Historisch gezien zijn gamingfans resistent tegen verandering – en soms met goede reden. Doorheen haar lange geschiedenis heeft de videogame-industrie geëxperimenteerd met ideeën die de neiging hebben om de belangen van spelers tegenover die van bedrijven te plaatsen. Alles, van invasieve microtransacties tot de Het mislukte altijd online-abonnement van Xbox One, tot de huidige NFT-rage hebben geleid tot een vocale tegenreactie van sceptische spelers.
Inhoud
- Toenemend scepticisme
- Beste scenario's
Nu gamers momenteel zeer alert zijn vanwege een nieuwe golf van bruisende industrieconcepten, wordt cloudgaming schijnbaar meer dan ooit onder de loep genomen. Hoe meer bedrijven met de technologie experimenteren, hoe meer deze wordt behandeld als een existentiële bedreiging voor de industrie. Toen Kingdom Hearts via cloudpoorten naar de Nintendo Switch kwam, fans sleepte hem door de modder. Sony's recente onthulling dat PS Plus zal verschijnen cloudversies van PS3-games veroorzaakte een soortgelijke terugslag van fans die inheemse poorten eisten.
Aanbevolen video's
Het scepticisme is begrijpelijk omdat voorstanders van de cloud het vertrouwen van spelers nog moeten winnen. Cloudgamen blijft dat een lastige technologie omdat het afhankelijk is van een gebruiker die een goede internetverbinding heeft – iets dat in het grootste deel van de VS niet altijd mogelijk is. Regelrechte oppositie tegen de technologie kan echter misplaatst aanvoelen. In tegenstelling tot andere recente technische innovaties zou cloudgaming daadwerkelijk problemen kunnen oplossen. Sterker nog, we zien nu al hoe positief het als optie kan zijn.
Verwant
- Ik hoop dat elke multiplayergame de beste eigenschap van Exoprimal kopieert
- Venba viert de Zuid-Indiase cultuur door op betekenisvollere wijze videogames te koken
- We hebben de beste (en slechtste) opstartgeluiden van videogamesystemen gerangschikt
Toenemend scepticisme
De negatieve reactie op de aanhoudende groei van cloudgaming is ingewikkeld. Hoewel spelers veel legitieme problemen hebben met de technologie, komt een deel van de reactie voort uit de initiële implementatie ervan. Toen Google zijn cloudplatform Stadia in 2019 was er geen echte routekaart voor hoe de cloud in videogames zou moeten worden geïntegreerd. Google verpakte zijn service in een duur abonnementsmodel dat prioriteit gaf aan de technologie zelf boven de daadwerkelijke games die deze ondersteunden. Met een kleine lanceringsopstelling en een gebrek aan functies bij de lancering had Stadia onmiddellijk moeite om zijn basis te vinden.
Dat begin van de revolutie kan voor sommigen de put hebben vergiftigd. Een tijdlang werd cloudgamen synoniem met abonnementsdiensten. Het hielp niet dat Amazon op de kar van Google sprong Kort daarna Luna, waardoor die perceptie wordt versterkt. De afkeer van de technologie leek onlosmakelijk verbonden met de rationele angst dat videogames een abonnementstijdperk binnengingen.
Hoewel dat de scepsis misschien heeft verergerd, is dit verre van de enige reden waarom gamers nog steeds hun neus opsteken voor de technologie. Het altijd online karakter van cloudgaming levert een hele reeks problemen op voor gamers die niet in een grote stad wonen die toegang heeft tot snel internet. Vertragings- en beeldkwaliteitsdalingen kunnen een domper zetten op ervaringen zoals Lot 2. Omdat het niet mogelijk is om games offline te spelen, is er geen garantie dat spelers een volledig stabiele ervaring krijgen bij het spelen via Wi-Fi.
Andere kwesties zijn complexer. Eigendom wordt een bijzonder lastig concept met de cloud, en dat is iets waar spelers al lang prikkelbaar over zijn. Als iemand een game op Google Stadia koopt en Google de service beëindigt, hebben abonnees er eenvoudigweg geen toegang meer toe. Dat bloedt erin zorgen over het behoud van games, omdat sommigen vrezen dat een overstap naar de cloud er uiteindelijk voor zou zorgen dat sommige titels op een dag in het niets verdwijnen.
Dit zijn allemaal terechte zorgen, maar ze komen voort uit een scenario waarin cloudgaming de manier waarop we nu spelen regelrecht vervangt. Dat is gewoon niet de realiteit van de technologie.
Beste scenario's
De rol van de cloud in het moderne gaminglandschap is vooral een aanvullende rol. Het maakt deel uit van een bredere industriefilosofie die tot doel heeft gaming flexibeler te maken – hetzelfde idee waaruit de Nintendo Switch en SteamDeck. Voor toegewijde console- en pc-spelers betekent dit dat het nu mogelijk is om zoiets te spelen Halo Oneindig op vakantie zonder met een dure machine te sjouwen. Het doel is om ons meer opties te geven, niet minder.
De technologie is een potentiële probleemoplosser en we beginnen te zien dat het nut ervan zich op onverwachte manieren ontvouwt. Het meest voor de hand liggende voordeel is financieel. Voor degenen die geen $ 500 willen uitgeven aan het kopen van een nieuwe console of veel meer aan een capabele pc, verlaagt cloudgaming de toegangsdrempel door hoogwaardige games op de apparaten te zetten die ze al bezitten. Het verruimt de toegang en dat is fundamenteel een netto positief resultaat.
Maar misschien wel het beste voorbeeld van de cloud als positieve kracht kwam vorige week toen Microsoft een cloudversie van Fortnite gratis voor alle spelers, geen Game Pass-abonnement vereist. De zet had een monumentaal neveneffect: het bracht de game heimelijk terug naar iOS-apparaten. Fortniteis niet beschikbaar in de App Store sinds 2020, een beslissing die leidde tot een spraakmakende juridische strijd tussen Apple en Epic Games. Destijds verbood Apple de titel als straf voor Epic die probeerde Apple te omzeilen door een korting op de in-app-verkopen te nemen. Het was een machtsvertoon dat benadrukte hoeveel macht het bedrijf heeft over ontwikkelaars.
De Fortnite-zet van Microsoft heeft die macht van Apple weggenomen. Nu kunnen spelers opnieuw genieten van de Battle Royale op iOS-apparaten, en het bedrijf kan er niet veel aan doen.
Wanneer de cloud als hulpmiddel wordt gebruikt, kan dit soort problemen worden opgelost. Het besluit van Sony om PS3-games beschikbaar te maken via de cloud kan frustrerend zijn, maar het is een slimme manier om de problemen te omzeilen. ingewikkelde architectuur dat heeft het historisch gezien moeilijk gemaakt om titels als Metal Gear Solid4 naar moderne apparaten. Gezien de staat van de Nintendo Switch en de verouderde technologie, biedt de cloud spelers een manier om moderne titels zoals te ervaren Controle dat zou anders gewoon niet op de console draaien.
In al deze scenario’s zou het alternatief zijn dat deze games simpelweg niet op deze platforms zouden bestaan. Fortnite zouden onspeelbaar blijven op iOS vanwege de bedrijfspolitiek, PS3-games zouden door de tijd verloren blijven en Switch-bezitters zouden minder opties hebben. Hoewel geen van deze momenteel optimale ervaringen biedt voor spelers met een slecht internet, is hun bestaan puur additief.
Zoals de technologie er momenteel voor staat, heeft het niet veel zin om zich te verzetten tegen cloud-gaming op dezelfde manier waarop spelers zich blijven verzetten microtransacties of NFT's. Zolang het de traditionele game-ervaringen blijft aanvullen, is het een krachtig hulpmiddel dat kan helpen meer dan pijn. Je hoeft je niet in te kopen, maar het is niet onze vijand.
Aanbevelingen van de redactie
- Overwatch 2 komt naar Steam en er komen binnenkort mogelijk meer Blizzard-games aan
- 6 lessen die Bethesda’s Indiana Jones-game kan leren van het verleden van de serie
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- De nieuwste toevoeging van Xbox Game Pass is een multiplayer-shooter die je zeker moet proberen
- We zijn getuige van een crisis op het gebied van het behoud van games, maar er gloort hoop aan de horizon
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.