Doom Eternal recensie: Gouden medaille
Adviesprijs $59.99
“Doom Eternal is een belachelijk, bloederig, bloedstollend meesterwerk.”
Pluspunten
- Waanzinnig vloeiend gevecht
- Creatieve vaardigheden
- Gevarieerde en prachtige omgevingen
- Nieuwe kennis staat dat niet in de weg
- Brutale maar eerlijke moeilijkheid
Nadelen
- Platformsecties zijn wisselvallig
- Iets te lang
Spelen Eeuwige verdoemenis is als schaatsen op de meest gewelddadige ijsbaan ter wereld, waarbij je van vijand naar vijand schiet en ze van de ingewanden haalt met de gratie van een gouden medaillewinnaar, terwijl dikke gitaren op de achtergrond brullen.
Inhoud
- Scheur en scheur totdat het klaar is
- De perfecte combinatie
- Variatie is het kruid van de dood
- Onze mening
Eeuwige verdoemenis is een vervolg dat precies weet wat werkte met die van Id Software Noodlot vanaf 2016. Nadat hij had bewezen nog steeds de meester te zijn van first-person shooters, pakte de ontwikkelaar een overwinningsronde zijn nieuwste inzending, die op belachelijke manieren wordt uitgebreid om uit te werken wat de eerste game niet volledig deed nagel.
De Doom Slayer is hier om te scheuren en te scheuren, en als spelers zijn enorme arsenaal aan wapens en vaardigheden onder de knie kunnen krijgen, kunnen ze demonen afslachten op een van de meest vermakelijke manieren die ik ooit heb gezien. Eeuwige verdoemenis is als goed fastfood: het is eenvoudig, pretentieloos en beter dan concurrenten die probeerden het wiel opnieuw uit te vinden.
Scheur en scheur totdat het klaar is
Eeuwige verdoemenis, speelt zich een paar jaar na de gebeurtenissen van af Noodlot, vindt de mensheid in een situatie die nog nijpender is dan toen een portaal de hel en Mars met elkaar verbond. De aarde wordt volledig overspoeld door demonen, waarbij een link naar de hel een constante stroom monsters ontketent die bijna alles op hun pad doden. Alleen de Doom Slayer – die het spel af en toe ‘Doom kerel'- heeft enige kans om de wereld te redden. Als god onder de mensen is hij meer dan in staat om in slechts enkele minuten de pijn aan honderden demonen over te brengen, en deze keer heeft hij al zijn vaardigheden nodig.
Het is lekker, vettig, pretentieloos en beter dan de concurrentie.
De uitgave van 2016 Noodlot had zijn eigen science-fiction-ontmoet-mythologie-verhaal, maar het draaide vaak, soms letterlijk, de vogel om bij verdere uitleg om terug te keren naar de actie. Het was zeker in de geest van het originele spel, maar Id Software geeft er meer achtergrondinformatie over Eeuwig.
Je leert meer over de Sentinel-wezens die verantwoordelijk zijn voor veel van de gebeurtenissen in het spel, evenals de krachtige Hell Priests die de Doom Slayer moet vernietigen voordat hij de aarde kan redden. Je komt ook meer te weten over de Slayer zelf en de link tussen de gamegebieden, zowel door middel van directe verhalen als door verzamelbare datalogs.
Dat zou het tempo van de game van 2016 in de war hebben gebracht, maar na bijna elke missie Eeuwige verdoemenis, keert de Slayer terug naar zijn Fortress of Doom om te upgraden of te verkennen. Het is de perfecte gelegenheid om meer over de geschiedenis te lezen.
Dit is natuurlijk nog steeds een Doom-spel, en wanneer het tijd is om een Super Shotgun te pakken en de hoofden van demonen eraf te blazen. Eeuwige verdoemenis is meer dan blij om te helpen, met enkele van de meest vloeiende en meest complexe gevechten eerste-persoon schieter ooit heeft aangeboden.
Nadat ze zijn begonnen met een paar basiswapens, zoals een jachtgeweer en een zwaar kanon, krijgen spelers al snel een enorm aantal gereedschappen. Een raketwerper, plasmageweer en kettinggeweer werken allemaal het beste tegen verschillende demonen (waarvan er meer dan twee keer zoveel soorten zijn als Noodlot), en met de kettingzaag kan de Slayer direct extra munitie krijgen van zwakkere vijanden.
Zelfs het Glory Kills-systeem voor de afwerkingsbewegingen kreeg een revisie vanwege het Doom Blade dat in het pantser van de Slayer is verpakt, waardoor spelers hun gezondheid kunnen aanvullen terwijl ze de spawns van de hel verwijderen.
De perfecte combinatie
De grootste gamechangers in Eeuwige verdoemeniszijn echter geen wapens of slagwapens. De vlammenoprisping en de ijsbom vaardigheden veranderen de strijd drastisch loop door spelers een manier te bieden om meer gezondheid en bepantsering te krijgen zonder dat ze items hoeven te vinden die al op de grond zijn geplaatst. Die items zijn nog steeds beschikbaar, maar het is veel bevredigender om te weten wanneer en wie je moet aanvallen om ze via moorden te bemachtigen.
De Flame Belch is in wezen een vlammenwerper voor de korte afstand, en bijna elke vijand wordt in vuur en vlam gezet als hij wordt geraakt. Ze laten ook een kleine hoeveelheid pantser vallen, die groter wordt als ze worden gedood terwijl ze nog in brand staan, en meerdere vijanden kunnen worden geraakt met een enkele ‘oprisping’.
Eeuwige verdoemenis doet er alles aan om je te vermoorden.
De IJsbom heeft een soortgelijk doel, waarbij een upgrade spelers meer gezondheid geeft als ze een vijand doden die bevroren is door de ontploffing. Door de twee bewegingen achter elkaar te gebruiken, kan de Slayer snel enorme groepen vijanden vernietigen, en als hij dit niet consequent doet, zal hij een lage gezondheid en bepantsering hebben. Als spelers willen overleven in Eeuwige verdoemenis, ze zullen al zijn gereedschap onder de knie moeten krijgen.
Dit geldt vooral niet alleen vanwege het hoe Eeuwige verdoemenis‘De middelen van het land zijn verder beperkt, maar omdat zijn vijanden brutaal moeilijk kunnen zijn. Het kanonnenvoer blijft, vooral in het begin, maar
Wraakzuchtige vijanden vuren raketaanvallen af vanuit de lucht, terwijl de Pinky-brutes razendsnel aanvallen. De spinachtige Arachnotron-vijanden kunnen verrassend veel schade oplopen, terwijl de torentjes de Slayer verlichten. En de gepantserde Cyber Mancubus is zelfs nog veerkrachtiger dan de gigantische Mancubus-vijanden Noodlot.
Veruit de meest uitdagende standaardvijand is de Marauder, die is ontworpen als gelijke van de Slayer en een schild heeft dat slechts een paar seconden valt als hij met zijn bijl zwaait. Wanneer hij verschijnt, verdient hij jouw onverdeelde aandacht, wat erg moeilijk kan zijn als er nog verschillende andere vijanden in de buurt zijn. Nadat je hem een paar keer hebt vermoord, is het gemakkelijker om zijn patronen te leren kennen, maar hij is niet minder bedreigend.
Hij wordt vergezeld door de Archvile, een demon die oneindig andere demonen kan voortbrengen totdat hij wordt geëlimineerd. Wanneer hij spawnt, wordt elk ander doel secundair en is zijn snelle dood absoluut noodzakelijk. Gelukkig wordt hij, net als bij de Marauder, niet overmatig gebruikt, en zorgt het headbangende heavy metal-geluid tijdens elk gevecht ervoor dat zelfs herhaalde pogingen opwindend blijven.
Variatie is het kruid van de dood
Noodlot was voornamelijk opgesplitst in twee verschillende omgevingen: een onderzoeksfaciliteit en de hel zelf. Eeuwige verdoemenis heeft veel meer bereik, met de door de hel geïnfecteerde aarde, een ruimteverdedigingsstation, de eigenlijke hel en zelfs vreemde werelden die allemaal tot het breekpunt gevuld zijn met demonen. De vergezichten die Id Software creëert zijn prachtig, waardoor het moeilijk wordt voor de Slayer om niet een paar momenten te besteden aan het bewonderen van de uitzichten voordat hij terugkeert naar zijn regelmatig geplande slachting.
Deze gebieden zijn vaak gevuld met platformuitdagingen, waarbij omleiding in de lucht en een zorgvuldige timing nodig zijn om grote gaten te overbruggen. Het kunnen slimme toepassingen zijn van vaardigheden die anders gereserveerd waren voor gevechten, maar Eeuwige verdoemenis leunt de laatste paar uur van de game iets te zwaar op het springen van puzzels. Door ze terug te bellen, al was het maar een klein beetje, zou het spel ervoor gezorgd hebben dat het gevoel van één missie te lang was.
Wanneer de Slayer niet op platforms springt of zijn vaardigheden in de Fortress of Doom verbetert, vermoordt hij bijna altijd demonen. Er is heel weinig gelegenheid om te ademen, en dat zou bij bijna elke andere schutter een probleem zijn. Maar dit is Eeuwige verdoemenis, en het opgetogen gevoel dat spelers krijgen nadat ze een paar minuten tussen vijanden hebben gesprongen en ze ledemaat voor ledemaat hebben doorgesneden, maken de langdurige gevechten tot een genot.
Er verscheen een bijna permanente glimlach op mijn gezicht tijdens het vechten, zelfs in bepaalde gebieden die ons problemen bezorgden, omdat Id Software nooit vijanden naar de Slayer gooit alleen maar om het moeilijk te maken. Het staat allemaal in dienst van plezier en een enorme powertrip die de geest van de Doom-serie belichaamt.
Tijdens het vechten verscheen er een bijna permanente glimlach op mijn gezicht.
Onze mening
Eeuwige verdoemenis is een grotere en zelfs betere versie van zijn voorganger, waarin precies wordt erkend waarom fans zo dol waren op die game, terwijl ze nog meer redenen kregen om van het vervolg te houden. Vanaf nu is alleen de inhoud voor één speler live, maar Battlemode is bijna net zo verslavend En krachtiger als zijn campagne, heeft Id Software een van de beste first-person shooters van de wereld gemaakt generatie.
Als de technologie deze taak aan zou kunnen terug in 1993, dit is het spel John Romero en Johannes Carmac vanaf het begin zou hebben gemaakt.
Is er een beter alternatief?
Nee. Eeuwige verdoemenis is beter dan de toch al uitstekende game uit 2016, en de draai aan ouderwetse shooter-gameplay is uniek onder moderne shooters.
Hoe lang blijft dat zo?
Het duurt tussen de 15 en 20 uur om de campagne te voltooien op de standaard moeilijkheidsgraad ‘Hurt Me Plenty’.
Moet je het kopen?
Ja, tenzij je geen fan bent van bloedvergieten. Er is veel van.
Aanbevelingen van de redactie
- Metal: Hellsinger is de headliner in de septemberline-up van Xbox Game Pass
- Doom Eternal’s The Ancient Gods – Part Two DLC komt morgen
- Alle Doom Eternal cheatcodes en waar je ze kunt vinden
- Doom Eternal komt op 8 december eindelijk naar de Nintendo Switch
- Doom Eternal komt op 1 oktober naar Xbox Game Pass