Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Hands On-recensie

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lijkt een gigantisch hoogtepunt te worden van de geliefde actie-stealth-serie.

Afgelopen jaar Metal Gear Solid V: Ground Zeroes maakte echt indruk op ons door de manier waarop het de gevestigde serieformule opschudde door de gameplay open te stellen voor een flexibelere, open wereldstijl. Die korte proloog was echter slechts een voorproefje van het hoofdgerecht in september: Metal Gear Solid V: De fantoompijn. Ik kreeg de kans om mijn kartonnen doos aan te trekken en een van de eerste missies uit te proberen. Hoewel ik je nog niets over het verhaal kan vertellen, kan ik dat wel bevestigen Fantoompijn maakt de belofte waar van Getroffen gebieden.

Ik beklom de trap en liep een ogenschijnlijk buiten dienst zijnde bewaker binnen, die ik in een reflex knock-out sloeg met een verdovingspijltje.

Ik werd afgezet op een richel met uitzicht op de rotsachtige woestijn van Afghanistan. De horizon strekte zich voor mij uit, een verleidelijk en uitgestrekt landschap dat ik graag wilde verkennen. Dat zou nog een dag moeten wachten; Ik moest een reddingsoperatie voltooien. Een van mijn voormalige kameraden werd gevangengenomen door mysterieuze agenten en werd vastgehouden in een nabijgelegen faciliteit. Sommige informatie in een nabijgelegen dorp wees me op zijn exacte locatie, wat nodig was om de extractie zo nauwkeurig en chirurgisch te laten verlopen als ik van plan was (Spoiler alert: dat was niet het geval).

Verwant

  • Metal Gear Solid: Master Collection bevat de eerste twee Metal Gear-games, bevestigt Konami
  • Verwijderde Metal Gear-games keren terug naar digitale winkels

Waar de meeste eerdere Metal Gear-games je direct op de missielocatie afzetten, zodat je meteen naar binnen kon sluipend (en onvermijdelijk verwoed rennen en schieten), hier laat het je achter in de woestijn met een paard (hoewel er geen teken is van de wolf), wijs je in de goede richting en laat het aan jou over. Goede verkenning wordt absoluut essentieel en verandert het ritme van het spel fundamenteel.

Metal Gear Solid V: De fantoompijn
Metal Gear Solid V: De fantoompijn

Ik gaf het dorp een ruime boog en reed naar de andere kant, waar een bergkam het over het hoofd zag, zodat ik met mijn verrekijker een beter zicht kon krijgen. Als u inzoomt op een bewaker, tagt u deze zowel in uw weergave als op de kaart, dus het loont de moeite om de tijd te nemen en te proberen iedereen in kaart te brengen. Dat is het advies dat ik mezelf zou hebben gegeven als ik terug in de tijd had kunnen reizen, naar een paar minuten voordat ik tegen een bewaker aanliep die ik had gemist en zich achter een muur had verstopt. Gelukkig waren er, toen het vuurgevecht uitbrak, slechts een handjevol Sovjet-soldaten met vreselijke doelen in dat gebied aanwezig. slaperig dorp, dus ze werden snel uitgezonden, en ik vond de informatie die me verwees naar waar mijn doelwit zich precies bevond gehouden.

Van daaruit ging het verder naar een veel zwaarder bewaakt fort voor de redding. Het ontbreken van een duidelijke grens voor missiegebieden betekent dat je voorzichtig moet zijn als je je een weg over de kaart baant. Bijziend gefocust op mijn doel in de verte, strompelde ik de hoek om en regelrecht een wachtpost in, en voordat ik kon reageren lag mijn paard dood op de grond, kort daarna gevolgd door mij. Ik had nog maar een uur om te spelen, maar ik voelde al hoe meeslepend de game in volle gang wordt. De open omgeving en de steeds dreigende dreigingen maken dat mogelijk Metal Gear Solid V voel je tegelijkertijd uitgestrekt en intiem.

Het tweede deel van de missie verliep soepeler, geholpen door het vallen van de nacht, die arriveerde net toen ik de faciliteit naderde. Onder dekking van de duisternis kon ik onopgemerkt langs de perimeterverdediging glippen en het gebouw binnenglippen waarvan ik wist dat mijn doelwit werd vastgehouden. Houd het bij elkaar, Slang. Ik beklom de trap en liep een ogenschijnlijk buiten dienst zijnde bewaker binnen, die ik in een reflex met een verdovingspijltje knock-out sloeg voordat hij de kans kreeg om te reageren. Goed, dit was hoe het moest gaan.

Metal Gear Solid V: De fantoompijn

De zaken keren echter naar het zuiden wanneer een andere bewaker mij tegenkomt terwijl ik het lichaam van zijn collega in de kelder verstop. Onbewust betrapt, resulteert mijn minder tijdige en elegante reactie in een kogelregen, het alarm afgaan en een waanzinnige sprint om mijn doel te bereiken. Gelukkig was ik al dichtbij, dus ik hoefde alleen maar naar boven te rennen en de gevangene mee te nemen.

In het eerste segment kon ik de informatie niet pakken terwijl de bewakers nog achter me aan zaten, wat betekende dat ik het hele dorp moest uitschakelen voordat ik verder kon gaan. Hier kon ik echter een volledig tussenfilmpje van de dialoog met de gevangene hebben, terwijl een bewaker letterlijk een paar meter verderop voor een raam stond. Het was enigszins onderdompelend, maar ik was toch opgelucht dat ik hem over mijn schouder kon gooien en de deur uit kon boeken zonder tientallen Sovjet-soldaten te hoeven doden. Ik gooide hem op de rug van mijn paard en vertrok naar het extractiepunt. De daaropvolgende achtervolging nam beslist een Kojima-achtige wending in de richting van “..wat?!”, wat verleidelijke hints bood van de waanzin die zou binnenkomen. De fantoompijn's verhaal.

Als je van eerdere Metal Gear-games hield, zul je je hier meteen thuis voelen De fantoompijn. Alle tools en trucs van Snake voor zowel stealth- als wapengevechten zijn eenvoudig toegankelijk via snelle menu's, waardoor je in elke gewenste stijl kunt spelen. Het voelt allemaal vloeiend en intuïtief genoeg aan, zodat de game je uit de weg gaat, zodat je je kunt concentreren op het zijn van een filmische badass. Er waren een paar tussenfilmpjes tijdens het segment dat ik speelde, en Kojima's kenmerkende, overspannen dialoog is terug op volle kracht en vindt de balans tussen serieus en dwaas die het klassieke metal maakt Versnelling. De game maakt ook fantastisch gebruik van de PlayStation 4-hardware, met een diepe tekenafstand en prachtig gedetailleerde texturen.

Als dit echt Hideo Kojima’s laatste hoera is met Konami en zijn genrebepalende franchise, zal hij op een hoog niveau uitgaan. Het spelen van deze al te korte demo wekte mijn eetlust op, en ik kan niet wachten om erin te duiken Metal Gear Solid V valt op 1 september.

Hoogtepunten

  • De openwereldbelofte van Ground Zeroes wordt op grote schaal gerealiseerd
  • Meest visueel indrukwekkende Metal Gear-game ooit

Dieptepunten

  • Meedogenloos voor spelers die nog niet bekend zijn met de gameplay-mechanismen van de serie

METAL GEAR SOLID V: DE FANTOOMPIJN | E3 2015-trailer [lang] (VS)

Aanbevelingen van de redactie

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculatie over releasedatum, ontwikkelaar, trailers en meer
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater krijgt een volledige remake op PS5, Xbox en pc
  • Kanye West wil om de een of andere reden ‘Metal Gear Solid’-maker Hideo Kojima ontmoeten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.