The Witness is een van de meest irritante, onweerstaanbare puzzelspellen sinds Myst

De getuige

De getuige

Adviesprijs $40.00

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“The Witness is een van de beste verkenningspuzzelspellen sinds Myst.”

Pluspunten

  • De eilandomgeving wekt nieuwsgierigheid
  • Puzzels zijn eenvoudig, maar moeilijk te beheersen
  • Prachtige graphics
  • Het gebrek aan handvasthouden is verfrissend

Nadelen

  • Puzzelmoeilijkheden en tempo kunnen overweldigend zijn
  • Een paar audio-eigenaardigheden

Myst lanceerde in 1993 een nieuwe golf van avonturengames en de invloed ervan op het moderne game-ontwerp valt niet te ontkennen. Bekend om zijn kenmerkende buitenaardse setting en effectief gebruik van vooraf gerenderde video, Myst daagde spelers uit om elke centimeter van hun omgeving te verkennen en esoterische puzzels op te lossen terwijl ze een achtergrondverhaal samenvoegden. Naarmate het genre van de avonturengame echter evolueerde, MystDe fouten van het bedrijf overschaduwden zijn prestaties. Velen hadden kritiek op de overspannen en onzinnige puzzels, die de centrale verkenningselementen vastlegden en het gevoel van mysterie verzuurden.

De getuige, het nieuwste spel van Vlecht schepper Jonathan Blow, wil recreëren Myst‘s successen en tegelijkertijd de misstappen ervan vermijden. Het resultaat is een zeer boeiende game die logica, verkenning en geduld beloont, en het is een van de meest fascinerende releases van de PlayStation 4 tot nu toe.

Raadsel mij dit

Leuk vinden Myst voor het, De getuige speelt zich af op een verlaten eiland dat spelers verkennen vanuit een first-person perspectief. Nadat ze uit een inleidend gameplay-gebied zijn ontsnapt, ontdekken spelers een enorme open wereld vol kronkelende, onderling verbonden paden die worden ontgrendeld door puzzels op te lossen.

Puzzels binnen De getuige bestaan ​​uit een reeks elektrische panelen verspreid over het verlaten eiland. Bij het activeren van een van deze panelen moeten spelers een ononderbroken lijn trekken door een doolhof van kronkels circuits, waarbij een pad wordt gevolgd van ingang tot uitgang, terwijl wordt voldaan aan onuitgesproken vereisten die uniek zijn voor elk puzzel.

De getuige
De getuige
De getuige
De getuige

Hoewel de puzzelmechanismen zelf eenvoudig zijn, vereisen oplossingen vaak experimenteren en verkennen. De getuige verbergt het grootste deel van zijn puzzeloplossingen in zijn omgevingen, en spelers moeten vaak zoeken naar subtiele patronen of inconsistenties in hun omgeving om vooruitgang te boeken.

De beste puzzels van De getuige vereisen een combinatie van verkenning en logica. Oplossingen liggen zelden voor de hand, en het gebrek aan hints of tutorials in de game maakt het oplossen van puzzels een moeilijk en mentaal belastend proces. Deze moeilijkheid werkt eigenlijk in het voordeel van het spel; door de speler zo weinig begeleiding te geven, De getuige verandert de oplossing van elke puzzel effectief in een openbaring, waardoor de gameplay ongelooflijk bevredigend wordt.

The Witness verandert de oplossing van elke puzzel effectief in een openbaring, waardoor de gameplay ongelooflijk bevredigend wordt.

Sommige puzzelsequenties hebben echter een beter gevoel voor tempo dan andere. Een bijzonder vermoeiend stuk gameplay omvat het creëren van looppaden die zich tegel voor tegel ontvouwen voor elke opgeloste puzzel. Als je een van deze puzzels niet kunt oplossen, wordt je voortgang geblokkeerd totdat je een oplossing met brute kracht kunt forceren. Een plotselinge wegversperring tegenkomen nadat je tientallen van deze puzzels achter elkaar hebt opgelost, is frustrerend en veelzeggend dat er nog een aantal moeilijkere puzzels wachten nadat een bijzonder zwaarbevochten oplossing is bedacht demoraliserend.

Gelukkig zijn deze momenten zeldzaam, en De getuige' Het ontwerp met een open einde moedigt spelers aan om lopende puzzels achterwege te laten en er later naar terug te keren. Veel van de raadsels die je tegenkomt vereisen oplossingen die je leert door elders en op verschillende gebieden te verkennen bevatten opeenvolgende puzzels die dienen als instructies voor het oplossen van specifieke doolhoflay-outs die later in de game te zien zijn spel. Hierdoor wordt de voortgang van de speler effectief bewaakt en worden de puzzeloplossende vaardigheden die je tijdens het spel leert, versterkt.

Tegen het einde van De getuige, benader je puzzels heel anders dan hoe je ze aan het begin van het spel zou hebben benaderd. Waar andere games vooruitgang zouden kunnen belonen met nieuwe karaktervaardigheden of wapens, De getuige in plaats daarvan bewapent je je met nieuwe puzzeloplossende strategieën. Naarmate je vordert en je woordenschat voor het oplossen van puzzels groeit, wordt het proces minder experimenteel en intuïtiever, wat zorgt voor een voortdurend evoluerende gameplay-dynamiek.

Diepte van ontwerp

Terwijl de parallellen tussen De getuige en het vorige project van Blow Vlecht zijn niet meteen duidelijk, ze benaderen beide een vergelijkbare benadering van mechanische diepte. Beide games hebben een eenvoudig kernmechanisme dat steeds complexer wordt naarmate het spel vordert. spelers uitdagen om de kennis die ze uit eerdere puzzels hebben opgedaan, te gebruiken om nieuwe aan te pakken uitdagingen.

De getuige

Vaak vereisen oplossingen in beide games een extra beetje lateraal nadenken om door te gaan; Vlecht verkende de grenzen van de traditionele platformmechanismen, terwijl De getuige hanteert een vergelijkbare aanpak bij het ontwerpen van puzzels. Uiteindelijk, De getuige onderzoekt de werking ervan dieper dan Vlecht deed, en het geeft daardoor veel meer voldoening.

Heb je dat gehoord?

De getuige‘audio komt voor het grootste deel overeen met zijn uitmuntendheid op het gebied van mechanisch ontwerp. Omgevingsgeluidseffecten en sfeerbepalende tonen begeleiden de speler de hele tijd, waardoor het spel een meditatief gevoel krijgt. Het is gemakkelijk om te onderschatten welke grote rol audio speelt De getuige, maar in werkelijkheid is er veel nagedacht over zoiets kleins als hoe de voetstappen van de speler klinken als hij over verschillende soorten terrein loopt. Je hoort passende en gevarieerde geluidseffecten, afhankelijk van of je over vuil, gras, rotsen of planken loopt, waardoor je omzwervingen veel boeiender worden.

De audio van de game is echter standaard erg stil, waardoor het moeilijk is om belangrijke details te horen zonder het volume van je tv of stereosysteem aanzienlijk te verhogen. Eén puzzel in het bijzonder vereist dat de speler luistert naar subtiele audiosignalen – iets wat ik niet zou hebben opgemerkt als ik het niet had gedragen hoofdtelefoon tijdens het spelen. Ook de ondertiteling blijkt ontoereikend. De dialogen op het scherm lopen niet goed synchroon met toespraken die via audiologboeken worden gegeven, waardoor ze moeilijk te volgen zijn, en ondertiteling is niet beschikbaar voor belangrijke omgevingsgeluidseffecten. In zijn huidige staat, De getuige kan onwinbaar zijn voor spelers met gehoorproblemen.

Conclusie

Eigenaardigheden terzijde, De getuige is een opmerkelijke prestatie. De setting is weelderig en levendig, en de kerngameplay voor het oplossen van puzzels is intuïtief zonder dat er instructies of tutorials nodig zijn. Het ontwikkelen van een woordenschat voor het oplossen van puzzels in De getuige is zeer bevredigend, en de geabstraheerde benadering van puzzels elimineert de richtingloze dubbelzinnigheid die dat veroorzaakte Myst moeilijk om van te genieten.

De getuige is meeslepend, belastend, verhelderend, louterend, diep frustrerend en uiteindelijk lonend, en je zult van elke minuut genieten.

Deze game is beoordeeld op PlayStation 4, met een exemplaar van de uitgever. Het is ook beschikbaar voor pc en kost $ 40 bij de release op dinsdag 26 januari.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games voor één speler
  • De beste PS4-games voor 2023
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • PS4 versus PS5
  • Beste PlayStation Plus-deals: bespaar op Essential, Plus en Premium