Recensie 'Mario + Rabbids Kingdom Battle'

‘Mario + Rabbids Koninkrijksstrijd’

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Mario + Rabbids: Kingdom Battle is gek en toch uitdagend en biedt turn-based gameplay in een razend tempo.”

Pluspunten

  • Complexe, genuanceerde strategie
  • Uniek bewegingsmechanisme
  • Verrassend boordevol actie voor een strategiespel
  • Tal van inhoud
  • Geweldige fanservice voor Nintendo-personages

Nadelen

  • Plotselinge moeilijkheidsgraden nemen toe in baasgevechten
  • Repetitieve puzzels
  • Tegenvallend verhaal

Alles over Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd ziet er op papier slecht uit. De exclusieve Nintendo Switch, die door Ubisoft in overleg met Nintendo is ontwikkeld, combineert het karakter van het paddenstoelenkoninkrijk en Ubisoft’s Minions-achtige Konijnen, waardoor ze allebei in een turn-based strategie-RPG worden geplaatst met gevechten die er ongeveer zo uitzien XCOM: vijand onbekend. Voor het eerst dragen Mario en de bende wapens. Alles is chaos. Het slaat allemaal nergens op.

Op de een of andere manier echter Mario + Rabbids

is veel, veel meer dan de som der delen. De game bundelt zijn uiteenlopende invloeden om een ​​game te creëren die uniek en fris aanvoelt, niet alleen in de beperkte bibliotheek van de Nintendo Switch, maar in alle strategiespellen. Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd is snel, luchtig en leuk, maar ook tactisch uitdagend.

Mario-Rabbid-remix

Het uitgangspunt van Kingdom Battle is eenvoudig. De Rabbids, die willekeurig naar dimensies springen, teleporteren naar een alternatieve versie van de aarde en swipen per ongeluk over de SupaMerge, een augmented reality-headset gemaakt om twee objecten te combineren en mee te nemen naar hun volgende bestemming, de Paddestoel Koninkrijk.

Verwant

  • Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
  • De volgende boosterpass van Mario Kart 8 Deluxe brengt volgende week Wii- en GameCube-nostalgie
  • Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer

Het is een excuus om Mario en Luigi wapens in handen te geven en piranha-plant-Rabbid-hybriden te ontwerpen.

Alleen al de aanwezigheid van de wilde en gekke beestjes brengt het Paddenstoelenrijk in verwarring – en te maken Erger nog: de Rabbids beginnen onbedoeld te versmelten met wat er in de buurt is, waardoor gewelddadige hybriden ontstaan. Het is aan Mario en Piep-0, een kleine robot met konijnenoren, gemaakt door dezelfde uitvinder die het fusie-apparaat heeft gemaakt, om de orde te herstellen en te redden Spawnig, de schattige Rabbid met een koptelefoon die per ongeluk met het apparaat is versmolten.

Het uitgangspunt en het verhaal van Mario + Rabbids zijn naast de kwestie. Ze zijn een excuus om Mario en Luigi wapens in handen te geven, ontwerp piranhaplant-Rabbid-hybridenen speel met ze in een geanimeerde speelgoeddoos. De structuur, die regisseur Davide Soliani heeft beschreven als een “tactisch avontuur”, wisselt af tussen puzzelsequenties in RPG-stijl en turn-based strategiegevechten. De meeste delen van het spel bevatten een ‘verkenningsfase’, waarin Beep-0, Mario en jouw team relatief eenvoudige puzzels voltooien.

Weten wat er “aan de hand is” is niet belangrijk om van beide delen te kunnen genieten, en om eerlijk te zijn is het waarschijnlijk beter als je de ideeën te strak vasthoudt. Als fanservice zingt het - veel tussenfilmpjes en gesprekken bevatten een aantal leuke, leuke grappen en 'inside'-grappen die Nintendo-fans zeker zullen doen glimlachen.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle bwaah
Mario + Rabbids: Kingdom Battle-waarzegster
Mario + Rabbids: Kingdom Battle-hamer
Mario + Rabbids: Kingdom Battle griezelig

Soms kan het verhaal echter gaan slepen. Beep-0, het enige sprekende personage in je team, maakt in de loop van het spel keer op keer dezelfde expositie-zware punten, omdat er eerlijk gezegd niet veel is om over te praten.

Dezelfde problemen zijn ook van toepassing op de ‘verkennings’-secties van het spel. Hoewel er genoeg puzzels zijn om op te lossen, zowel verplicht als optioneel, hebben ze de neiging repetitief te worden. Bij veel, zo niet de meeste, puzzels moet je blokken rondduwen of schakelaars omdraaien. Het doel is altijd duidelijk en de oplossing is nooit ver uit je gedachten.

Het helpt niet dat de beloningen voor de meeste puzzels niet relevant zijn voor de kern van het spel. Afgezien van een reeks strak getimede blokpuzzels die toegankelijk zijn door in blauwe kanonnen te springen, die je altijd belonen met nieuwe wapens, hebben puzzels de neiging om bescherm concept art, nummers van de soundtrack en andere verzamelbare neveninhoud die leuk kan zijn om naar te kijken, maar nooit sterk is motivatie.

Als dominostenen, maar dan veel sneller

Gelukkig spelen verhaal en verkenning de tweede viool in de kern van het spel: gevechten.

Aan het begin van elk gevecht creëren spelers een team met Mario en twee leden van je gezelschap, waaronder Luigi, Peach, Yoshi en de Rabbid-versies van alle vier de personages. De personages bewegen zich in elke fase op een onzichtbaar raster en haasten zich tussen verschillende soorten dekking. In de meest algemene termen dwingen de monteurs beide partijen ertoe om de ander te overvleugelen en bloot te leggen, terwijl ze hun eigen positie veilig houden.

Er is genoeg nuance in te vinden Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd

Deze basisbouwstenen zijn bekend en kunnen op het eerste gezicht zelfs afgeleid lijken, maar Mario + Rabbids voegt nieuwe fundamentele mechanismen toe. Samen passen ze het spel voldoende aan om het een nieuwe, unieke richting te geven.

in tegenstelling tot XCOM, die je voortdurend vraagt ​​om op de kansen te spelen en risicovolle manoeuvres uit te voeren, Mario + Rabbids maakt duidelijk of je aanvallen wel of niet zullen landen. Als een vijand wordt ontmaskerd, zul je hem raken. Als ze gedeeltelijk bedekt zijn, heb je een 50-50 kans. Als ze zich achter volledige dekking verstoppen, zijn ze veilig. De meeste dekking kan echter worden vernietigd, dus je personages moeten in beweging blijven. Om daarbij te helpen, kunnen personages een grote afstand afleggen met een monteur genaamd teamjumpen. Elk personage kan naar een bondgenoot rennen en een boost krijgen, door hem hoog in de lucht te gooien, zodat hij meer terrein kan bestrijken of een hogere positie kan bereiken.

Elk personage heeft een unieke set wapens, vaardigheden en eigenschappen die hen in een specifieke rol plaatsen. Omdat je maar drie karakters tegelijk gebruikt, moet je een afweging maken, ongeacht wie je gebruikt. Als je Luigi neemt, een zeer mobiele sluipschutter met een lage gezondheid, betekent dit dat je Rabbid Peach misschien niet mee kunt nemen, die genezende en verdedigende vaardigheden heeft waardoor ze goed is in het aantrekken van vijandelijk vuur. Elk personage kan elk van zijn drie acties (beweging, aanval en speciale vaardigheid) één keer per beurt gebruiken, en je zult ze allemaal zoveel mogelijk moeten gebruiken, dus elke karaktereigenschap is van belang.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle-personagemenu

Zoals je zou verwachten, Mario + Rabbids zorgt voor wat lichte progressie in het rollenspel voor je team. Personages verdienen vaardigheidspunten, waarmee vaardigheden op verschillende manieren kunnen worden verbeterd. De upgrades veranderen over het algemeen niet de manier waarop de vaardigheden werken, maar zorgen er in plaats daarvan voor dat de personages sterker worden in bepaalde rollen. Hiermee kun je een beetje persoonlijke smaak aan je team toevoegen, je zwakke punten versterken of – als je moedig bent – ​​je sterke punten verdubbelen.

Je kunt tijdens het spel ook nieuwe versies van je wapens kopen en uitrusten, waardoor ze krachtiger worden. Het wapen dat je kiest, kent een ‘supereffect’ toe, waardoor de kans groter wordt dat jouw aanval het vermogen van je tegenstander om te bewegen of te handelen tijdens zijn volgende beurt beperkt. De effecten die je in de strijd brengt, kunnen nieuwe kansen creëren om elke beurt nog meer schade aan te richten, waardoor het momentum van je team hoog blijft. Sommige effecten helpen je door je een tactisch voordeel te geven: een schot met 'stuiteren' gooit je vijand uit dekking, waardoor hij of zij bloot komt te liggen, zodat je team een ​​duidelijk schot kan maken. Of je kunt 'Inkt' gebruiken, waardoor je tegenstander niet meer kan aanvallen en zijn plannen in de war kan sturen.

Mario + Rabbids maximaliseert de pure vreugde die je krijgt als je wint in strategiespellen.

Al deze mechanismen en ideeën komen samen in een spel dat zeer snel beweegt. Om snel en efficiënt te zijn, moet je een team opbouwen dat elkaar aanvult. Alles van Mario + Rabbids'-systemen zijn specifiek ontworpen om gelaagd te zijn, waardoor kettingreacties ontstaan ​​die vijandelijke formaties ontmantelen en het zeer gedisciplineerde strategiebord voor een moment in een gekke speeltuin veranderen.

Mario kan bijvoorbeeld een vijandelijke Rabbid neerschieten met een stuiterwapen, waardoor hij uit dekking vliegt. Zodra ze in de lucht zijn, activeren ze de ‘Royal Gaze’ van prinses Peach, een vaardigheid waarmee ze elke vijand kan neerschieten die uit dekking komt. Het schot van Peach kan de brandwond veroorzaken, wat extra schade aanricht, waardoor ze schreeuwend rondrennen met hun kont in brand. Als ze andere vijanden tegenkomen, gaan ze ook rondrennen, waardoor ze uit dekking worden gedwongen. Op momenten als deze, Mario + Rabbids maximaliseert de pure vreugde die je krijgt als je wint in strategiespellen. Een gekke combo opzetten en zien hoe deze zich ontvouwt, is ongelooflijk leuk.

Wanneer je diezelfde mechanismen echter tegen je gebruikt, kan het spel soms ‘oneerlijk’ aanvoelen. Het kan frustrerend zijn als je hele plan wordt opgeblazen door een ongelukkige reeks aanvallen, vooral als dit gebeurt wanneer je vastzit aan een van de bijzonder uitdagende baasmissies van de game. Gelukkig verloopt het spel snel – de meeste missies zijn ontworpen om maar een paar beurten te duren – dus het verliezen van een missie betekent nooit veel verloren tijd.

Er is altijd meer te doen

Hoewel het grootste deel van Mario + Rabbids sterk gefocust is op de unieke campagne, biedt het ook een manier om meer plezier te creëren. Nadat je elke wereld hebt voltooid, inclusief de laatste, kun je terugkeren naar elke verkenning ervan secties om nieuwe uitdagingsgevechten te vinden, die extra beperkingen of vereisten toevoegen aan bestaande niveaus. Met deze uitdagingen kun je extra munten en vaardigheidspunten verzamelen als je problemen ondervindt tijdens de campagne, maar ze dienen ook als een leuke manier om de eentonigheid van de campagne te doorbreken. campagnemissies, waarbij je doorgaans simpelweg je vijanden moet verslaan, of de belangrijkste doelstellingen van het strategiespel moet voltooien, zoals het begeleiden van een vriendelijke bondgenoot van het einde van een kaart naar de andere kant van de kaart. ander.

Door gebruik te maken van de afneembare Joy-Cons van de Switch, Mario + Rabbids bevat ook lokale coöpmissies voor twee spelers. In coöp bestuurt elke speler twee personages en moet hij samenwerken om uitdagingen op speciaal gemaakte kaarten te voltooien. Hoewel het in feite nog steeds hetzelfde is als het spelen van een missie voor één speler (zij het met vier personages). op het bord), stimuleert het heen en weer gaan tussen twee mensen terwijl je probeert je plan uit te werken teamwerk. Het feit dat je lokaal moet spelen, moedigt je aan om met vrienden te spelen en met elkaar te praten, wat zeker in het voordeel van het spel werkt.

Onze take

Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd is niet perfect, maar de meeste problemen kunnen worden genegeerd omdat ze zijn gedegradeerd tot delen van het spel die je kunt overslaan of er snel doorheen kunt gaan. De kernervaring van het spel, de gevechten, is inventief en leuk.

Hoewel het nog steeds een strategiespel is, en dus een niche-ervaring die een specifiek type speler aanspreekt, zorgen de zorgeloze toon, felle kleuren en het snelle tempo ervoor dat het uitnodigend aanvoelt. Er is genoeg nuance in te vinden Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd, zolang je maar bereid bent te genieten van de speelse kant ervan.

Is er een beter alternatief?

Nee. Ten eerste, Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd is een van, zo niet de enige, strategische RPG's op de Nintendo-schakelaar. Op pc en andere consoles zijn opties zoals XCOM2 En Vuurembleem: ontwaken bieden vergelijkbare gameplay, maar zijn over het algemeen minder toegankelijk.

Hoe lang blijft dat zo?

De Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd De campagne duurde ongeveer 20 uur om te voltooien, inclusief het uitvoeren van de meeste optionele puzzels en enkele uitdagingsmissies. Hoewel we het slechts kunnen schatten, zal het voltooien van elk onderdeel van het spel, inclusief coöp, tussen de 40 en 50 uur duren.

Moet je het kopen?

Ja. Mario + Rabbids: Koninkrijksstrijd is geweldig. Als je van strategiespellen houdt, is dit de nieuwste versie van het genre dat je het hele jaar door speelt. Als strategiespellen je interesseren, maar je bent bang om erin te duiken, is dit een goede manier om je teen in het water te steken.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle is beoordeeld op de Nintendo Switch met behulp van een exemplaar van de game geleverd door Ubisoft.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De beste partygames voor Nintendo Switch
  • Bekijk deze 5 films als je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom leuk vond
  • Super Mario Bros. Wonder brengt de serie in oktober terug naar 2D
  • Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake, en deze komt dit jaar