In de eerste aflevering van EA's nieuwe ontwikkeldagboekserie The Board Room leerden we dat de volgende game in de Skate-serie eenvoudigweg gestileerd is als skate. -- wordt een gratis te spelen titel met microtransacties en een live servicetitel die ontwikkelaar Full Circle in de nabije toekomst zal ondersteunen.
De bestuurskamer | vleet.
Deze aanpak kan een beetje zorgwekkend zijn voor fans die gewoon een meer traditionele Skate 4 wilden, maar de ontwikkelaar legt uit de video dat ze echt willen dat dit de enige Skate-game in de toekomst is, en daarom hebben ze de titel gestileerd als vleet. met een punt aan het einde. Verwacht dat het een op meerdere spelers gerichte live-servicetitel is die in de loop van de tijd regelmatig wordt bijgewerkt, afhankelijk van wat de ontwikkelaars willen toevoegen en wat de community vraagt.
Deze free-to-play-aanpak betekent natuurlijk skaten. zal microtransacties hebben. Dat gezegd hebbende, beloven de ontwikkelaars dat het geen pay-to-win zal zijn, omdat spelers geen in-game voordelen kunnen kopen, er geen gebieden achter een betaalmuur zijn afgesloten en er geen lootboxes zijn. Ze plaagden ook dat het een game is die ze overal beschikbaar willen hebben, zodat spelers hem uiteindelijk op pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en zelfs mobiele apparaten kunnen verwachten.
Terwijl het bedrijfsmodel voor skate. was het grootste nieuws uit deze presentatie, er werden ook nog enkele specifieke details over de game besproken. We hebben samenwerkingszones bekeken waar spelers kunnen samenwerken om skateparken te bouwen en kregen de bevestiging dat skaten. zal volledige cross-play hebben wanneer het wordt gelanceerd. We leerden ook de naam van de stadsschaats. zich afspeelt heet San Vansterdam. Het lijkt erop dat het een grote speeltuin wordt waar spelers veel tijd kunnen doorbrengen met skaten, grinden, rennen en klimmen over wat ze ook maar tegenkomen.
Vleet. is momenteel in ontwikkeling voor pc, PS5 en Xbox Series X/S. Er is nog geen definitieve releasedatum, maar zoals EA eerder heeft uitgelegd, kunnen geïnteresseerde spelers zich aanmelden om de game te testen voordat deze officieel wordt gelanceerd.
Achterblijvend bij een sterke State of Play van Sony en een uitstekende Xbox & Bethesda Games Showcase van Microsoft, heeft Nintendo nu een eigen presentatie gehouden. Het is echter geen volwaardige Nintendo Direct. In plaats daarvan is deze presentatie van 28 juni een Nintendo Direct Mini Partner Showcase, de eerste in zijn soort sinds 2020. Zoals de naam van de showcase doet vermoeden, is deze korter dan een typische Nintendo Direct en vooral gericht op wat externe ontwikkelaars en uitgevers de komende maanden naar de Nintendo Switch brengen.
Zoals Nintendo heeft gezegd, zou deze presentatie "ongeveer 25 minuten aan informatie over aankomende derde partijen" bevatten #NintendoSwitch games" op Twitter, verwacht niet dat games als The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 of Metroid Prime 4 hier verschijnen. Toch zijn er genoeg coole games zoals Mario + Rabbids: Sparks of Hope die hier verschijnen, en we hebben een duidelijker idee van wat de grootste Nintendo Switch-games van derden van 2022 zijn. We hebben alles bijgehouden wat tijdens de Nintendo Direct Mini Partner Showcase werd aangekondigd, dus je kunt hieronder zien wat Nintendo en zijn partners tijdens het evenement hebben onthuld.
Nintendo Direct Mini: Partnershowcase | 28.6.2022
Nier Automata komt naar de Nintendo Switch
In een van de meest opvallende aankondigingen van deze Partner Showcase hebben we vernomen dat het veelgeprezen Nier Automata eindelijk naar de Nintendo Switch komt. Het is een van de beste titels van PlatinumGames en heeft een geweldig verhaal, dus bekijk dit zeker op Switch als je dat nog niet hebt gedaan. Het is ook een native port en ook geen cloudversie. Nier Automata: The End of YoRHa Edition verschijnt op 6 oktober.
Kijk eerst naar de gameplay van Return to Monkey Island
Keer terug naar Apeneiland | Gameplay-onthullingstrailer
Nadat het eerder dit jaar werd bevestigd, kregen we eindelijk een dieper inzicht in het verhaal en de gameplay van Return to Monkey Island. Het heeft een aparte en vrij nieuwe kunststijl en lijkt trouw aan hoe de oude Monkey Island-games spelen, dus hopelijk voldoet het aan de hoge verwachtingen van fans van de serie. Het zal in 2022 worden uitgebracht.
Releasedatum voor Mario + Rabbids Sparks of Hope bevestigd
Ontwikkelaar Amplitude Studios, eigendom van Sega, heeft naam gemaakt met 4X-strategiespellen. Het 4X-subgenre draait helemaal om verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien (vandaar de naam) en Amplitude is er een professional in geworden door games als Humankind en de langlopende Endless-serie.
Het volgende Endless-spel, Endless Dungeon, is echter geen strategiespel. Het is eerder een unieke mix van een twin-stick shooter, torenverdediging en roguelike. Voortbouwend op een formule die voor het eerst werd onderzocht in een experimentele game Dungeon of the Endless uit 2014, wil Amplitude Studios met Endless Dungeon laten zien dat zijn 4X-expertise van toepassing is op games met meer actie. “Wat we willen laten zien is dat strategie en tactiek veel verschillende vormen kunnen aannemen”, vertelde Romain de Waubert, hoofd van Amplitude Studio, in een interview aan Digital Trends. “Endless Dungeon is een van die vormen waarin je tactieken met vrienden kunt verkennen tijdens intense actie. Als je het leuk vindt hoe we naar strategie in 4X kijken, dan ben ik er vrij zeker van dat je het leuk zou vinden hoe we naar strategie in actie kijken. Er is een overeenkomst tussen de twee, omdat het dezelfde mensen zijn die aan beide werken.” Ik ging hands-on aan de slag met Endless Dungeon's eerste OpenDev (Amplitude's interne versie van vroege toegang) gebouwd en ontdekt dat roguelikes en tower defense-games veel meer gemeen hebben dan ik gedachte. Er zijn een aantal duidelijke verbeteringen mogelijk, maar Amplitude Studios is zeker op weg om met Endless Dungeon meer te worden dan een studio van één genre.
ENDLESS™ Dungeon Open ontwikkelaarstrailer
Eindeloze genremogelijkheden
In Endless Dungeon speel je als een eclectische cast van sciencefictionhelden die proberen te ontsnappen uit een ruimtestation waarop ze zijn gestrand. Om dit te doen, moeten ze een Crystal Bot bewaken en begeleiden van Crystal Slot naar Crystal Slot door het ruimtestation. Als ze sterven of de Crystal Bot wordt vernietigd, moeten ze helemaal opnieuw beginnen. Ik heb dit alleen in mijn eentje kunnen spelen met een AI-metgezel, maar in de volledige game kunnen maximaal drie spelers samen door de kerker gaan. Creative Director Jean-Maxime Moris vertelt me dat ze voor drie spelers hebben gekozen omdat dat de 'sweet spot' was waar coöperatief spelen niet te overweldigend of te saai was.
Endless Dungeon is een bevredigende, op buit gebaseerde twin-stick shooter waarin spelers alert moeten blijven ze verkennen het station kamer voor kamer en houden vijandelijke golven tegen die de Crystal Bot vanuit alle richtingen overspoelen. Elke held heeft speciale vaardigheden die kunnen worden gebruikt om zichzelf sterker te maken of vijanden te beschadigen, en dat kan ook zet ook een verscheidenheid aan torentjes op die vijanden beschadigen en dempen, of je team en je team buffen torentjes. De middelen die nodig zijn om torentjes te bouwen en nieuwe uitrusting te verkrijgen zijn echter niet oneindig, en dit is waar een deel van de 4X-invloed van Endless Dungeon te zien is.
Het verzamelen van grondstoffen is een groot onderdeel van Endless Dungeon, omdat spelers de wetenschaps-, industrie- en voedselbronnen moeten beheren die nodig zijn om torentjes en karakterupgrades te bouwen en te ontgrendelen. Spelers krijgen een vast bedrag voor elke geopende deur, maar Industriebronnen kunnen worden besteed om modules te bouwen die het bedrag verhogen dat spelers krijgen bij elke open deur. Dit voegt een extra strategielaag toe die meer lijkt op een 4X-game of een traditionele torenverdedigingstitel, bovenop een twin-stick shooter die anders misschien vrij standaard lijkt.
Veel belofte
Resourcemanagement is een belangrijk onderdeel van roguelikes, dus Amplitude was slim om te onderkennen hoe deze elementen uit 4X- en torenverdedigingsgames heel goed konden werken in een roguelike. Mijn twee problemen met Endless Dungeon komen voort uit de wortels van de torenverdediging. Ik was niet in staat mijn torentjes te deconstrueren of te verplaatsen, wat mijn strategische opties beperkte toen de torentjes vastzaten in een gebied waar ik niet langer hoefde te zijn. Gelukkig heeft Amplitude bevestigd dat spelers hun geschutskoepels in het laatste spel kunnen verplaatsen.
Het andere probleem is dat de spawnsnelheid van golven inconsistent aanvoelt. Er werd mij verteld dat golven geactiveerd werden op basis van een combinatie van tijd en verkenning, maar ik kon nooit echt voorspellen wanneer het aftellen naar hun start zou zijn of waar ik zou zijn als dat gebeurde. Nogmaals, het willekeurige karakter van deze golven betekende dat ik nooit genoeg tijd had om de verdediging van mijn kristal tijdens de meeste vijandelijke golven volledig te plannen. Ik ben er zeker van dat een deel van die stress opzettelijk is, omdat het spelers scherp houdt, en hoewel Amplitude spelers de mogelijkheid gaf om terug te teleporteren naar de kristal op elk moment, zou een simpele aftelling naar wanneer de volgende golf zal plaatsvinden een grote bijdrage leveren aan het meer gevoel geven van het torenverdedigingsonderdeel van Endless Dungeon belonend.
Buiten deze paar problemen heeft Endless Dungeon nog steeds veel belofte. En dankzij de feedbackgestuurde aanpak van OpenDev die Sega en Amplitude hanteren met Endless Dungeon, zullen deze problemen waarschijnlijk in de volledige game worden opgelost. Voor het grootste deel heeft Amplitude fantastisch werk verricht bij de overgang naar een nieuw genre, terwijl het toch behouden bleef enkele tactische elementen en laat zien dat sommige verschillende genres eigenlijk veel meer gemeen hebben dan jij denken.
Endless Dungeon is in ontwikkeling voor Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X|S.