Er is geen reden waarom ik ervan zou moeten genietenOdyssee uit één stuk zoveel als ik momenteel doe. Ik heb nog nooit een aflevering van de anime gezien of een pagina van de manga gelezen. De game zelf is geen erg goede introductie tot een van beide, waarbij een hele reeks personages naar me wordt gegooid zonder me te vertellen wie ze zijn. Binnen een paar uur zit ik diep in een fanservice-plot vol verwijzingen naar de serie die ik niet begrijp en grappen die mijn hoofd te boven gaan.
En toch voel ik me aangetrokken tot het charmante avontuur. Dat is niet omdat ik van de wereld van One Piece leer houden (het bevestigt in ieder geval dat de serie gewoon niets voor mij is). In plaats daarvan geniet ik gewoon van een gebruiksvriendelijke RPG die mijn tijd en energie respecteert. Terwijl onze laatste beoordeling nog gaande is, ben ik persoonlijk al verkocht aan wat de eerste verrassing van 2023 zou kunnen zijn.
Aanbevolen video's
Kwaliteit van het leven
Als je geen fan bent van het bronmateriaal,
Odyssee uit één stuk wordt bepaald door de beslissingen over de kwaliteit van leven. Het is relatief eenvoudig turn-based RPG dat niet vastloopt in tientallen ingewikkelde systemen. Het doet er zelfs alles aan om ervoor te zorgen dat spelers zich nooit verloren voelen. Dat gevoel kreeg ik voor het eerst toen ik in de derde persoon aan het verkennen was, aangezien een zijbalk aan de rechterkant van het scherm duidelijk aangeeft wat elke afzonderlijke knop doet. Ik kan op een knop drukken om het menu te sluiten, maar ik kan het op elk moment weer openen.Dergelijke kleine details zijn gedurende het hele spel aanwezig, waardoor het gemakkelijk is om het voor een langere periode weg te leggen en er weer naar terug te keren. Bij gevechten wordt bijvoorbeeld gebruik gemaakt van een ‘steen-papier-schaar’-systeem vergelijkbaar met Fire Emblem. De grafiek met sterke en zwakke punten wordt tijdens gevechten altijd in de linkerbenedenhoek van het scherm weergegeven, dus ik hoef me nooit te herinneren tegen welke Power-bewegingen zwak zijn. Als ik een zet kies en boven een vijand zweef, krijg ik ook pijlen die me vertellen of de aanval effectief zal zijn of niet. De visuele informatie is glashelder en maakt giswerk overbodig.
De gevechten zelf zijn net zo spelervriendelijk en er wordt veel zorg besteed om veel frustratie uit de strijd te verwijderen. Spelers kunnen bijvoorbeeld als gratis actie personages ruilen met een ander groepslid. Elke keer dat ik een ontmoeting tegenkom en merk dat ik een groep heb met het verkeerde aanvalstype, kan ik eenvoudigweg overschakelen naar iemand anders en in die beurt toch aanvallen. Er is geen straf voor het niet kunnen lezen van de gedachten van een willekeurige nummergenerator, wat ergernis kan zijn in traditionele RPG's.
Mijn favoriete aanraking is echter een kleine. Wanneer ik de wereld tussen niveaus doorkruis, kan ik op de linker joystick klikken om mijn partijleider automatisch te laten vluchten. Ik wijs eenvoudigweg de richting waarin ik wil dat ze bewegen met de rechter joystick in plaats van de rechter trekker ingedrukt te houden om te springen en ze met twee stokken te besturen. Het is een ongelooflijk eenvoudige functie, maar wel een die benadrukt wat maakt Odyssee uit één stuk zo prettig om te spelen vergeleken met sommige van zijn meer ambitieuze soortgenoten. Het is erop gericht om zoveel mogelijk wrijving voor spelers te verminderen, waardoor een genre dat vaak overbelast raakt met systemen, wordt omgezet in iets dat veel toegankelijker is. Hierdoor kunnen spelers hun aandacht richten op de kleurrijke wereld van One Piece, van de overdreven personages tot de creatieve monsterontwerpen.
ik stel me voor Odyssee uit één stuk kan een beetje een teleurstelling zijn voor hardcore gamingfans die hun tanden willen zetten in een complexe RPG. Het is een stevige (voor het genre) 30 uur, relatief eenvoudig dankzij de gevechtsflexibiliteit, en is beperkt in zijn aanpassingsmogelijkheden. Maar dat is precies waarom ik er zo van geniet. Tot nu toe voel ik me niet overweldigd terwijl ik met tientallen systemen jongleer waarvan ik weet dat ik ze zal vergeten als ik te lang weg blijf. In plaats daarvan kan ik me simpelweg concentreren op de simpele geneugten van klassieke turn-based gevechten, waarbij elk gevecht aanvoelt als een puzzel die moet worden opgelost via slim jongleren met groepen. Start-en-stop-doelstellingen en een aantal vroege terugtrekkingen geven me het gevoel dat ik misschien niet van het hele pakket hou tot op de bodem, maar verkenning en gevechten voelen zo luchtig aan dat ik graag mee ga op de rit zolang het blijft plezier.
Het zal gemakkelijk zijn om op te slapen Odyssee uit één stuk, en schrijft het af als een IP-project dat alleen bedoeld is voor fans. Als je echter het soort persoon bent dat op papier van het RPG-genre houdt, maar complexe kolossen vindt Xenoblade Kronieken 3te vermoeiend om bij te houden, de vriendelijke ontwerpoverwegingen zorgen voor een meer informele ervaring die alleen het overtollige vet verwijdert. Omarm je innerlijke strohoed en sla enkele monsters in de vergetelheid.
Odyssee uit één stuk wordt op 13 januari gelanceerd voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Het geweldige einde van One Piece Odyssey zou voor een perfecte anime-boog hebben gezorgd
- One Piece Odyssey is een nieuwe JRPG gebaseerd op de populaire anime
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.