Metro-Exodus
Adviesprijs $59.99
“Metro Exodus is een geweldige post-apocalyptische shooter die de serie uitbreidt zonder de wortels ervan te negeren.”
Pluspunten
- Briljante omgevingen en sfeer
- Evenwichtige mix van overleven en actie
- Emotioneel en bevredigend verhaal
- Diepe aanpassingsmogelijkheden
Nadelen
- Insecten kunnen in de weg zitten
- Soms stompe doelstellingen
De post-apocalyptische Metro-gameserie stortte bijna in na het faillissement van uitgever THQ, waarbij ontwikkelaar 4A Games er een nieuw thuis voor vond bij Deep Silver. Net als het verhaal van de Spartaanse Orde en hoofdpersoon Artyom zelf, is het verhaal van Metro er een van overleven. Met Metro-ExodusDe zinnen van 4A waren echter op iets groters gericht, waarbij een groot deel van het avontuur uit de titulaire metrolijnen naar de gedecimeerde wereld daarboven werd gehaald. Metro-Exodus heeft nog steeds een aantal van de klassieke problemen van de serie, maar het duwt het ook vooruit op een manier die bewijst dat het kan concurreren met – en zelfs overtreffen – grotere post-apocalyptische franchises.
Inhoud
- Een wereld om te verkennen
- De Apocalyps in een ander licht
- Een miljoen manieren om te doden
- Onze take
- DT-gameplay
Een wereld om te verkennen
Zet na de "goede" eindigend op Metro: Laatste licht, Metro-Exodus Hoofdpersoon Artyom en zijn vrouw Anna werken aan de bescherming van wat er overblijft van de Moskouse burgers, maar het uitzichtloze vooruitzicht dat dit betekent voor zijn toekomst laat hem onvervuld. Op zoek naar hoop keert Artyom verschillende keren terug naar het bestraalde oppervlak en probeert via deze weg andere overgebleven gebieden te lokaliseren radio, tot groot ongenoegen van Anna, maar tekenen van leven overtuigen de rest van de Orde er al snel van dat Moskou niet van hen zou moeten zijn thuis.
Een jaar durende langlaufreis per trein begint, waarbij Artyom en Anna's vader Miller een kleine groep leiden agenten op een missie om een veilige haven te vinden en de waarheid achter de nucleaire oorlog te ontdekken die het land heeft verwoest planeet.
Verwant
- Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
- Waar kun je Republic-kisten vinden in Fortnite
Net als bij beide voorgaande Metro-games, Metro-Exodus plaatst zijn verhaal boven bijna al het andere, wat leidt tot lange tussenfilmpjes en niet-gevechtsgameplay ontmoetingen zowel in de trein als daarbuiten, maar het weet te voorkomen dat het een opvulmiddel wordt materiaal. Het leren kennen van de achtergrondverhalen, persoonlijkheden en zelfs de talenten van Artyoms kameraden helpt om ze ze voelen allemaal uniek aan, en het geeft een extra spanning aan de actiescènes met hoge inzet die ze vaak tegenkomen zichzelf in.
Metro-Exodus vertrouwt niet langer op de facties die we in beide voorgaande games zo prominent hebben zien spelen.
Artyom zwijgt zelf tenzij hij een dagboekaantekening schrijft, maar hij heeft door de jaren heen een zekere charme ontwikkeld. Zijn gebruik van handsignalen helpt hem om op belangrijke momenten expressief te blijven.
Deze uitstekende karakteropbouwende momenten worden echter af en toe vertroebeld vanwege bizarre scriptproblemen. Personages kunnen elkaar onbedoeld onderbreken, en tijdens het laden in een gebied waren we daartoe ooit gedwongen staan en wachten tot personages gesprekken voeren die ze al een paar minuten eerder hadden voordat ze dat mochten voortgang. Een ander gebied had een zijmissie die alleen kon worden voltooid na het hervatten van het hoofdverhaal, en we zaten daar meer dan een uur vast in een poging er toegang toe te krijgen.
De Apocalyps in een ander licht
Niet langer gebonden aan het metrosysteem of zelfs aan Moskou zelf, Metro-Exodus vertrouwt niet langer op de facties die we in beide voorgaande games zo prominent hebben zien spelen. Het Rode Leger en het Vierde Rijk worden nauwelijks genoemd, terwijl Artyom in plaats daarvan geheel nieuwe groepen tegenkomt. Sommige zijn vriendelijk, terwijl de meeste niet zo vriendelijk zijn, en voegen flair toe aan de serie met griezelige moordtechnieken. Dit resulteert in een aantoonbaar minder politiek verhaal Metro-Exodus, wat een beetje vreemd is gezien het onderwerp van de serie. Maar de terughoudendheid om de gootsteen in de keuken te gooien voor een “groter en beter” Metro-spel heeft daadwerkelijk geleid naar een sterker eindwerk, en een werk dat nog steeds essentieel zal zijn als de onvermijdelijke vierde game uitkomt.
Vrij van de beperkingen van de Moskouse architectuur en met sneeuw bedekte straten, Metro-Exodus heeft de meest uiteenlopende omgevingen in de serie, en misschien wel in elk post-apocalyptisch spel tot nu toe. Beginnend in de winter en eindigend in de late herfst zien we uitgestrekte, met zand bedekte woestijnen, overwoekerde bossen gevuld met primitieve hutten en moerassen waar gigantische naaktslakken schuilgaan. We krijgen nog steeds voldoende tijd in de bunkers en het Metro-systeem zelf, dus daar zijn geen zorgen over Exodus Het laten vallen van zo’n iconisch deel van de serie met de verandering van locaties wordt snel terzijde geschoven.
Omgevingen variëren van somber tot sadistisch, met afgehakte hoofden opgeslagen in koelkasten en skeletten opgestapeld in metro's. De nieuwe buitenruimtes zijn lichter, maar nog steeds gevuld met gebouwen die in volledige duisternis duiken. Je zaklamp en aansteker zijn noodzakelijk, zodat je altijd aan de dreiging van het waarschuwen van een vijand met de gloed van je licht kunt denken. Als je verdwaalt, is de kaart een in-game object dat in realtime moet worden bekeken. Het draagt allemaal bij aan een gevoel van spanning dat de hele game doordringt, en soms zelfs overgaat in regelrechte horror.
Probeer jij een met bandieten gevulde compound binnen te sluipen en ze uit te schakelen met een pneumatisch luchtpistool, of gooi je granaten door de voordeur?
Maar Exodus is geen open-wereld spel. In plaats daarvan biedt het je een verscheidenheid aan grote omgevingen die je kunt doorzoeken en verkennen terwijl je aan je hoofddoel werkt, en neveninhoud die rechtstreeks verband houdt met dat doel. Er staan geen willekeurige NPC's te wachten om je beloningen te geven voor het voltooien van speurtochten. Hierdoor blijft het tempo consistent, zonder dat ophaalmissies of onbeduidende gevechten het verhaal vertragen. De game vertelt je niet zo goed hoe je nevendoelen moet benaderen, omdat sommige alleen toegankelijk zijn nadat we verder zijn gegaan met het hoofddoel, maar er zijn slechts een of twee plekken waar dit kan leiden problemen.
Briljant uitgebalanceerde gebieden, schaarse grondstoffen en vijanden zorgen ervoor dat je je in geen enkele situatie veilig voelt. Items zoals gasmaskerfilters zijn kostbaar, en je zult binnen enkele seconden sterven als je gebieden met onreine lucht bezoekt. Medische kits zijn zelfs nog belangrijker, en hun beperkte beschikbaarheid moedigt stealth aan of vermijdt conflicten helemaal.
Je zult merken dat het redden van de ene hulpbron bijna altijd leidt tot het verlies van een andere. Helaas betekent het vermijden van vijanden dat je alles mist wat ze toevallig verdedigen. Deze risico-beloningsbenadering is van invloed op bijna elke ontmoeting. Ga jij proberen een met bandieten gevulde compound binnen te sluipen en ze uit te schakelen met een pneumatisch luchtpistool, of ga je directer te werk en schiet je granaten door de voordeur? Luid optreden heeft ook zijn gevolgen, waarbij vaak dodelijke, snel bewegende mutanten in de strijd komen. In ExodusHet zijn niet de vijanden die je ziet die het gevaarlijkst zijn, maar degenen die wachten op een excuus om hun gezicht te laten zien.
Een miljoen manieren om te doden
Metro is er nooit trots op geweest het soepelste vuurgevecht te bieden, maar Exodus doet adequaat werk met zijn arsenaal. Shotguns hebben een indrukwekkende trap die het opstellen van een tweede schot tot een verworven vaardigheid maakt, en de pittige, nauwkeurige knal van het Tikhar-luchtgeweer maakt het ideaal voor geduldige spelers. Hitdetectie lijkt niet zo nauwkeurig als in soortgelijke gevallen first-person-shooters, en af en toe konden we een doelwit dat in ons vizier lag niet raken, maar dankzij het extreem genereuze checkpointsysteem van de game was dit slechts af en toe een ergernis.
Het gevoel van keuze in gevechten strekt zich ook uit tot het aanpassen van uitrustingen. Artyom kan items die hij vindt volledig transformeren om aan zijn behoeften te voldoen met behulp van onderdelen die uit gevallen wapens zijn gehaald en in de omgeving zijn gevonden. Een krachtige revolver kan worden aangepast met een ander kolf- en loopsysteem om een jachtgeweer te worden een barebones AK-geweer kan fungeren als een spuit- en bidpistool op korte afstand of als het droomgeweer van een aangewezen scherpschutter.
Zelfs het gezichtsmasker van Artyom kan worden aangepast, met sterker pantser of kogelwerend glas, maar er is een afweging voor elke beslissing. Een pantser houdt je in leven, maar als je je vizier kraakt, word je gedwongen het gat af te dekken met zichtbelemmerende tape totdat je de reparatie volledig kunt uitvoeren.
Onze take
Het heeft nog steeds enkele technische problemen die we eerder van 4A Games hebben gezien, maar Metro-Exodus staat als een geweldige post-apocalyptische shooter die de aanpassingsmogelijkheden en omgevingen van de serie uitbreidt zonder de overlevingswortels te negeren. 4A Games blijft zich inzetten om auteur te worden Dmitri Glukhovsky verhalen in (nauwelijks) levende en ademende werelden, die korte glimpen van hoop bieden in een verder deprimerend en soms nihilistisch verhaal. Exodus maakt Metro tot een van de beste verhalende shooters, en het bewijst dat spannende actie niet ten koste hoeft te gaan van het verhaal.
Is er een beter alternatief?
Nee. Exodus is geweldig en voelt uniek aan, zelfs in vergelijking met vergelijkbare games als 2033 En Laatste licht.
Hoe lang blijft dat zo?
Het hoofdverhaal en de meeste zijmissies kostte ons ongeveer 10 uur om te voltooien op de standaard moeilijkheidsgraad.
Moet je het kopen?
Ja, vooral als je op zoek bent naar een rauwere kijk op de apocalyps.
DT-gameplay
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- De beste games voor één speler
- Marvel’s Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
- Alle Xbox One-games met muis- en toetsenbordondersteuning
- De beste PS4-games voor 2023