Het “Nemesis”-systeem (Midden-aarde: Schaduw van Mordor)
Midden-aarde: Schaduw van Mordor was een verrassende hit en stond in 2014 bovenaan veel Game of the Year-lijsten. Dit is des te indrukwekkender omdat het al die lof verdiende, ondanks het volkomen vergeetbare hoofdverhaal. In plaats daarvan reageerden spelers op de nauwkeurig afgestemde balans van systemen, gecentreerd rond de briljante en innovatieve Nemesis systeem voor het dynamisch modelleren van de steeds veranderende orc-commandoketen terwijl spelers systematisch stalkten en vermoordden hen. Schakel de lijfwacht van een generaal uit en de volgende ork in de rij komt naar voren om zijn taak te vervullen. Als hij toevallig een van je gedwongen planten is, zal hij je helpen als het tijd is om zijn nieuwe baas neer te halen. Iedereen die je vermoordt, krijgt echter een promotie en zal die waarschijnlijk de volgende keer dat je elkaar tegenkomt in je gezicht wrijven.
De opkomende rivaliteit die ontstond in Midden-aarde: Schaduw van Mordor
voelde veel persoonlijker en gedenkwaardiger aan dan veel van de scriptrelaties in andere games die we sindsdien hebben gespeeld. Waar de meeste openwereldgames aanvoelen als een kaart vol pictogrammen die je kunt afvinken met een lineair verhaal er doorheen, is het Nemesis-systeem gebaseerd op Mordor's actie in een dynamische verhaalcontinuïteit die echt uniek aanvoelde voor jouw specifieke playthrough. Het gerucht gaat dat Schaduw van Mordor begon zijn leven als een Batman-game, waarbij het Nemesis-systeem de gelederen van de Joker-bende simuleerde, wat volkomen logisch is voor het systeem. Het genie van Nemesis is slechts losjes verbonden met het thema, en de rest van het spel is met mooi opgebouwd voorraadcomponenten, dus het zou niet zo moeilijk zijn om het in de groothandel uit te brengen en een ander soort spel te bouwen eromheen.Gekwantificeerde emotionele toestanden (Donkerste kerker)
Zeker, veel games doen veel met de fysieke gevaren van het crawlen van kerkers, maar niet veel games pakken de mentale en emotionele tol aan die het zeker moet eisen – behalveDonkerste kerker, Natuurlijk. Direct onder de gezondheidsbalk van elk van je helden bevindt zich een stressmeter die omhoog tikt wanneer ze getuige zijn van of onderworpen zijn aan iets vreselijks. Als het te hoog wordt, krijgen ze een ‘kwelling’ zoals paranoia of masochisme, waardoor ze af en toe uw bevelen negeren of voor hun beurt handelen. Meer dan alleen het compliceren van de management-metagame terwijl je door een parade van kapotte mensen raast avonturiers, de toevoeging van persoonlijkheidskenmerken en aandoeningen doet wonderen om van je helden te maken voel je uniek. Die kruisvaarder is niet alleen een stapel statistieken die schade toebrengen aan je gezelschap; hij is ook een sombere kleptomaan die te veel speurtochten heeft ondernomen en nu in paniek raakt als je fakkel te laag brandt.
Bijna alle RPG's stammen af van Kerkers en Draken, waarin het idee van karakters als een verzameling statistieken werd geïntroduceerd. Het is echter allemaal erg extern gericht, en zelfs mentale statistieken zoals intelligentie en wijsheid zijn alleen van belang voor de manier waarop ze het vermogen van een personage om acties uit te voeren beïnvloeden. Donkerste kerkerDe stress en aandoeningen van de serie doen denken aan vergelijkbare mechanismen van psychologische degradatie in tabletop-RPG's met horrorthema, zoals Roep van Cthulhu En Nemesis, niet in de laatste plaats omdat ze allemaal inspiratie putten uit het werk van H. P. Liefdesvaartuig. XCOM toonde aan dat zelfs kleine esthetische aanpassingen wonderen kunnen doen voor de investeringen van spelers in hun personages. Door ze een intern leven te geven, los van het louter dienen van de wil van de speler, wordt het naar een geheel nieuw niveau gebracht dat we graag vaker zouden zien.
Maken en delen (Super Mario Maker)
Ooit alleen het domein van editors op hobbyniveau en l33t ROM-hackers, Super Mario Maker gaf iedereen met een Wii U of 3DS de kracht om hun eigen Mario-niveaus te creëren en te delen, geremixt op basis van 30 jaar Nintendo-platformontwerp. In alle media hebben steeds krachtigere personal computers en een wereldwijd wijdverspreid peer-to-peer-netwerk de macht om origineel werk te creëren en te verspreiden gedemocratiseerd. Voor games is de technische kennis om te creëren hoger dan voor boeken, muziek of film, dus hun vak is wat gespecialiseerder gebleven. Het succes van Super Mario Maker en de Kleine grote planeet serie laten zien dat leken graag willen creëren als ze de tools krijgen. Stel je voor dat je gewoon binnen de klassieke NES-games blijft Zelda-maker of Mega Man-maker. Het combineren van onze ongebreidelde nostalgie naar games uit de jaren 80 en 90 met het feit dat moderne platforms die spelstijl veel gemakkelijker kunnen simuleren en manipuleren, lijkt een winnende formule.
Augmented Reality (Pokémon Go)
Terwijl de hype en spelers tellen Pokémon Goviel na een paar maanden stil, voor de zomer van 2016 was het een ongekend groot social gaming-evenement. Het maakte niet uit dat het werd gelanceerd met slechts een handvol van de basisfuncties die je van een Pokémon-spel zou verwachten, of dat een app met fouten en overbelaste servers gedurende lange tijd bleven bestaan. maanden – gewoon de basisfantasie van het vangen van monsters in de echte wereld met een rudimentaire augmented reality om ze ter plekke te zien, vastgelegd door ons collectief verbeelding.
Het is moeilijk voor te stellen dat iets hetzelfde tijdgeest-dominerende succes zou bereiken als Pokémon Go deed dat op zijn hoogtepunt, maar het algemene principe van het gebruik van mobiele telefoons om gameplay op de echte wereld te stapelen is een enorm, onaangeboord landschap van ontwerpmogelijkheden. Ga naar de eerdere game van ontwikkelaar Niantic Binnenkomen gebruikte de basis voor een uitgebreid, teamgebaseerd gebiedscontrolespel. Alles met een kaart zou echter werken. Stel je voor dat je van je woon-werkverkeer een fantasie-RPG maakt, of naar het park op de hoek rent om een dubbelagent van de tegenstander te verslaan. Terwijl Pokémon Go kon rondkomen dankzij de charme van zijn merk en de nieuwigheid van zijn idee, maar het maakte ons vooral enthousiast voor de AR-games waar we de komende jaren naar uit konden kijken.
Langzaam realtime (Uitvlucht)
Uitvlucht was een van de meest aangrijpende game-ervaringen die we ooit hebben gehad. Dit real-time strategiespel voor mobiele telefoons is een relatief eenvoudig spel van gebiedscontrole en grondstoffenproductie in een onderwaterwereld, maar met de toegevoegde strategische laag: het verplaatsen van een eenheid duurt vele uren, dus het hele spel speelt zich over een week af twee. Deze vertraging tussen zetten opent veel ruimte voor IRL-diplomatie en achterbaksheid, waarin het echte spel ligt. Tijdens het spelen, Uitvlucht is het laatste waar je aan denkt voordat je gaat slapen en het eerste waar je 's ochtends naar kijkt. Het is erg stressvol, maar de ervaring is uniek boeiend.
Net zoals hoe Pokémon Go nam een prozaïsch spel en maakte het magisch door het over de echte ruimte te verspreiden, Uitvlucht gebruikt tijd om hetzelfde effect te bereiken. Met mobiele telefoons kunnen we de hele dag door consequent dingen controleren, en we zouden graag meer games zien die hiervan profiteren door met tijdschaal te spelen zoals Subterfuge dat doet.
Spel van het spel (Overwatch)
Overwatch bewees dat Blizzard nog steeds een van de beste ontwikkelaars is die gestroomlijnde en verslavende games voor de massa maken. Naast de gelikte schietmechanismen, interessante personages en verscheidenheid aan gameplay-modi, is één aanraking die bijzonder ingenieus is gebleken, de 'Play of the Game'. mechanisme dat automatisch het bijzonder dramatische moment van een speler uit de wedstrijd belicht op basis van verschillende criteria, zoals moeilijkheidsgraad, point-swing of het redden van een medespeler teamgenoten.
In 2016 zag de voortdurende opkomst van esports in het populaire bewustzijn, en de explosieve populariteit van Overwatch maakte daar gebruik van. Naast dat het een geweldige bron van memes is, repliceert het hoogtepunten uit uitzendingen van traditionele sporten, Play of the Game is een leuke, vertrouwde manier om het idee te injecteren dat Overwatch een competitie is, en spelers op te scheppen voor meer dan alleen de winnen. Elk nieuw, op wedstrijden gebaseerd spel zou goed gediend zijn met de toevoeging ervan, of zelfs met gevestigde competitieve spellen, zoals Rocket League.
Creatief eerste-persoonsperspectief in VR (Superhyperkubus)
Herinnerend daaraan menselijke Tetris-spelshow uit Japan,Superhyperkubus geeft spelers de opdracht om complexe, 3D-vormen te roteren om door een corresponderend gat in een snel naderende muur te passen. De truc is dat het in VR wordt gespeeld, en omdat de vormen direct voor je gezicht zweven, wordt het steeds moeilijker om eromheen te kijken naarmate ze groter en uitgebreider worden.
Vertrouwen op een beperkt eerstepersoonsperspectief, je nek uitstrekken om het volledige beeld te krijgen, is een uniek mechanisme voor virtual reality dat op een van onze algemene klachten over wat we tot nu toe in VR hebben gezien: het algemene gebrek aan ‘mediumspecificiteit’, of ontwerp dat voordeel haalt uit van. Te veel ontwikkelaars besteden al hun energie aan het overzetten van bestaande soorten gameplay naar VR, in plaats van speelvormen te onderzoeken die anders niet zouden kunnen bestaan. Superhyperkubus is precies het soort uitgeklede experiment met de unieke eigenschappen van het medium dat we het komende jaar meer willen zien.
“Godsperspectief” in VR (Eindnadering)
Vluchtcontrole was een cruciaal begin
Een groot deel van VR heeft zich tot nu toe gericht op ervaringen uit de eerste persoon, maar Eindnadering laat zien dat het net zo interessant kan zijn om de compleet tegenovergestelde richting in te slaan en een ‘godsperspectief’ te gebruiken, waarbij spelers buiten de gamewereld bestaan en er naar believen mee kunnen bewegen en interacteren. Een paar minuten in de game lieten ons verlangen naar real-time VR-strategie zoals Sterrenvaartuig, troepen rondleiden met een handbeweging terwijl we boven het slagveld uittorenen, of een godenspel zoals Dichtbevolkt, het vormgeven of vernietigen van virtuele werelden. Een derdepersoonsperspectief heeft ook het extra voordeel dat het de noodzaak om bewegingen van de eerste persoon te simuleren omzeilt, wat erg moeilijk is gebleken om te bereiken terwijl bewegingsziekte wordt vermeden.
Mobiele partyspellen (Spionval, Het verzet, enz)
Mobiele games zijn meestal eenzame aangelegenheden (zoals Drieën), of wereldwijde multiplayer (zoals Botsing van clans). Een gebied dat erg ontbreekt, zijn mobiele games waarmee je met vrienden kunt spelen die aanwezig zijn. Er zijn er tonnen geweldige gezelschapsbord- en kaartspellen daarbuiten zoals Spionval, Twee kamers en een boom, Het Metaspel, of Schedel, en veel ervan zijn behoorlijk draagbaar, maar je moet ze nog steeds in afwachting meenemen. Het zou geweldig zijn als er meer games voor mobiele telefoons zouden zijn die je in een mum van tijd kunt uitdelen om met je vrienden te spelen.
Verborgen identiteitsspellen zoals Spionval of Geheime Hitler zijn over het algemeen vrij eenvoudig te leren, en geven spelers vaak slechts één kaart voor elke ronde met details over hun identiteit, en dus ook over hen zouden zich bijzonder goed kunnen lenen, waarbij misschien zelfs maar één persoon de eigenaar van het spel hoeft te zijn, terwijl alle anderen informatie via sms krijgen. Hoe dan ook brengen we allemaal te veel tijd door in onze telefoons, dus we kunnen ze net zo goed gebruiken als platforms om te socialiseren met de mensen om ons heen.
“Verhalende Lego” (Ken Levine)
Verhalende Lego met Ken Levine - GDC 2014
Deze is uniek omdat hij niet is geïnspireerd door een spel, maar door een ontwerplezing gegeven door BioShock-maker Ken Levine op GDC 2014. Hij stelt dat lineaire verhalen vertellen, zoals we die begrijpen uit film, televisie, theater en literatuur, rechtstreeks in strijd zijn met het unieke dynamische karakter van games. Hij contrasteert systemische games, zoals Beschaving, met lineaire spellen zoals Niet in kaart gebracht, en drukt zijn levenslange voorkeur uit voor systemische games en de opkomende verhalen waartoe ze kunnen leiden. Hij volgt dit door een hypothetisch spel op te zetten dat een systemische benadering van het verhaal hanteert, waarbij gebruik wordt gemaakt van een typische high-fantasy setting om een spel te beschrijven waarin verhalende gebeurtenissen worden aangestuurd door factieloyaliteiten en karakterrelaties als reactie op de speler acties.
Een van de meest nabije voorbeelden die we hiervan tot nu toe hebben gezien, staat bovenaan onze lijst Schaduw van Mordor's Nemesis-systeem. Het was nog steeds vervat in een conventioneel (en saai) lineair verhaal, maar desondanks was het een van de beste gameplay-mechanismen in jaren. Het uitbreiden van die impuls naar een heel spel is een hele andere uitdaging, en vereist feitelijk een nieuw theoretisch raamwerk voor narratologie, maar wij denken dat dit er één is. van de belangrijkste taken waarmee gameontwerpers vandaag de dag worden geconfronteerd als het medium wil ontgroeien als een imitatie van filmische verhalen en verhalen wil vertellen die uniek zijn voor spellen.
Eervolle vermelding: niet-Oorlogsvaartuig-afgeleide massale multiplayer
We konden dit niet in de hoofdlijst plaatsen, omdat we dit iets minder graag zouden willen zien: World of Warcraft is geweldig, maar het enorme succes ervan heeft de creativiteit bij het ontwerpen van online games voor massale multiplayer volledig vermoord. Behoudens een handvol uitzonderingen, zoals EVE Onlineis vrijwel elk spel dat honderden tot duizenden mensen tegelijk kunnen spelen een op statistieken en buit gebaseerde actie-RPG die talloze ontwerpelementen overneemt van het model dat gepopulariseerd is door World of Warcraft. Alle massaal multiplayer online games die er hetzelfde uitzien, lijken een beetje op de absurditeit van de meeste fantasy, die een grenzeloos genre zou moeten zijn, met van Tolkien afgeleide zwaarden en tovenarij met elfen en orcs.
Zoals we hierboven al zeiden, is game-ontwerp gebaseerd op iteratie, maar er komt een punt van afnemende opbrengsten als er iets nieuws is MMO's voegen niets bijzonder innovatiefs toe en worden gemaakt ten koste van het verkennen van andere soorten speelplezier. Er zijn ongetwijfeld talloze onaangeboorde manieren om grote aantallen spelers online met elkaar te laten communiceren. We begrijpen dat de technische infrastructuur die nodig is om deze games te ondersteunen ontwikkelaars meer risicomijdend zal maken, maar... dat heeft Blizzard er niet van weerhouden om het genre überhaupt open te breken, en het zal degene die met de volgende grote op de proppen komt niet tegenhouden ding.
Will Fulton is een in New York gevestigde schrijver en theatermaker. In 2011 was hij medeoprichter van het mythische theatergezelschap AntiMatter Collective…
- Computergebruik
Bespaar $ 320 op deze Lenovo gaming-pc met een RTX 3060
De achtste generatie Lenovo Legion Tower 5i gaming-pc, die is uitgerust met de Nvidia GeForce RTX 3060 grafische kaart, is te koop bij Lenovo met een korting van 20%, waardoor de prijs daalt van $ 1.600 naar $ 1.280 oorspronkelijk. Dat is een besparing van $ 320 op een toch al relatief betaalbare gaming-desktop, maar je moet snel handelen als je dat wilt. Dat komt omdat gaming-pc-deals zoals deze meestal niet lang duren. Met de mogelijkheid dat de koop al vandaag afloopt, moet u de aankoop onmiddellijk afronden.
Waarom je de Lenovo Legion Tower 5i zou moeten kopen
De Lenovo Legion Tower 5i komt uit een reeks machines van topkwaliteit, aangezien het de kleinere versie is van de Lenovo Legion Tower 7i, die momenteel bovenaan onze verzameling van de beste gaming-pc's. Je krijgt extreme waarde van de Lenovo Legion Tower 5i omdat deze de Nvidia GeForce RTX 3060 grafische kaart combineert met de 13e generatie Intel Core i7 verwerker. Het beschikt ook over 16 GB RAM, wat in onze gids over het kopen van een gaming-desktop wordt geïdentificeerd als een goede basis voor moderne spelsystemen. Met deze componenten speel je zonder problemen de beste pc-games.
- Gamen
De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
Met de toevoeging van de Ultra Hand- en Fuse-vaardigheden in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, kan het lijken alsof je de game al speelt terwijl de mods zijn ingeschakeld. Met deze kracht kun je bijna elk item in Hyrule oppakken, verbinden, bouwen en combineren. We hebben al gezien dat mensen de grenzen verleggen met wat ze kunnen creëren met behulp van de standaardtools, maar er zullen altijd dingen zijn die net buiten het bereik van spelers liggen. Nou ja, dat is totdat mods in de vergelijking worden opgenomen. Omdat Tears of the Kingdom een Switch-game is, kosten mods wat meer werk om niet alleen te maken, maar ook om te spelen. In tegenstelling tot pc-games kun je niet zomaar een bestand downloaden, in je game stoppen en gaan. Als je bereid bent wat werk te verzetten, zijn er een aantal fantastische mods die nog eens een paar dozijn uur aan je speeltijd kunnen toevoegen. Hier zijn de beste mods in Tears of the Kingdom.
Hoe Tears of the Kingdom te modificeren
Als je alleen maar mods wilt spelen en niet wilt maken, dan is het proces niet erg ingewikkeld. Er is een leuke tutorial die je hier kunt volgen, die ook een link bevat naar de Tears of the Kingdom-modding Discord, waar je terecht kunt als je meer specifieke vragen wilt stellen.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru-voornaamwoorden en dialoog
Voor degenen die een beetje buiten de lijn zijn: Rinkuru is de Japanse naam voor de vrouwelijke Link die we kennen als Linkle uit de Hyrule Warriors-spellen. Het is sindsdien aangepast om simpelweg de vrouwelijke versie van Link te zijn. Als je teleurgesteld was dat je niet als vrouw kon spelen in Tears of the Kingdom, voegen deze twee mods effectief een vrouwelijke optie toe. Rinkuru v0.5.3 is een complete modelwissel van Link naar Rinkruru, inclusief nieuwe outfits en zelfs enkele wapens. De begeleidende mod, Rinkuru Pronouns and Dialogue, verandert alle gevallen van speldialoog van het verwijzen naar je personage als Link, hij, meneer en alle andere mannelijke voornaamwoorden worden vervangen door Rinkuru, zij, dame, enzovoort, om je volledig onder te dompelen als de heldin van Hyrule.
Nog een betere Sages-mod - met stemmen
Nog een betere Sages-mod
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.
Digital Trends Media Group kan een commissie verdienen als u via links op onze sites koopt.