Fire Emblem Engage review: een tactische hergroepering

Marth en ALear kruisen de zwaarden in Fire Emblem Engage.

Vuurembleem inschakelen

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Fire Emblem Engage is opnieuw een betrouwbare hit in de tactiekreeks, ook al is het niet zo’n grote stap voorwaarts als eerdere delen.”

Pluspunten

  • Uitstekend kunstontwerp
  • Aandoenlijke karakters
  • Betrouwbare tactieken
  • Helden diversifiëren gevechten

Nadelen

  • Soms afleidende fanservice
  • Vervelende Somniel-activiteiten

Elke keer als ik een tactiekspel speel, zoals Vuurembleem inschakelen, Ik maak altijd dezelfde cruciale fout. Er is altijd dat moment waarop ik te eigenwijs word en probeer het momentum te vergroten door een van mijn troepen in levensgevaar te brengen. Dat overkwam mij in een paraloog aan het einde van de game, waar ik een missie begon door een op Wyvern rijdende wijze over het slagveld te laten vliegen zonder hem eerst te verkennen. Ik werd opgewacht met een fatale pijl uit een geschutskoepel die ik zou hebben gezien als ik een meer afgemeten aanpak had gevolgd. Soms moet u weten wanneer u een stapje terug moet doen, zelfs als u denkt dat het voordeel voor u is.

Inhoud

  • Draken tijdperk
  • Een tactische verandering
  • Het sociale leven

Als een meesterstrateeg, Vuurembleem inschakelen begrijpt die behoefte. In plaats van een vervolg te geven aan de hit van 2018Vuurembleem: drie huizen door het exacte speelboek te herhalen, is de nieuwe tactische RPG een snelle hergroepering voor de langlopende serie. Het lijkt zijn kerngevechtshaak te versterken met nieuwe systemen, zoals het toevoegen van extra bepantsering op een bijlzwaaiende ridder. Het lijkt in één oogopslag misschien een stap terug, maar het is meer een zijwaartse zet die ervoor zorgt dat de serie veilig zijn volgende gevecht kan aangaan.

Vuurembleem inschakelen levert opnieuw een sterke tactiekervaring op, net iets beter gemaakt dankzij slimme, mobiel aangrenzende hooks. Het verhaal is niet zo boeiend als sommige recente afleveringen en de nevenactiviteiten kunnen vervelend worden. maar gedenkwaardige personages en kleurrijke art direction zorgen voor opnieuw een gemakkelijke overwinning in een lange rij hen.

Draken tijdperk

Net als eerdere afleveringen, Vuurembleem inschakelen vertelt een groots oorlogsverhaal vol politieke spanningen tussen naties en veel overlevering. Deze inzending vindt plaats op het continent Elyos, dat te maken krijgt met dreigend onheil als een factie de kwaadaardige Fell Dragon opnieuw wil ontwaken. Een tegengestelde kracht, een blauw-roodharige mens genaamd Alear (ook bekend als de Goddelijke Draak), ontwaakt om te helpen vier koninkrijken te verenigen en vrede te brengen in Elyos.

Het verhaal kan ongelijkmatig zijn, maar ik geef het van tevoren alle eer: als een Fire Emblem-game zijn eigen anime-aanpassing zou krijgen, Erbij betrekken zou een goede kandidaat zijn. Op een basisniveau is het een prachtig ontworpen game die veel nadruk legt op felle kleuren en persoonlijke gevechtsanimaties. Het ruilt vlakke aardetinten in voor een koel kleurenpalet dat Elyos meer gestileerde landschappen geeft die altijd prettig zijn om naar te kijken. Het jaar waarin Switch-bezitters de hardwarebeperkingen van de console beu leken te zijn, Erbij betrekken fungeert als een contrapunt dat laat zien hoe games nog steeds kunnen excelleren op het platform als ze ervoor zijn geoptimaliseerd.

Alear en Marth openen een deur in Fire Emblem Engage.

Ik ben het meest gecharmeerd van de kleurrijke cast van personages, waarvan sommigen de serie het meest speels vinden. Ondersteuningsgesprekken zijn deze keer bijzonder verrukkelijk en onthullen eclectische details over elke krijger. Een van mijn favoriete microverhalen gaat over een personage dat tijdens trainingssessies niet kan stoppen met monologen, waardoor zijn sparringpartner woedend wordt. Een andere gaat over een vrouw die zo van krachttraining houdt dat haar theekopjes allemaal verzwaard zijn – een running gag die opduikt in verschillende karakterinteracties.

De kleinere verhalen werken deze keer meestal beter dan het grote geheel. Dat komt gedeeltelijk omdat Erbij betrekken zet fanservice centraal. Om hen te helpen bij hun zoektocht moet Alear twaalf ringen opsporen die de sterren uit eerdere Fire Emblem-games. Hoewel het verhaal veel moeite doet om het Avengers-achtige uitgangspunt te rechtvaardigen, kan het vaak aanvoelen als een afleiding van de aantrekkelijkere originele wereld. Terugkerende personages als Marth voelen zich uiteindelijk als hol speelgoed naast de nieuwe cast - zelfs hun ondersteunende gesprekken zijn in vergelijking kort en vlak. Het is moeilijk het gevoel van zich af te schudden dat de terugkerende gezichten weinig meer zijn dan een goede marketinggimmick die is gebouwd om te profiteren van de mobiele hit Vuurembleem-helden, die een soortgelijke aanpak hanteert.

Erbij betrekken is misschien wel het meest doordachte verhaal van de serie, ook al zijn de beats in het grotere geheel niet zo spannend als eerdere sagen.

Hoewel de afhankelijkheid van oude gezichten het lange verhaal kan slepen, valt er veel thematische diepgang te ontdekken. Familiedrama komt op de voorgrond, terwijl personages moeite hebben om te verzoenen wie ze willen zijn met wat er van hen wordt verwacht vanwege hun afkomst. Het meest effectief is voor mij echter wel Erbij betrekken’s subtielere draad. Het vertelt een verhaal over personages die te gretig zijn om hun momentum in de strijd te vergroten, maar dat op een schokkende manier averechts werkt. Als ze de Fell Dragon willen verslaan, moeten Alear en zijn gezelschap leren langzamer te gaan en hun volgende zetten methodischer plannen.

Het is een slim centraal thema dat goed past bij het tactiekgenre. Het verhaal fungeert bijna als een tutorial voor het bepalen van een strategie in gevechten, waardoor geduldiger spelen wordt aangemoedigd. In dat opzicht, Erbij betrekken is misschien wel het meest doordachte verhaal van de serie, ook al zijn de beats in het grotere geheel niet zo spannend als eerdere sagen.

Een tactische verandering

Hoewel ik het verhaal met gemengde gevoelens verliet, Vuurembleem inschakelen is volkomen betrouwbaar als het om gevechten gaat. Er is hier niets te radicaal veranderd: het is nog steeds een turn-based tactiekspel waarin gevechten zich op een raster afspelen. Het uitstekende steen-papier-schaar-vechtsysteem blijft ongewijzigd en er zijn genoeg levenskwaliteitsboosts om het gelijke tred te houden met een genre dat de laatste tijd snel evolueert.

De extra strategielaag is net genoeg om een ​​formule op te frissen die niet veel verschuivingen behoeft.

De innovatie ervan komt meer in de vorm van wat, naar ik aanneem, een eenmalige, zij het sterke, twist is. Naast de gebruikelijke RPG-aanpassing, waarbij spelers voor elke eenheid klassen en wapens selecteren, voegen ringen nieuwe diepte toe aan de beproefde formule. De uitrustbare accessoires zijn verkrijgbaar in twee smaken. Basisringen gedragen zich bijna als geesten Super Smash Bros. Ultiem. Elke game toont een ander personage uit een oud spel en biedt zijn eigen kleine statistische boosts. Ze worden verdiend via willekeurige pulls in gacha-stijl en kunnen worden samengevoegd om krachtigere versies te creëren. Ring creation is een verslavend klein minisysteem dat spelers een lijst met praktische verzamelobjecten geeft waar ze tijdens het avontuur achteraan kunnen jagen, hoewel ze in het laatste deel van het spel enigszins nutteloos worden.

Belangrijker zijn echter de twaalf heldenringen die de protagonisten van elk oproepen Fire Emblem-titel. Wanneer je er een vasthoudt, kan een eenheid ‘ingrijpen’ om de held als een Persona te activeren, waardoor hij of zij toegang krijgt tot wat extra krachten. Lyn gunt haar houder bijvoorbeeld een pijlaanval op hyperlange afstand, terwijl Roy een paar vierkanten in brand kan steken om vijanden te beschadigen. Het is een kleine, maar effectieve innovatie omdat het personages toegang geeft tot een soort ‘ultieme’ vaardigheid die bij zorgvuldig gebruik het tij van de strijd kan keren. Die extra strategielaag is net genoeg om een ​​formule op te frissen die niet veel verschuivingen behoeft.

Alear rust Marths ring uit in Fire Emblem Engage.

Er zijn ook volop mogelijkheden om deze vaardigheden te gebruiken. De Permadeath-modus keert terug voor degenen die een verhaal met hoge inzet willen waarin iedereen kan sterven, maar daarbuiten is er geen tekort aan uitdagingen. Met name de beproevingen in handschoenstijl, waarbij spelers meerdere borden achter elkaar moeten leegmaken, vereisen serieuze vaardigheden. Ze dreven mijn eenheden tot het uiterste, omdat ik het voorzichtig moest opnemen tegen enorme legers die veel groter waren dan mijn eigen groep helden. Er zijn hoge beloningen verbonden aan het doorstaan ​​ervan, waardoor een extra laag wapenaanpassing wordt geopend voor spelers die echt hun tanden willen zetten in alles wat de RPG te bieden heeft.

Wat ik het meest indrukwekkend vind, is hoe snel de ervaring is – niet iets dat gemakkelijk is met een verhaalzwaar tactiekspel dat ruim voorbij de 40 uur gaat. Gevechten hebben nooit het gevoel dat ze te lang duren, omdat ik genoeg opties heb om bochten te versnellen, het gedrag van mijn eenheden te automatiseren of vijandelijke fasen helemaal over te slaan. De balans tussen verhaalintermezzo's en gevechten voelt ook precies goed, omdat ik nooit het gevoel had dat de een de ander overweldigde (iets waar ik in het verleden mee worstelde). afgelopen jaren Driehoeksstrategie). Het is allemaal een eerbetoon aan ontwikkelaar Intelligent Systems, wat eens te meer bewijst waarom het een vaandeldrager is voor het genre.

Zelfs wanneer Vuurembleem inschakelen voelt als een B-game voor de serie, het wordt nog steeds uitgevoerd met de hand van een meesterstrateeg.

Het sociale leven

Hoewel Vuurembleem inschakelen duwt de serie niet op grote schaal vooruit, maar bouwt voort op zijn voorganger, de uitstekende Vuurembleem: drie huizen. Net als dat spel is de sociale tijd tussen verhaalmissies net zo belangrijk als de botsingen zelf. Spelers brengen hun vrije tijd door op een drijvend eiland genaamd Somniel, dat fungeert als een alles-in-één hub, vergelijkbaar met het Garreg Mach-klooster. Er is een indrukwekkend aantal activiteiten te doen op een dag, van vissen tot sporten tot het aaien van een hond. Ik merkte dat ik gemakkelijk een vol uur tussen de missies in Somniel doorbracht, waardoor Alear en hun metgezellen meer leven kregen.

Ik weet alleen zelden zeker of de minigames mij op een zinvolle manier belonen.

Hoewel dat allemaal geweldig klinkt als een ‘back of the box’-opsommingsteken, kan het in de praktijk vermoeiend zijn. Veel van de activiteiten draaien om minigames of herhaalde interacties die tijdens het langdurige avontuur niet veel veranderen. Alear kan bijvoorbeeld elke dag een oefenminigame doen om een ​​tijdelijke statistiekboost te krijgen tijdens hun volgende missie. Daarvoor moeten spelers echter een van de drie vervelende minigames voltooien, zoals twintig keer snel op de A-knop drukken of een eenvoudig ritmespel voltooien. Halverwege was ik het zo beu om dezelfde dingen opnieuw te doen, dat ik besloot dit soort verbeteringen helemaal over te slaan - en eerlijk gezegd maakten ze niet veel uit als ze eenmaal verdwenen waren.

Als het om sociale activiteiten gaat, is er een onduidelijkheidsprobleem; Ik weet alleen zelden zeker of de minigames mij op een zinvolle manier belonen. Het is schattig dat ik mijn kleine hondenvriendje kan aaien en voeren, maar ik weet niet echt welke voordelen ik haal als ik zijn geluksniveau op maximaal houd. Is het de moeite waard om de simplistische wyvern-rijdende schietgame meer dan eens te doen? Waarom zou ik dieren adopteren en op mijn erf plaatsen? Wat doen tarotlezingen eigenlijk? Zelfs toen ik de antwoorden op deze vragen vond, merkte ik vaak dat niets aan mijn ervaring echt veranderde, of ik ze nu deed of niet.

Een personage staat bij haar ringheld in Fire Emblem Engage.

Dat is een gebied waar Erbij betrekken En Drie Huizen verschillen. In het laatste geval was sociale tijd een kostbare hulpbron. Ik moest kiezen wat ik op een dag wilde doen, waardoor ik impactvolle beslissingen kon nemen. Zou ik de hele dag koken om een ​​nuttige statistische boost te krijgen, of zou ik een student meenemen op de thee om mijn relatie met hem of haar te verbeteren? Dergelijke beperkingen bestaan ​​niet bij Somniel, en hoewel dat in theorie bevrijdend klinkt, verandert het nevenactiviteiten in een dwangmatige checklist.

Op zulke momenten kom ik in de verleiding om een ​​etiket op te plakken Vuurembleem inschakelen een kleine stap terug (en ik kan me voorstellen dat dit voor sommigen geldt), maar ik zie het meer als een gezonde hergroepering. Er is een alternatief pad waarin dit eenvoudigweg als een speelt juist Drie Huizen vervolg, met een nieuwe leraar en een groep moedige studenten. Het zou een trefzekere manier zijn om te profiteren van het succes van een populair spel, maar wel een die een winnende strategie snel zou kunnen veranderen in iets flauws en voorspelbaars. Door een stap terug te doen en te blijven experimenteren met het recept, vindt Intelligent Systems overtuigende nieuwe ideeën die zijn tactische gereedschapskist uitbreiden. Met nog een succes als dit op zak, ben ik ervan overtuigd dat de meest consistente serie van het genre niet snel aan de verliezende kant van de strijd zal belanden.

Vuurembleem inschakelen is getest op een Nintendo Switch OLED in handheld-modus en op een TCL 6-serie R635 wanneer aangemeerd.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
  • Nintendo Direct juni 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • De beste Nintendo Switch-controllers voor 2023
  • Fire Emblem Engage bond-niveaus: hoe u snel maximale bond-niveaus kunt bereiken
  • De beste vaardigheden die je kunt erven in Fire Emblem Engage