De gepensioneerde luitenant-generaal Jerry Boykin is een van de luidere stemmen die zich verzetten tegen het recente besluit van het Pentagon om vrouwen in het Amerikaanse leger toe te staan in gevechtsposities te dienen. “De gevechtsomgeving – die nu mannen en vrouwen bevat – zal een enorme last leggen op gevechtscommandanten,” zegt Boykin“Ze zullen niet alleen hun focus moeten houden op het verslaan van de vijand in de strijd, dat zullen ze ook moeten doen doe dit in een omgeving die levensbedreigend gevaar combineert met onderliggende seksuele spanningen.” Lt. Gen. Boykin heeft duidelijk nog nooit gespeeld Vuurembleem: ontwaken.
Het strategiespel van Intelligent Systems is gebaseerd op het idee dat vriendschappen, en vooral die tussen de seksen, de beste brandstof vormen voor soldaten. Persoonlijke relaties centraal stellen in het verhaal van een rollenspel is geen nieuw idee, maar... Ontwaken roept krachtige emoties op door je te dwingen strategie en intimiteit als één en hetzelfde te behandelen.
Aanbevolen video's
Alles over u leren kennen
De elfde game in een serie die teruggaat tot het originele Nintendo Entertainment System, Ontwaken vertelt het verhaal van Ylisse, een koninkrijk dat wordt belegerd door buurlanden, evenals een oude boze draak genaamd Grima. Aan het begin van het spel creëer je je eigen personage, dat na een ontmoeting met de koninklijke familie van Ylisse hun tacticus wordt. Onder jouw leiding staan de beste soldaten van het land, een groep lieve freaks en nerds die net zo divers zijn als de vreemde specialisten van vroeger. G.I. Joe tekenfilms, maar twee keer zo charmant. Er staan tal van anime-stereotypen tot je beschikking, zoals de stoïcijnse zwaardvechter Lon’qu, de academische heks Miriel en de androgyne monnik Weegschaal, maar ze zijn allemaal EmbleemDe karakters van de film laten zien dat ze meer zijn dan een archetype als je ze leert kennen.
Voordat je kunt chatten met de ridders, boogschutters en magiërs in je oorlogsgezelschap, moet je ze leren kennen in de strijd. Ontwaken is een strategisch rollenspel in de trant van Final Fantasy-tactieken En XCOM: vijand onbekend. Er zijn dialoogscènes die gevechten boeken en je kunt de uitrusting, winkel of andere uitrusting van je feest organiseren praat met personages terwijl je op de wereldkaart bent, maar het overgrote deel van het spel wordt in schaakstijl doorgebracht gevechten. Een beperkt aantal groepsleden wordt op bos-, woestijn- en kasteelkaarten gegooid, opgedeeld in een raster, en je neemt om beurten de vijand in positie en kijkt naar hem toe. Elk personage heeft slechts één aanvalsbeweging, afhankelijk van het wapen dat ze vasthouden: het personage dat je maakt Ze kunnen bijvoorbeeld zowel magische boeken als zwaarden gebruiken, maar ze kunnen ook voorwerpen gebruiken of genezen in het geval van geestelijken.
Vertrouwen op de sterke punten van individuele personages zal alleen maar tot een nederlaag leiden. Het geheim van succes bij Ontwaken is het aan elkaar koppelen van karakters. Boogschutter/dandy Virion is in zijn eentje niet erg mobiel en bovendien zwak. Combineer hem met cavarlyvrouw Sully en je hebt een vechtpaar met kracht, het vermogen om grote afstanden af te leggen en wanneer dat nodig is, van afstand kunnen aanvallen. Het leuke van strategiespellen is dat je leert hoe je de beste tools op het juiste moment kunt gebruiken OntwakenHet onderscheidende kruid van het team is uitzoeken wie in jouw gezelschap het beste samenwerkt.
Liefde op het slagveld
OntwakenDe krijgers van de krijgers stijgen echter niet alleen in niveau en verwerven nieuwe vaardigheden tijdens het vechten. De relatie tussen gekoppelde vechters verbetert naarmate je verder komt. Als Virion en Sully samen een bandiet omver slaan, verschijnt er op het veld een klein hartje boven hun hoofden. Houd ze lang genoeg bij elkaar en je kunt na het gevecht een scène tussen de twee bekijken. Ze worden niet alleen efficiënter in het veld, ze leren elkaar ook beter kennen. Al deze kleine vignetten zorgen voor een rijkere beloning dan alleen een personage dat mensen beter met een speer kan steken. In het geval van die twee is het eigenlijk hartverwarmend als Sully Virion ten huwelijk vraagt terwijl ze hun relatie maximaal benutten.
Vuur embleem’s sentimentaliteit kan wreed zijn. Als het spel op de standaardinstellingen wordt gespeeld, moet het geduldig en verdedigend worden gespeeld. Als het personage dat je hebt gemaakt of de Ylissiaanse prins Chrom wordt uitgeschakeld, is dat automatisch een game-over, maar iedereen moet in gelijke mate worden beschermd. Als iemand sterft in een gevecht, is hij of zij niet alleen maar uit op de strijd en geneest hij aan de zijlijn. Ze zijn voorgoed dood. De gevolgen van dit soort mislukkingen kunnen een strategiespel heerlijk intens maken. XCOM werd afgelopen herfst beroemd vanwege de Ironman-modus, waarin het spel automatisch wordt opgeslagen en je eenheden met een hoger niveau voorgoed kunnen sterven. De ploeg binnen Vuur embleem zijn geen eenheden. Het zijn mensen, vrienden en geliefden, en de dreiging om ze bij elk gevecht te verliezen voegt een ongelooflijke laag van tederheid toe aan de spanning.
Ontwaken’s inzet kan worden verlaagd. Als je het spel overschakelt naar Casual in plaats van Klassiek, kunnen neergehaalde vechters terugkomen als het gevecht voorbij is. Het is gemakkelijk om iedereen in de game op Casual te ontmoeten, en je kunt iedereen aan elkaar koppelen. Maar als een luchtige weekendafspraak, Vuur embleem wordt snel saai op Casual. De strategie is op zichzelf goed en vermakelijk in dit spel, maar er moet wel iets op het spel staan voordat het ertoe doet.
Conclusie
Het spel van Intelligent Systems is verre van perfect. Ten eerste is het niet erg goed in het aanleren van de subtiliteiten ervan, en uren van vooruitgang kunnen verloren gaan omdat niemand ooit heeft gezegd dat wapens kunnen breken of dat genezers zichzelf niet kunnen bezweren. Ondanks het feit dat je bijna elke instelling in het spel kunt aanpassen, van de statistieken die op het scherm worden weergegeven tot de dekking van het raster op de kaart, kunnen de moeilijkheidsgraden niet zomaar worden gewijzigd. Het grootste probleem met het spel is de inconsistente presentatie. In verhaalscènes en gevechten, Vuur embleem's karakters zijn vreemd geproportioneerde 3D-personages. Op de kaart zijn het piepkleine pixelfiguren. In dialoog verschijnen ze als prachtig getekende stripfiguren. Dan zijn er belangrijke verhaalmomenten met geanimeerde vignetten, waarbij iedereen een cel-shaded, menselijk geproportioneerde figuur is. Het is allemaal niet per se lelijk, maar het is moeilijk om geen consistente presentatie te wensen.
Maar het feit dat ze verschillende gezichten dragen, maakt ze niet minder goed en maakt de strijd met hen niet minder beladen. Vuurembleem: ontwaken is een bijzonder spel. Je vrienden in leven houden is een veel krachtiger motivatie dan alleen maar de wereld redden van een eeuwenoud kwaad.
Score: 8,5 uit 10
(Dit spel is beoordeeld op de Nintendo 3DS met behulp van een exemplaar dat door de uitgever is verstrekt)
Aanbevelingen van de redactie
- Fire Emblem Engage bond-niveaus: hoe u snel maximale bond-niveaus kunt bereiken
- De beste Fire Emblem-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
- De beste videogames van juni 2022: TMNT, Fire Emblem en meer
- De sluitingen van de eShop van Nintendo zijn een noodzakelijke, maar rommelige zet
- Dit zijn de Fire Emblem: Three Houses-personages waar je naar rechts op moet vegen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.