Nadat ik mijn groene Yoshi in een koeienkostuum had zien waggelen, begon ik achterdochtig te worden. Toen de rode Yoshi op de rug van de paarse Yoshi sprong, die toevallig een prachtig treinkostuum droeg, wist ik het zeker. Yoshi's gemaakte wereld bewees me dat de zogenaamd "Super" Mario in feite een monster is.
Inhoud
- Charmant sluw
- Omkeren, omkeren
- Twee Yoshi's zijn beter dan één
In tegenstelling tot die rotte aspirant-loodgieter hier Super Mario World, rode Yoshi niet stoot paarse Yoshi in zijn achterhoofd. Nee, hij zat daar gewoon zo schattig te kijken als altijd, dankbaar dat zijn mede-majestueuze dinosaurus bereid was hem een paar minuten zijn schattige voetjes te laten rusten. Het is geen verrassing dat Yoshi's van alle kleuren het Mushroom Kingdom hebben verlaten en zijn teruggekeerd naar Yoshi's Island, een plek die zo vertederend is als de glimlach op hun gezicht.
Hoewel ik teleurgesteld ben dat de Yoshi's tijd moeten vrijmaken van hun ontspannende pensionering om de edelstenen van de Zonnedroom te verzamelen Stone, en schop Kamek en Baby Bowser het huis uit dat, eerlijk gezegd, te idyllisch is voor hun soortgenoten (en Mario daarvoor materie).
Verwant
- De volgende boosterpass van Mario Kart 8 Deluxe brengt volgende week nostalgie voor Wii en GameCube
- Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake en die komt dit jaar
- 7 essentiële ambachten die je moet kennen voordat je aan Zelda: Tears of the Kingdom begint
Charmant sluw
1 van 6
Yoshi's gemaakte wereld misschien wel de meest charmante game die Nintendo ooit heeft gemaakt. Het is niet alleen belachelijk schattig, met zijn kleurrijke karton en constructiepapier gecreëerde wereld, maar het heeft ook een zeldzaam tempo. Het draait allemaal om ontspanning en vrije tijd. Bijna alle Nintendo-platformgames, zelfs eenvoudige zoals de Kirby-serie, hebben het gevoel dat ze je constant vooruit stuwen. Yoshi's gemaakte wereld, vrij brutaal, vraagt je om te stoppen en rond te kijken. Neem de tijd en laat deze magische, idyllische wereld je zintuigen overspoelen.
Er is geen timer. Falen is vrijwel onmogelijk, omdat zelfs van de kaart vallen alleen een gezondheidspunt wegneemt in plaats van je te doden. Dit deed me natuurlijk denken aan hoe Mario Yoshi routinematig van richels gooit, zodat hij verder kan springen.
Checkpoints doen je gezondheid herleven en de schattige kostuums die Yoshi aantrekt verhogen zijn gezondheid. Zelfs als we naast een onervaren speler spelen die zelden videogames speelt, zijn we geen enkele keer doodgegaan. Terwijl sommigen dat misschien beweren Yoshi's gemaakte wereld is te gemakkelijk, zou ik zeggen dat het doel van deze game niet is om je te laten struikelen over moeilijke platformscènes of baasgevechten. Yoshi's gemaakte wereld draait om glimlachen, verkenning en waardering voor een ontwerpfilosofie die je aanmoedigt om gewoon van je omgeving te genieten.
Om alles in elk level te vinden, van bloemen tot rode munten tot de kleine lopende sterren, moet je de tijd nemen. En je zult blij zijn dat je dat gedaan hebt. De pure schittering van elk niveau openbaart zich langzaam terwijl je doorgaat met je omgeving weg te pikken. Niveaus zijn ook langer dan de gemiddelde Nintendo-platformgame. Je kunt er gemakkelijk tien minuten aan besteden als je alles in je eerste poging probeert te verzamelen.
Serieus, dit spel brengt me in een staat van gelukzaligheid. De slimme in elkaar geplaveide wereld voegt diepte toe aan het zijscrollerperspectief. Elk niveau heeft ook dingen op de achtergrond. Of dat nu verzamelobjecten zijn achter kartonnen bomen, vijanden die zeldzame rode munten vasthouden of objecten die nodig zijn om verder te komen in het level. Met Yoshi's eiergooibeweging kun je overal op het scherm richten: recht voor je, in de verte of zelfs op jou, de speler. Hoewel het nog grotendeels voelt als een 2D-platformgame, voegt het lopen naar de achtergrond een niveau van diepte toe dat me deed denken aan Super Mario 3D Land.
Omkeren, omkeren
1 van 6
Een van de leukere aspecten van Yoshi's gemaakte wereld is de mogelijkheid om niveaus omgekeerd te spelen. In elk level kun je achteruit rennen van finish naar start op zoek naar Poochy Pups, de schattigste kleine honden die ooit een videogame sierden. Dit is waar de charme van Nintendo bijna te veel wordt. Als je achteruit speelt, zie je de ongeverfde zijkanten van planten en bomen, de aan elkaar genaaide fundamenten van kartonnen gebouwen en de tape die objecten bij elkaar houdt.
Ik vond deze toevoeging bijzonder vertederend omdat het niet alleen de illusie van deze wereld onthult sluwheid, om zo te zeggen (het spijt me), het draagt ook bij aan het feit dat de wereld eruitziet alsof hij is gebouwd door een fantasierijk kind. Zelfs sommige borden die je tegenkomt, bevatten de krabbels van een jong kind.
De kostuums, waarvan er veel zijn, zijn een prachtige toets. Ze zijn niet allemaal bijzonder interessant. Sommige zijn slechts decoratieve dozen, maar veel zijn echt cool. Sommige kostuums hebben zelfs een hoed, en als je hurkt, verdwijnt Yoshi helemaal. Dit is nogal dom, vooral wanneer Yoshi een van de meer off-the-wall kostuums draagt, zoals een sapdoos.
Twee Yoshi's zijn beter dan één
1 van 3
Met lokale coöp kunnen twee Yoshi's samen door deze levels dwalen. Hoewel de game helemaal niet uitdagend is, is het fijn dat Nintendo coöpspel heeft ontworpen om het helpen van jongere spelers te vergemakkelijken. Op elk moment kan de ene Yoshi op de rug van de andere springen. Dus als je een van de meer uitdagende platformsecties doorloopt, kan de ervaren speler een jongere daar doorheen helpen. Je kunt ook, nogal hilarisch, je coöppartner als wapen gebruiken met Yoshi's spuugaanval. Ja, hiervoor moet je je coöppartner gedeeltelijk opeten. Het idee dat Yoshi's in feite hun eigen soort zouden kunnen eten, is enigszins verontrustend, maar in mijn hart weet ik dat Yoshi's hun voeding halen uit zonneschijn, regenbogen en biologisch, lokaal geteeld fruit.
Yoshi's gemaakte wereld is een van de beste games op Nintendo Switch, beter dan die van Mario 2D-platformgame-debuut op Switch eerder dit jaar (neem dat, Mario). Het is toevallig ook de schattigste. Het belangrijkste is dat het geweldig is om te zien hoe de Yoshi's hun beste leven leiden, weg van die ellendige Mario.
Aanbevelingen van de redactie
- 8 klassieke banen die we willen zien in de laatste DLC-golf van Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De Ultrahand-creaties van Tears of the Kingdom onthullen zijn grootste kracht
- Ik creëer al spectaculaire chaos in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Alles aangekondigd tijdens Nintendo's Indie World-showcase in april 2023