Elke gamer die geïnteresseerd is in de komende magische actie-RPG Verlatenhunkert naar meer details sinds het voor het eerst werd geplaagd in 2020 onder de codenaam ‘Project Athia’. Na enkele vertragingen, het nieuwe IP-adres van Vierkante Enix en Luminous Productions wordt eindelijk gelanceerd in januari 2023, waardoor het avontuur wat ruimte krijgt om weg te ademen van een volle line-up voor herfstreleases.
Inhoud
- Forspoken wordt een reis
- Een strijdmagiër worden
- Parkour, parkour
Met slechts een paar maanden tot de release is er nog steeds veel dat we niet weten over Frey Holland en de mysterieuze wereld van Athia. Maar het ontwikkelingsteam trekt langzaam het gordijn open en deelt meer informatie. We kregen onlangs de kans om de titel te demonstreren en met de ontwikkelaars te praten over wat fans in januari kunnen verwachten.
Aanbevolen video's
Forspoken wordt een reis
Terwijl actueel Verlaten trailers zijn intrigerend, er zijn nog steeds veel geheimen die de ontwikkelaars voorlopig dicht bij hun vest houden. We weten dat de game het verhaal volgt van Frey Holland, een moderne New Yorker die, zonder uitleg, via een portaal wordt getransporteerd naar de fantasiewereld van Athia. Frey is bij aankomst versierd met een bewuste magische armband en wordt losgelaten om door de open wereldvlakten van dit nieuwe land te reizen, om haar onder de knie te krijgen. gaandeweg nieuwe magische vaardigheden terwijl ze de taak krijgt oorlog te voeren tegen verraderlijke wezens en een heersende klasse te verslaan die bekend staat als de Tanta's.
Dat is ongeveer alles wat fans tot nu toe van het verhaal weten, ten goede of ten kwade. Hoewel velen enthousiast zijn over de wereld en deze parmantige hoofdrolspeler, zijn velen kritisch over de toon die in de vroege trailers naar voren kwam. In de clips zit Frey vol grappen en sarcastische reacties (om nog maar te zwijgen van de dialoog tussen haar en haar bewuste manchetten) waardoor sommigen met hun ogen rolden bij wat ze brandmerkten.Whedon-achtig dialoog”, een stijl die in de meeste Marvel-films voorkomt. Eén trailer die in augustus werd uitgebracht, was meteen een onderwerp van memes op internet.
Dat was niet hoe ontwikkelaars verwachtten dat kijkers op de dialoog zouden reageren, maar ze blijven ervan overtuigd dat iedereen die speelt Verlaten zal beter begrijpen welke doelgroep ontwikkelaars willen bereiken.
"Omdat Verlaten is een zeer verhaalgedreven game, we hebben heel selectief moeten zijn in wat we kunnen laten zien voordat de game uitkomt”, vertelt creative producer Raio Mitsuno aan Digital Trends. “We moeten stukjes dialoog uitkiezen [voor trailers] die niets onthullen, die anderszins onschadelijk zijn qua spoilers. Mensen zijn niet in staat de volledige context van die gesprekken te zien – wat tot die gebeurtenissen heeft geleid, of welke gemoedstoestand Frey was erbij, wat is er net met haar gebeurd, wat heeft ze meegemaakt toen ze dat zei – dat missen we allemaal informatie. We missen die emotionele connectie met die stukjes dialoog. Het zal logischer zijn en natuurlijker aanvoelen in de game.”
Forspoken - Gameplaytrailer van 10 minuten | PS5-spellen
In zijn hart, Verlaten is een vis-uit-water-verhaal. Veel van wat we tot nu toe van Frey hebben gehoord, is dat ze leert over de fantasiewereld waarin ze zojuist is beland, wat niet noodzakelijkerwijs de toestand is waarin ze zich tijdens het spel zal bevinden. Het ontwikkelingsteam legde uit dat de toon van Frey, en de toon van de game als geheel, zal evolueren en veranderen naarmate het verhaal vordert.
“Een fantasiewereld met fantasiefiguren is één ding … maar we wilden iemand uit onze wereld halen die de onze heeft overtuigingen en onze culturele gevoeligheden, en deze in een wereld duwen die niemand van ons kent”, zegt Mitsuno, terwijl hij de benaderen De Kronieken van Narnia en zelfs Superman. “Deze mix van modern en fantasy is altijd een van de kernconcepten geweest Verlaten. Deze aanpak heeft misschien voor een perceptieprobleem gezorgd, maar we hebben veel vertrouwen in en zijn enthousiast over dit verhaal.”
Mitsuno en de rest van het team zeiden dat meer details over Frey's reizen in Athia bekend zullen worden in toekomstige trailers, maar dat een groot deel van het verhaal nog steeds verborgen zal blijven.
De demo die ik kon spelen, was gebouwd om zich te concentreren op gevechten en verkenningen, dus ik kan niet spreken over nieuwe plotontwikkelingen – maar ik kan me niet voorstellen dat Frey de gevechten in Athia lang zou kunnen overleven zonder haar houding aan te passen beetje.
Een strijdmagiër worden
In de demo was Frey uitgerust met een reeks spreuken en uitrusting van begin tot middenspel. Ik denk niet dat een van de vijanden die ik tegenkwam volledig voorbereid was op wat Frey voor hen in petto had.
Zelfs als er beperkte vaardigheden zijn ontgrendeld, is de spreukvariatie al leuk en evenwichtig. Frey heeft toegang tot twee soorten spreuken: ondersteuning en aanval. Ondersteunende spreuken omvatten spectrale ranken die meerdere vijanden in een bepaald effectgebied kunnen beschadigen, landmijnen die je kunt ingesteld terwijl je wordt achtervolgd, en nog veel meer nuttige vaardigheden waarvoor wat meer aandacht nodig is om te gebruiken in de hitte van gevecht. Aanvalsspreuken zijn onderverdeeld in magische scholen die Frey tijdens het spel zal ontgrendelen en beheersen, en, jongen, de meeste van hen zijn een klap.
Op vuur gebaseerde spreuken omvatten een krachtige lans die kon worden opgeroepen en op afstand kon worden gegooid. Met een snijdende aanval (mijn favoriet) kon ik in een oogwenk een reeks vurige slagen uitdelen. Ik had ook toegang tot een paar rotsachtige aardse spreuken waarmee ik snel magische stenen kon afvuren tijdens het vliegen vijanden en roep een aarden schild op dat wat schade absorbeert voordat het uiteenvalt en de omgeving beschadigt vijanden. Elke spreuk kan worden opgeladen om krachtigere effecten te leveren en met wat meer flair te landen als je luchtaanvallen uitvoert. Veel vijanden hebben weerstand en zijn kwetsbaar voor verschillende soorten spreuken, dus snel schakelen tussen magische scholen en weten wat elke spreuk doet, is de sleutel tot succes.
Tegen het einde van een demo van een uur leerde ik nog steeds meer over waartoe Frey precies in staat was. Leerstrategieën voor alle verschillende vijanden in Athia – van duistere huurmoordenaars tot zombiejagers voor gemuteerde alligators, elanden en vogels – was een hele klus, en het onthouden van mijn spreukenlijst was zelfs harder. Ik leunde natuurlijk hard op slechts een paar spreuken waarvan ik solide resultaten zag, maar ik kan me dat met meer voorstellen oefenen, het vakkundig aan elkaar rijgen van een verscheidenheid aan spreuken in plaats van er één te spammen zal mogelijk zijn en heel, heel plezier.
“Spell-variatie was een groot deel van ons oorspronkelijke concept voor de game”, vertelt co-regisseur Takefumi Terada aan Digital Trends. “Elke spreuk heeft zijn eigen eigenschappen en is nuttig in verschillende situaties. Hoewel het ideaal is om een mix van al deze spreuken te gebruiken, wilden we dat verschillende spelers konden spelen hoe ze wilden en hun ervaring konden aanpassen met de spreuken die ze wilden gebruiken.”
Mechanisch gezien vereist het wisselen van spreuken veel bumperknopwerk - ik bracht het radiale spreukmenu naar voren en bladerde veel meer door de spreukopties dan de gameplay-trailer suggereert. Ik vond het een beetje overweldigend om een vijand tegen te komen die schadebestendig is tegen mijn go-to-spreuken en dat menu meteen te moeten openen om te proberen de spreukbeschrijvingen te lezen tijdens de gevechten. Uiteraard zal er meer tijd zijn om te leren en een natuurlijkere progressie bij het spelen van de volledige release. Ik weet zeker dat het wat gemakkelijker zal zijn om aan te pakken als je langzaam nieuwe spreuken leert, maar weet dat elk gevecht wat moeite kost.
Afgezien van de menumoeilijkheden zijn de gevechten spannend en actief. Elk gevecht was een beetje anders, maar ik had altijd het gevoel dat de moeilijkheidsgraad heel goed was afgestemd. Het was een uitdaging en ik was altijd in de minderheid, maar niet tot het punt waarop vechten niet leuk was. Op het hoogtepunt van de strijd kon ik niet anders dan denken dat Frey een gevechtscombinatie was van Talion uit de Middle Earth-serie met alle mogelijkheden van de krachtigste magiërs Skyrim.
Parkour, parkour
Een groot knelpunt van dit nieuwe IP-adres is het vermogen van Frey om Athia te doorkruisen met behulp van haar magie. De trailers laten haar zien hoe ze met watermagie over heuvels surft en met gemak grote afstanden springt.
Ik was geïntrigeerd door dit aspect van het spel, maar het voelt tot nu toe een beetje te simpel. Ik had alleen toegang tot een ‘zip’-mogelijkheid waarmee Frey snel naar een doelplek binnen bereik kon springen (dit was erg plezier in de strijd) en wat in wezen een magische, versnelde run was. Ik merkte dat ik vaak alleen maar de run-optie vasthield, en dat is het dan ook. Ik heb een paar keer geprobeerd enorme kliffen te beklimmen, maar met weinig succes. Mijn enige poging om een kleine zee van drijvende eilanden in een kloof te verkennen, resulteerde onmiddellijk in een val van 30 meter. Gelukkig heb ik geen noemenswaardige schade opgelopen.
Het was moeilijk om dit aspect van de game volledig te verkennen in een demo die zo lasergericht was op gevechten en zonder volledige toegang tot de reeks parkour-magie die Frey uiteindelijk tot haar beschikking zal hebben. Net als bij de gevechten kan ik me gemakkelijk voorstellen dat een meer ervaren speler die urenlang inlogt, echt aan de slag zou kunnen gaan met schieten over de kaart naar de volgende bestemming in een magische waas - het idee voelde gewoon een beetje halfbakken in de demo I gespeeld. Ik neem aan dat magische parkour onderweg verweven is met een aantal speurtochten om spelers te helpen er een beter gevoel voor te krijgen dan ik.
Het is moeilijk om een geheel nieuw IP-adres te beoordelen op basis van een paar trailers en een snelle demo, maar ik weet één ding zeker: ik wil meer van deze game spelen. Met het nog steeds geheime plot, de belofte van actievolle gevechten en een lange lijst met spreuken die Frey nog niet heeft ontgrendeld, is het onmogelijk dat ik dit spel niet opnieuw oppak wanneer het uitkomt. Hoewel er nog steeds een flink aantal vragen in de lucht hangen over hoe dit spel in zijn uiteindelijke vorm zal aanvoelen en welk niveau het qua toon zal bereiken, liet de demo me verlangen naar meer.
Verlaten staat gepland voor een release op 23 januari 2023 PS5.
Aanbevelingen van de redactie
- Vervolg Final Fantasy XVI met deze 6 Square Enix-gamedeals deze Prime Day
- Foamstars vindt een gelukkige middenweg tussen Splatoon en Overwatch
- Final Fantasy 16: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Ik kan niet geloven dat ik Forspoken op PS5 via pc aanbeveel
- Ondanks de verdeeldheid in de dialoog heeft Forspoken veel gelijk over open-wereldgames