Destiny: Rise of Iron Review: het maakt het hele spel beter

Destiny Rise of Iron review uitgelicht

‘Destiny: opkomst van ijzer’

adviesprijs $29.99

Details scoren
DT aanbevolen product
"'Rise of Iron' is slechts een uitbreiding, maar het geeft Destiny weer een nieuw gevoel."

Voordelen

  • Overtuigende verhalencampagne
  • Bevredigend beloningssysteem schaalt mee met de uitdaging
  • Naadloze integratie met bestaande inhoud
  • Veranderingen verbeteren het hele spel

nadelen

  • Het openbare evenement Archon's Forge heeft een frustrerende toegangsdrempel
  • Nieuwe missielijnen kunnen een beetje buggy zijn

Het is twee jaar geleden dat Activision en Bungie hun grootse experiment begonnen met een open wereld, multiplayer sci-fi shooter, en Bestemming gaat nog steeds hard. De vierde uitbreiding van de Bestemming in twee jaar, opkomst van ijzer werkt bijna elk facet van de Destiny-omgeving bij met een nieuwe verhaalcampagne, sociale ruimte, level cap, raid en PvP-modi en kaarten. En, zoals alle uitbreidingen, voegt het ook een indrukwekkende hoeveelheid nieuwe uitrusting toe aan de mix.

Terwijl eerdere uitbreidingen de focus verlegden tussen de raids, competitieve multiplayer of andere activiteiten als de belangrijkste manier om het niveau van je personage te verhogen en de beste uitrusting te verzamelen,

opkomst van ijzer heeft stappen ondernomen om de balans weer in evenwicht te brengen Bestemming speelveld. Spelers die liever solo rennen, kunnen nu dezelfde niveaulimieten bereiken als spelers die zich voornamelijk richten op de coöperatieve raids of de competitieve multiplayer-activiteiten, en dat maakt Bestemming voelt als een aanzienlijk grotere game - de grootste die het ooit is geweest, in feite.

Opmerking van de auteur: deze recensie houdt momenteel geen rekening met de post-release raid-missie van Rise of Iron, "Toorn van de machine." De beoordeling zal op een later tijdstip worden bijgewerkt om onze indrukken daarvan weer te geven inhoud.

Een glanzend, nieuw avontuur

De verhalencampagne voor opkomst van ijzer laat je in-game personage een mysterieuze dreiging onderzoeken die alleen bekend is bij Lord Saladin, die personages misschien herkennen als rentmeester van Destiny's semi-reguliere "Iron Banner" PvP-toernooien. Deze dreiging neemt de vorm aan van een gevoelig technovirus genaamd "SIVA", dat een van de vijandige facties van Destiny, een buitenaards ras dat bekend staat als The Fallen, is opgegraven in Rusland en is begonnen met het gebruiken om hun eigen ras te versterken krachten. In de loop van de campagne leer je meer over de Iron Lords, een groep die eerder werd genoemd in Bestemming overlevering - evenals Saladin, het enige overgebleven lid van de groep.

Destiny: opkomst van ijzer
Destiny: opkomst van ijzer
Destiny: opkomst van ijzer
Destiny: opkomst van ijzer

De verhaalcampagnes van Het lot uitbreidingen zijn altijd relatief korte ervaringen geweest, die in wezen dienen als speelbare inleidingen op de echt vlees van de toegevoegde inhoud: de eindspelactiviteiten. opkomst van ijzer gaat niet tegen die trend in en biedt tot nu toe een van de kortste verhaalcampagnes in de serie. Wat het echter aan lengte mist, maakt het goed met puur entertainment.

Wat betreft verhalen vertellen en gameplay-ervaringen, de campagne is binnen opkomst van ijzer staat iets onder de vorige uitbreiding De genomen koning - het hoogtepunt van Bestemming verhaalcampagnes tot nu toe - maar ver boven de teleurstellende campagnes in de eerste twee uitbreidingen, Het donkere beneden En Huis van wolven, die als bijzaak aanvoelde. Het verhaal voelt meer uitgewerkt en de personages zijn meer ontwikkeld dan in die vroege uitbreidingen, maar de tijd die nodig is om van die eerste hint te komen van een probleem tot de uiteindelijke (of schijnbaar definitieve) oplossing maakt het niet helemaal mogelijk om het dreigingsniveau te ontwikkelen dat het verhaal je wil laten voelen. Het siert echter dat de campagne uiteindelijk iets oplevert dat lijkt op een uitbetaling met een van de meest memorabele laatste ontmoetingen van alle uitbreidingscampagnes tot nu toe.

Meer inhoud, meer problemen

Nog steeds, opkomst van ijzer komt met een paar grote, frustrerende problemen met een deel van de nieuwe inhoud. "Archon's Forge", een nieuwe coöperatieve, op golven gebaseerde uitdaging vergelijkbaar met De genomen koning's "Court of Oryx" -missies, voelt afgestompt. Hoewel het evenement zelf gemakkelijk genoeg te begrijpen is, werken spelers samen om verschillende golven vijanden te verslaan voordat je een grote baas aanpakt - maar de game lijkt er alles aan te doen om de game moeilijk te vinden en te maken toneelstuk.

Wat het aan lengte mist, maakt het goed in puur entertainment.

Vergelijkbaar met de manier waarop "Court of Oryx" werk tegenkomt, worden activiteiten in het "Archon's Forge" -gebied van de wereld geactiveerd wanneer spelers "SIVA-aanbiedingen" - inventarisitems die willekeurig uit vijandelijke ontmoetingen vallen - op de juiste manier indienen terminal. Hier is de kicker: het is alleen mogelijk om één of twee offers tegelijk te dragen, en de offers die je Zijn die je kunt verzamelen, verdwijnen zodra je ze gebruikt, ongeacht of je het evenement voltooit.

Bovendien moeten spelers die geen aanbiedingen hebben maar wel willen deelnemen aan het evenement, binnen zijn de "Archon's Forge" arena wanneer het aanbod wordt gedaan of gebruik een ander item - een "Splicer Key" - om lid te worden van de evenement. Spelers die tijdens het evenement sterven, respawnen buiten de arena en moeten een andere sleutel gebruiken om weer deel te nemen aan de strijd.

Al deze regels maken het Archon's Forge-evenement redelijk beperkend en frustrerender dan het Court of Oryx of de willekeurige openbare evenementen die opduiken tijdens het verkennen van de wereld. Een evenement verbergen dat is gepromoot als een van de belangrijkste elementen van de uitbreiding achter willekeurig drops voelt als een bestraffing voor spelers, vooral als het een evenement is dat bedoeld is om te worden overreden en over.

De langverwachte terugkeer van de raketwerper Gjallarhorn is ook een allegaartje opkomst van ijzer. Het hebben van een speciale missiereeks om het te verdienen is een welkome afwisseling van de willekeurige buitdruppels van de begindagen van de game, maar de missies zijn doorspekt met vervelende bugs die je voortgang kunnen vertragen. De laatste fase van de Gjallarhorn-zoektocht compenseert echter eventuele vroege problemen en de zoektocht zelf voelt als precies de juiste hoeveelheid uitdaging voor zo'n waardevolle beloning.

Oog voor de prijs

Wat betreft de rest van de beloningen die binnenkwamen opkomst van ijzer, zijn de meest prominente toevoegingen aan de buittabel een reeks nieuwe artefacten - een van de vele soorten bepantsering die een personage kan dragen - met een aantal interessante passieve effecten. Hoewel geen van de effecten voor de hand liggende game-changers zijn, zijn effecten waarmee je een vijandelijk personage kunt veranderen in een bondgenoot voor een korte periode of verwijder de afkoeling tijdens het sprinten voeg een leuk, fris element toe aan de gameplay dat verder gaat dan normaal updates.

Algemener, opkomst van ijzer profiteert enorm van het onlangs herziene beloningssysteem in Bestemming, die het niveau van de buit bepaalt die wordt gedropt na grote ontmoetingen op basis van het niveau van je personage. Stukken uitrusting die door bazen zijn gedropt, hebben nu een goede kans om echt nuttig te zijn voor je personage, wat zorgt ervoor dat de voortgang van het spel in deze uitbreiding veel bevredigender aanvoelt dan in een van de voorgaande updates. Dit, in combinatie met de beslissing van Bungie om de beloningstabellen in sommige oudere inhoud bij te werken - het "Challenge of the Elders" -evenement dat in april werd uitgebracht, laat bijvoorbeeld nu uitrusting op het maximale niveau vallen - heeft de rest van Destiny nieuw leven ingeblazen, waardoor de wereld meer samenhangend aanvoelt dan ooit tevoren gevoeld.

De uitbreiding geeft ook de cosmetische kant van de personages van spelers een broodnodige revisie, waardoor de karakters kleurveranderende "shaders" hebben invloed op het hele pantser (in de meeste gevallen) in plaats van alleen met enkele uitrustingsstukken te werken en niet anderen. Het lijkt misschien niet zo'n groot probleem voor het grootste deel van het publiek van de game, maar het is een mooie knipoog naar het deel van de Bestemming gemeenschap die geeft om de visuele esthetiek van hun personages.

opkomst van ijzer breidt ook de opties uit voor "The Crucible", Het lot competitieve multiplayer-modus. Plicht spelers zullen waarschijnlijk veel vertrouwds tegenkomen in de nieuwe "Supremacy"-modus voor de Crucible - de competitieve PvP-omgeving van het spel. De nieuwe modus verschilt niet veel van de modus "Kill Confirmed" in Plicht, spelers van tegengestelde teams opdragen niet alleen elkaar te doden, maar ook de "kuif" op te pakken die elk slachtoffer laat vallen. Spelers krijgen punten voor het verzamelen van de toppen, niet voor de kills, dus de modus voegt een interessant element toe aan de Bestemming PvP-ervaring.

Supremacy komt op een interessant moment voor de Bestemming PvP-gemeenschap. Shotguns van dichtbij zijn het favoriete wapen geworden voor competitief spel op hoog niveau, en deze nieuwe modus moedigt precies dat soort confrontaties van dichtbij aan (zodat je de toppen direct na de doden). Spelers die gewend zijn aan een meer run-and-gun-stijl van PvP zullen waarschijnlijk een sterke start maken in de nieuwe modus, terwijl sluipschutters op lange afstand het misschien moeilijker zullen hebben om zich aan te passen aan de nieuwe modus.

Moet je het kopen?

Bestemming heeft de afgelopen twee jaar een lange weg afgelegd en deze uitbreiding laat dat zien. Wat begon met een wijd open wereld die afhankelijk was van willekeurige beloningen en herhaling daarvan, beperkt aantal activiteiten is een goed afgeronde ervaring geworden die spelers een breed scala aan opties biedt voor groei.

Met opkomst van ijzer, ontwikkelaar Bungie is daarin geslaagd door meer te doen dan alleen maar nieuwe, spannende dingen in de game te stoppen. Het maakt het hele spel beter. Waar eerdere uitbreidingen aanvoelden als geïsoleerde modules naast het bestaande Bestemming ervaring, opkomst van ijzer doet indrukwekkend werk door alle bovengenoemde nieuwe inhoud in de bestaande omgeving te weven en het geheel te maken Bestemming ervaring voelt breder, niet slechts een hoek ervan.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
  • De beste games voor één speler
  • Marvel's Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
  • De beste remakes van videogames aller tijden
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht