black Ops 2

De grootste verandering is de toevoeging van een limiet van 10 slots voor je uitrustingen. Elke uitrusting heeft 10 plekken die je naar eigen keuze kunt vullen, zodra je het gewenste item hebt ontgrendeld door een bepaald niveau te bereiken en vervolgens een token gebruikt dat je hebt verdiend door een hogere rang te behalen om het te ontgrendelen. Deze 10 slots kunnen worden gebruikt om extraatjes, wapens, wapenmodificatoren zoals richtkijkers en secundaire uitrusting te dragen. Dus als je een richtkijker wilt bevestigen en een dubbele clip wilt hebben, kost dat je drie plekken: twee voor de add-ons en één voor het wapen zelf. Als je ervoor kiest om extraatjes te krijgen ten koste van een secundair wapen of een hersenschuddinggranaat, dan kan dat. Het zorgt er vaak voor dat je het ene voor het andere opoffert, en na slechts een paar keer ermee te zijn geweest, zul je de eb en vloed aan het werk zien.

Kill streaks zijn ook vervangen door iets dat dichter bij de MW3 ondersteuningspuntensysteem, dat doelstellingen omvatte als maatstaf voor het verhogen van uw streak-punten. Verover een dominantiepunt, schiet een UAV neer of dood een tegenstander en je verdient punten om er een te ontgrendelen uit drie beloningen, die elk worden vermeld onder de kosten per beloning, en die kunnen worden geselecteerd zodra je ze hebt ontgrendeld Het. Zoals bij alle Call of Duty-games bestaat het risico dat deze scorestreaks de gameplay overweldigen, maar dit is beheersbaar. Als je echter eerder een hekel had aan de constante dood van bovenaf, dan zul je dat hier haten.

Er zijn nog andere veranderingen, waaronder de wapens, die nieuwe bijlagen bieden die kunnen worden ontgrendeld door ervaring op te doen met dat wapen. Er zit een nieuwe verflaag op, maar dat is het niet echt nieuw. Alle bekende modi keren terug, inclusief MW3's Kill Confirmed en een nieuwe Hardpoint-modus die verwant is aan King of the Hill. De weddenschap komt overeen met Zwarte operaties keren ook terug, maar heten nu Party Games, en de oefenmodus waarin je tegen bots kunt spelen Zwarte operaties is vernieuwd. Je kunt er nu gemengde wedstrijden mee spelen met mensen en AI, wat een geweldige manier is voor nieuwe spelers om de veelbereisde wereld van Call of Duty online te verkennen.

Call of Duty Black Ops II_Meltdown

Naast de traditionele onlinemodi, Black Ops 2 introduceert competitiewedstrijden. Specifieke wedstrijden waaraan je deelneemt, zullen je op een ladder rangschikken, waarbij een goede prestatie je omhoog stuurt en een slechte prestatie het tegenovergestelde doet. Het zal een tijdje duren voordat spelers gewend zijn geraakt zodra het spel is uitgebracht, maar het zou spelers moeten groeperen met tegenstanders met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau.

De veranderingen raken de basisprincipes van de multiplayer van Call of Duty niet, maar ze helpen deze op een nieuwe manier te presenteren die fris en toch zeer vertrouwd aanvoelt. Er zijn niet genoeg veranderingen om degenen die er een hekel aan hebben voor zich te winnen of degenen terug te halen die sindsdien de serie hebben verlaten. Maar voor degenen die wel van de games genieten, Black Ops 2 biedt genoeg om de positie van Call of Duty als de dominante online game te bevestigen, en dit aanbod overtreft Modern Warfare 3.

Heb Zombie, zal reizen

Eén van de grootste veranderingen gezien in Black Ops 2 is de nieuwe kijk op de kenmerkende zombiemodus van Treyarch. De afzonderlijke kaarten zijn vervangen door een kale campagne genaamd Tranzit, waarin jij en maximaal drie anderen golven van zombies zoals altijd, maar nu heb je een gedeeltelijke wereld om te ontdekken en een AI-gestuurde bus die je tussen de locaties brengt terwijl je onder water bent aanval. Het was een formule die niet bepaald aan een grondige herziening toe was, en het leidt er vaak toe dat verwarde teamgenoten uiteenvallen als sommigen de bus, maar een goed team kan het beste uit de wisselende locaties halen en hardcore fans zouden de moeite om de bus uit te breiden op prijs moeten stellen modus.

Er worden nu statistieken bijgehouden voor je zombievoortgang, en je kunt tools verzamelen die overal verspreid zijn. Al met al voelen de veranderingen als halve maatregelen. De vorige, op zichzelf staande kaarten boden net zoveel als de nieuwe, overdraagbare campagne. Het gaat gewoon niet ver genoeg om echt de op zichzelf staande modus te worden waar Treyarch naar streefde.

black-ops-2-zombies

Toch blijft de zombiemodus een hoogtepunt voor wie op zoek is naar coöp. De verandering is een liefdesbrief voor de zombiefans. Treyarch wilde hen iets meer, iets diepers bieden. Daarin slaagt het enigszins, en het zal interessant zijn om te zien waar de onvermijdelijke DLC de modus zal innemen.

Samen met de nieuwe kijk op de traditionele zombiemodus, Black Ops 2 biedt ook een nieuwe zombie Grief-modus, waarmee acht spelers het tegen de zombies kunnen opnemen, maar die acht spelers vormen twee teams en er kan maar één team winnen. Als je een mens ziet vallen, maar hij of zij zit in het andere team, heb je de keuze om ze te laten sterven en de leiding te nemen, of ze weer tot leven te wekken en te hopen dat ze je helpen langer te overleven. Het is een leuke modus, maar geen grote aantrekkingskracht.

Conclusie

De scheuren zijn zichtbaar, maar Call of Duty blijft jaarlijkse kwaliteitsaanbiedingen uitbrengen. Er zijn niet veel veranderingen aan de basisprincipes geweest, en de graphics zijn – hoewel nog steeds behoorlijk – minder indrukwekkend dan sommige van de nieuwere motoren in het blok. Er zijn echter verschillende nieuwe aanpassingen die werken, en de limiet van 10 slots lijkt misschien geen grote verandering, maar het zorgt er wel voor dat je je aanpak heroverweegt.

De campagne is een behoorlijke afleiding, maar niet meer dan dat. Het heeft tempoproblemen en verrast je nooit echt, maar het is een leuke afleiding voor acht uur of minder. Maar zoals altijd is de multiplayer koning. Het doet de serie eer aan, maar degenen die geen fan zijn, zullen het als meer van hetzelfde zien. Call of Duty blijft aan de top van zijn genre, hoewel zijn positie zwak is. Het heeft een revisie nodig, maar zolang de kwaliteit van de games consistent hoog blijft, en zolang Activision en zijn ontwikkelaars stop zoveel inhoud op één schijf – een campagne, zombies en een enorme multiplayer – dat een miljard dollar per jaar redelijk veilig lijkt inzet.

Scoor een 8,5 uit 10

(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360. Een kopie werd verstrekt door de uitgever.)

Aanbevelingen van de redactie

  • Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
  • De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd
  • De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
  • Call of Duty: Warzone 2.0 krijgt een nieuwe modus en vernieuwde DMZ in seizoen 3
  • Modern Warfare 2 brengt een iconische Call of Duty-sluipschutter terug