Hoewel Capcom's Monster Hunter-serie is populairder dan ooit in het Westen, maar het is nog steeds een lastige serie om aan te beginnen vanwege de aanmatigende tutorials en ingewikkelde gebruikersinterface. Koei Tecmo ontwikkelingsteam Omega Force wilde deze fout niet herhalen Wilde harten — het aankomende fantasy-monsterjachtspel met een complex, aanvallend knutselelement. Om dit probleem op te lossen, werkte het samen met het EA Originals-label van Electronic Arts om beter te begrijpen hoe westerse spelers het liefst behandeld worden in de vroegste stadia van een ingewikkeld avontuur.
Inhoud
- Een wilde jacht
- De jacht gaat door
- Sayonara, Monsterjager
“We wilden beter begrijpen hoe deze game door spelers in verschillende delen van de wereld zou kunnen worden ontvangen”, zei co-directeur Takuto Edagawa toen hij de vruchten van het EA-partnerschap besprak. “Spelers over de hele wereld houden er niet van als informatie te veel wordt gepresenteerd. Ze willen niet dat je te veel uitlegt; ze willen op een praktische manier meer leren door het zelf spelenderwijs te ervaren.”
WILDE HARTEN | 7 minuten gameplay
Digital Trends heeft dit op de proef gesteld met onze speelbare drie uur durende build van de eerste delen van Wilde harten en vond de introductie en tutorials beter dan alles wat Monster Hunter heeft gedaan. Binnen 30 minuten, Wilde harten spelers moeten bekend zijn met de basisconcepten waarmee het spel te maken heeft en klaar zijn voor wat een plezierig coöperatief jacht- en knutselavontuur gaat worden.
Aanbevolen video's
Een wilde jacht
“Eén ding dat voor ons heel belangrijk was, was om niet veel uit te leggen en dan in het verhaal en de gameplay te duiken”, vertelt Edagawa aan Digital Trends. “We wilden dat je zo snel mogelijk kon spelen. We weten dat onze spelers het spel en de wereld zo snel mogelijk willen ervaren, dus dat was de fundamentele aanpak die we bij de opening hebben gevolgd.”
Wilde harten begint vredig, met een eenzame jager die door een bos loopt vol kleine, vriendelijke Kemono-wezens. Al snel begint een kleine jacht als de speler een hertachtige Kemono ziet. Tijdens deze jacht leren spelers de basisprincipes van de camera- en bewegingsbediening, de aanvallen op hun beschikking tijdens gevechten, hoe je richels kunt beklimmen met een beperkt uithoudingsvermogen, en hoe je een vijand kunt besluipen vijand.
Dit zijn enkele basisprincipes in jachtspellen, maar het verschil is vergeleken met Monster Hunter stijgt is dat de game de speler niet voortdurend tegenhoudt met lange tussenfilmpjes of grote tekstvakken om basiszaken uit te leggen. Tekstvakken verschijnen alleen als spelers ervoor kiezen deze te activeren wanneer er een tutorial verschijnt.
WILD HEARTS officiële onthullingstrailer
De beste spelopeningen komen meteen in de dingen terecht, wat Wilde harten met succes doet. Volgens EA-originelen Uitvoerend producent Lewis Harvey, dit is het aspect van de game waar Koei Tecmo nauw met EA aan wilde samenwerken, hoewel EA enige karakter- en wereldontwerpinput heeft geleverd aan het Japanse ontwikkelingsteam van Omega Force as Goed.
“EA heeft een grote schat aan ervaring op het gebied van gebruikersonderzoek en we hebben een enorme hoeveelheid tests kunnen leveren gegevens aan Koei Tecmo die hen echt hebben geholpen het spel te verfijnen en kritische beslissingen te nemen rond hun functieset, ”Harvey gezegd. “Veel van de creatieve input en feedback die we hebben gegeven, ging over tutorials, onboarding en duidelijkheid van functies en gebruikersinterface voor spelers.”
De jacht gaat door
De opzet die EA en Koei Tecmo hadden afgesproken was al effectief, maar nog niet helemaal voorbij. Ik kwam al snel een mystiek wezen tegen dat zichzelf Mujina noemde. Tijdens een gesprek met hen heb ik het achtergrondverhaal van mijn personage vastgesteld, hun uiterlijk aangepast, meer over de Kemono geleerd en mijn eerste belangrijke doel bereikt: naar de nabijgelegen stad Minato gaan.
Maar voordat ik dat kon doen, veranderde de omgeving om ons heen snel en werd deze ingehaald door ijs. Ik gebruikte de vaardigheden die het spel me op dat moment effectief had geleerd om op jacht te gaan naar de bron, een gigantische ijswolf Kemono, en ik nam ze mee in de strijd. Helaas was dit gevecht onmogelijk om te winnen, dus werd mijn personage verslagen en in een diepe grot gegooid. Op dat moment verscheen Mujina weer en activeerde mijn Karakuri, een klein apparaatje dat mijn jager tijdens de laatste jacht had gevonden en bij zich had.
Toen kwam het tweede deel van de tutorial, waarin dit unieke systeem centraal stond. Tijdens de ontwikkeling besloot Koei Tecmo om crafting in te maken Wilde harten niet alleen defensief of voorbereidend, maar iets dat kan helpen tijdens verkenningen en gevechten. Om uit deze grot te komen, moest ik dozen Karakuri bouwen om me te helpen tegen een muur op te klimmen, en dan nog meer om een uitkijkpunt te creëren van waaruit ik vijanden vanuit de lucht kon aanvallen.
Karakuri-bouwvaardigheden zijn ook van cruciaal belang bij de voorbereiding op de jacht op grote Kemono. Nadat ik uit de grot was ontsnapt, gebruikte ik de Karakuri op meer traditionele wijze om een kamp te bouwen in de buurt van een meisje dat ik bewusteloos op de grond vond. Toen ik dat eenmaal deed, verscheen er nog een gigantische Kemono die eruitzag als een gigantische rat waar planten uit groeiden aangevallen, en ik vertrok voor de eerste echte jacht van het spel, waarbij ik de opening afsloot en de aftrap gaf WAAR Wilde harten avontuur.
Terwijl ik me daarna veel meer beviel - zoals het kleurrijke wereldontwerp, de aanvalsschadecijfers en dat feit Karakuri blijft na een jacht op de wereldkaart staan om je te herinneren aan eerdere exploits – deze opening is wat is blijven hangen met mij.
Sayonara, Monsterjager
Ik heb geprobeerd in de hoofdlijn te komen Monster Hunter-serie meerdere keren, maar vond het begin van die games altijd onaangenaam vanwege hoe intimiderend hun openingen en tutorials zijn. De koning van dit genre heeft een toegankelijkheidsprobleem, en Wilde harten heeft een grote kans om de voorkeursoptie voor nieuwe spelers te worden, dankzij de manier waarop het omgaat met de onboarding van spelers. Koppel dat aan een schonere gebruikersinterface, en dit Wilde hitte heeft al een betere gebruikerservaring - zelfs slechts 30 minuten na een preview-build die ik maanden vóór de lancering speelde.
Wilde harten doet het ook goed op het gebied van toegankelijkheid. Zelfs deze preview-build bood me een speciaal toegankelijkheidsmenu met opties voor menuvertelling, tekst-naar-audio en audio-naar-tekst voor voicechat, aanpassingen aan ondertiteling, menugrootte en arcering, instellingen voor het indrukken van knoppen of ingedrukt houden, en meer. Volgens Edagawa creëert Koei Tecmo deze grondige toegankelijkheidsopties met de hulp van EA en hoopt hij deze toe te passen op andere games die bij Koei Tecmo in ontwikkeling zijn.
“Als bedrijf hebben we gewerkt aan duurzame ontwikkelingsdoelen, dus we willen games voor iedereen toegankelijk maken”, legt Edagawa uit. “Dat was iets waar we al heel vroeg in de ontwikkeling rekening mee hielden. We bespraken ook welke elementen nuttig zouden zijn voor EA, dus dat was een heel belangrijk onderdeel van onze samenwerking. Als bedrijf hopen we deze elementen in toekomstige games te blijven integreren.”
Wilde harten is een goed voorbeeld van het vinden van iets dat uw concurrent slecht doet en het aantrekken van mensen door het beter te doen. Monster Hunter is momenteel de onbetwiste heerser van het monsterjachtgenre, maar perfect is het niet. Door de juiste lessen van EA te leren en ervoor te zorgen dat de opening van de game meer welkom en toegankelijk is dan ooit tevoren Monster Hunter stijgt, Wilde harten begint een kracht te worden waarmee rekening moet worden gehouden in het monsterjachtgenre.
Wilde harten wordt gelanceerd voor pc, PS5, En Xbox-serie X/S op 17 februari 2023.
Aanbevelingen van de redactie
- Wild Hearts is een gevoeliger, respectvoller monsterjachtspel