
Fire Emblem Warriors: Drie hoop
Adviesprijs $59.99
“Zolang je akkoord gaat met de gebruikelijke Musou-herhaling, is Fire Emblem Warriors: Three Hopes een waardig vervolg op Three Houses.”
Pluspunten
- Vervolgwaardige presentatie
- Meer sterk karakterwerk
- Gevechten voelen nog steeds tactisch aan
- Diepe RPG-systemen
- Flexibel maatwerk
Nadelen
- Herhaalde doelstellingen
- Gebrek aan variatie
Meest Fire Emblem-spellen draaien om een of andere vorm van oorlog, maar Fire Emblem Warriors: Drie hoops is misschien wel het meest overtuigende conflict uit de serie tot nu toe. Dat komt gedeeltelijk doordat het een luid en trots Musou-spel waar spelers duizenden troepen omhakken. Maar des te meer omdat het niet weggooit wat Fire Emblem zo boeiend maakt terwijl je het doet.
Inhoud
- Een waar vervolg
- Herhaling hoort bij het territorium
- Vuurembleem, door en door
- Onze mening
Hoewel het juist zou zijn om het spel een spin-off te noemen Vuurembleem: drie huizen, dat is te kort doen; het is een volwaardig vervolg, alleen gespeeld in een andere toonsoort.
Drie hoop beschikt niet over de kenmerkende turn-based tactieken van de serie, maar vrijwel al het andere is aanwezig te midden van de stortvloed aan actie ter grootte van Dynasty Warriors. Zonder kosten te besparen als het gaat om de RPG-hooks van de hoofdserie, creëert ontwikkelaar Omega Force een actiespel waarin spelers zich nog steeds een vijfsterrengeneraal voelen.Hoewel het nog steeds overgeleverd is aan de inherente herhaling die hoort bij het Musou-territorium, Fire Emblem Warriors: Drie hoop is opnieuw een overwinning in de hete spin-offreeks van Nintendo.
Een waar vervolg
Als je 2017's hebt gespeeld Vuurembleem-krijgers, uw verwachtingen zijn hier misschien laag. Dat was meer een Dynasty Warriors-game met een kostuum dan een Fire Emblem-titel. Dat is hier niet het geval. Zowat elk aspect van Vuurembleem: drie huizen is hier in een of andere vorm aangepast, met uitzondering van de visserij (een vernietigende omissie, ik weet het). Spelers kunnen nog steeds troepen trainen in klassen, ze uitrusten met vaardigheden, wapens smeden, maaltijden bereiden, paraloogmissies voltooien en nog veel meer. Het is een project met hoge inspanningen evenveel diepgang als Drie Huizen.
Drie hoop gaat veel verder dan de gebruikelijke plicht van Musou.
Daarom heb ik er alle vertrouwen in dat ik het een volledig vervolg kan noemen dat fans van het tactiekspel zouden moeten spelen. Spelers worden opnieuw beland in het land Fódlan, dat verwikkeld is in een ingewikkelde oorlog tussen facties. Leuk vinden Drie Huizen, spelers kies een pad bovenaan en zie hoe de oorlog zich ontvouwt vanuit het perspectief van dat huis. Voor degenen die alleen maar gespeeld hebben Drie Huizen ooit is het een geweldig excuus om een nieuw huis te kiezen en meer te leren over de eclectische cast van personages in de game zonder een tactiekspel van meer dan 50 uur opnieuw te spelen. Ik ging deze keer met Black Eagles en kwam met een hele nieuwe reeks favorieten naar buiten (de vriendschap met Ignatz is voorbij, nu is Bernadetta mijn BFF).
Wat dat zo goed maakt, is dat Omega Force kosten noch moeite spaart als het gaat om het bouwen van personages. Leuk vinden Drie Huizen, is er een volledige reeks volledig ingesproken ondersteuningsgesprekken die de relaties tussen helden verdiepen. Zelfs nadat ik eerder urenlang met personages had gepraat, was ik volledig betrokken bij de nieuwe subverhalen die benadrukken hoe charmant de cast is.

Opmerkelijk, Drie hoop behoudt nog steeds het vermakelijke sociale aspect van zijn voorganger. Tussen gevechten door verkennen spelers een klein kamp en besteden ze activiteitspunten om te koken, klusjes te doen of met troepen op expedities te gaan (theetijd 2.0). Daarnaast verzamelen spelers ook grondstoffen die worden gebruikt om de faciliteiten rond het kamp te upgraden. Met al die extra progressiehaken, Drie hoop gaat veel verder dan de gebruikelijke plicht van Musou. De grote veldslagen zijn er maar één onderdeel van een volledige RPG met veel beloningssystemen om in te zinken.
Het is een sterke evolutie voor Nintendo’s hernieuwde liefde voor het genre. Het bedrijf heeft een slimme manier gevonden om zijn meest geliefde universums uit te breiden zonder middelen te besteden aan een ander hoofddeel dat alleen maar de grootste hits van zijn voorgangers herhaalt. Het werkte voor Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit, die dieper graaft in de wereld van Adem van het wild, en in sommige opzichten zou het hier zelfs beter kunnen werken. Voor mensen die speelden Drie Huizen, het is als een nieuw tv-seizoen om naar te kijken. Voor degenen die dat niet deden: de mate waarin het originele spel aan een nieuwe vorm wordt aangepast, maakt dit een prima op zichzelf staand verhaal.
Herhaling hoort bij het territorium
Natuurlijk is er één groot verschil tussen Drie Huizen En Drie hoop: De eerste is een turn-based tactiekspel en de laatste is een hack-and-slash-titel boordevol actie. Of je er wel of niet mee klikt, hangt vooral af van hoeveel je Musou-games al leuk vindt, als kerngameplay Drie hoop is niet zo complex als bijvoorbeeld Tijdperk van rampspoed.

Het basisidee is dat spelers aan het begin van elk gevecht een paar troepen kiezen en een reeks doelstellingen voltooien. Meestal gaat het daarbij om het in stukken snijden van honderden soldaten tegelijk met combo's, terwijl je over een kaart beweegt en bolwerken verovert. Missies zijn uiteengezet op een bordspelachtige kaart die gevuld is met sidequests en mogelijkheden om middelen te verwerven. Elk hoofdstuk bouwt voort op één lange missie met grote narratieve implicaties.
Het is ongetwijfeld repetitief, met een gebrek aan variatie als het gaat om zowel omgevingen als doelstellingen, hoewel dat bij het territorium hoort. Het is een genre dat is opgebouwd rond overdaad en met een enkele campagne van 40 uur zul je veel dezelfde dingen doen en zien.
Ik voel me een tacticus die het verkeer in de strijd regelt, wat bijna leuker is dan daadwerkelijk met een zwaard zwaaien.
Gelukkig, Drie hoop heeft wel een paar manieren om dat tegen te gaan. Elk personage kan op welke manier dan ook worden ingedeeld en worden uitgerust met vaardigheden, spreuken en uitrustingen die hun bruikbaarheid aanpassen. Tegen het einde van het spel merkte ik dat ik in elk gevecht regelmatig van personage wisselde, terwijl ik anticipeerde op welke zwakke punten van de vijand ik me moest richten. Vrijwel elke klasse speelt hetzelfde vanuit mechanisch perspectief (spam X en Y voor combo's, A voor a super zet, enz.), maar de voldoening komt vooral voort uit hoe goed je je op een bepaald gegeven kunt voorbereiden strijd.
Op die manier, Drie hoop behoudt feitelijk het tactische DNA van de serie, ondanks dat het een realtime actiespel is. Hoewel ik slechts tussen vier troepen kan roteren, kan ik bij sommige langere missies er meer als NPC's binnenhalen. Met behulp van de kaart kan ik elk personage commando's geven om ze posities te laten verdedigen of specifiek aan te vallen vijanden. Door zijmissies te spelen, kunnen spelers ook strategische tactieken ontgrendelen die kunnen worden geactiveerd in hoofdmissies, zoals troepen een handige brug laten bouwen of een plan opstellen om een belangrijke vijand te rekruteren. Op die momenten voel ik me een tacticus die het verkeer in de strijd regelt, wat bijna leuker is dan daadwerkelijk met een zwaard zwaaien.

Hoewel, zoals altijd, het simpele plezier van een Musou-spel de machtsfantasie is van het in stukken snijden van een heel leger met grote, overdreven animaties. Drie hoop presteert op dat front, vooral als het gaat om de flitsende speciale spreuken en zijkrachten die personages in menselijke sloopkogels veranderen. Maar ik zou nog steeds willen dat er wat meer hersenkracht bij betrokken was, aangezien zelfs de gevechten van de grote baas tegen mensen niet veel anders aanvoelen dan het neerhalen van een eenvoudige kapitein van een bolwerk. Het is een ietwat vlakke ervaring die niet al te veel unieke manieren biedt om je troepen te testen.
Vuurembleem, door en door
Wat misschien wel het meest verrassende is Drie hoop is dat het nog steeds een volledige RPG is. Personages hebben statistieken die stijgen door een hoger niveau te bereiken en daar komen nog verschillende aanpassingslagen bij. Elk wapen heeft bijvoorbeeld zijn eigen statistieken en vaardigheden die via een smid kunnen worden verbeterd. Voor degenen die graag aan builds sleutelen, Drie hoop biedt een schat aan systemen om mee te spelen.
Dit is door en door een Fire Emblem-game – en bovendien een sterke.
Over het algemeen is er een indrukwekkend niveau van flexibiliteit in het spel. Dat is meteen vanaf het begin duidelijk wanneer het spelers de mogelijkheid geeft om met of zonder permadeath te spelen, een belangrijk kenmerk van de Fire Emblem-serie dat hier een welkome toevoeging is. Permadeath verhoogt de inzet torenhoog, waardoor de spanning die inherent is aan het doorgaans zorgeloze genre totaal verandert. Er is ook een optie om het spel vloeiender te maken door het aantal pop-ups te verminderen, een bijzonder nuttige functie die herhalingen beter verwelkomt.
Hoe meer ik speelde, hoe meer ik begon te beseffen dat de verfijnde tactieken van Fire Emblem mij er niet toe aanzetten. Er zijn zoveel systemen die de serie laten schitteren, die allemaal met elkaar samenwerken. Dat zie je bij het spelen Drie hoop, omdat het nog steeds de geest en energie van een Fire Emblem-game perfect weergeeft, ondanks dat het zo tegengesteld is als maar kan als het op tempo aankomt. Hetzelfde bataljon, andere formatie.

Het gerucht gaat dat Nintendo momenteel aan de volgende werkt standaard Fire Emblem-spel, die zich zal verwijderen van de wereld van Drie Huizen. Voordat je gaat spelen Drie hoop, Ik was daar misschien een beetje verdrietig over. Fódlan is zo'n rijke omgeving en ik kreeg er zin in besteed er meer tijd aan met mijn oude vrienden. Met mijn eerste playthrough op 40 uur, Drie hoop zorgde ervoor dat ik die extra afsluiting kon krijgen zonder dat het voelde als een gehaaste reskin van een ander spel. Dit is door en door een Fire Emblem-game – en bovendien een sterke.
Onze mening
Fire Emblem Warriors: Drie Huizen bewijst dat Nintendo serieus is met zijn Musou-spin-offs. Dit is een ingewikkelde hack-and-slash die op overtuigende wijze functioneert als een volwaardig vervolg op Vuurembleem: drie huizen. Hoewel de kernactie repetitief wordt vanwege een gebrek aan algemene variatie, zijn er genoeg bekende RPG-hooks omheen die het avontuur boeiend houden. Voor degenen die een goede reden willen om het land Fódlan opnieuw te bezoeken: Drie hoop is veel dieper dan een reüniespecial.
Is er een beter alternatief?
Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit heeft uiteindelijk meer variatie en voelt minder repetitief aan. Als je nog nooit hebt gespeeld Vuurembleem: drie huizenIk raad echter aan om daar te beginnen Drie hoop zelfstandig van kunnen genieten.
Hoe lang blijft dat zo?
Mijn Black Eagles-run duurde 40 uur. Vermenigvuldig dat met drie en je hebt nog steeds niet alles gezien wat er te zien is tussen verhaalbeats, ondersteunende gesprekken en meer.
Moet je het kopen?
Ja. Fire Emblem Warriors: Drie hoop’ marketing is vreemd bescheiden; dit is een waardig vervolg op Drie Huizen.
Fire Emblem Warriors: Drie hoop werd getest op een Nintendo Switch-OLED in handheld-modus en op a TCL 6-serie R635 wanneer aangemeerd.
Aanbevelingen van de redactie
- Verwacht binnen een jaar geen Switch Pro of nieuwe Nintendo-console
- Fire Emblem Engage bond-niveaus: hoe u snel maximale bond-niveaus kunt bereiken
- De beste Fire Emblem-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: alle documentlocaties
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Cadeaugids