Doom is niet alleen een gruwelijke poort naar de hel, het is een tijdmachine naar 1993

doom 2016 recensie 3

Noodlot (2016)

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Doom is een briljant eerbetoon aan de geest en het helse bloed van oude pc-shooters.”

Pluspunten

  • Snelle gameplay
  • Weet wat het is
  • Nieuwe multiplayermodi
  • Solide niveau-editor

Nadelen

  • Extreem repetitief
  • Saai verhaal
  • Te bloederig

Het is moeilijk om de 2016-versie van precies te classificeren Noodlot. De game deelt verhalende elementen met zijn voorgangers, dus het is geen herstart, maar bouwt niet direct voort op de mechanica of het verhaal van Noodlot 3, dus het zou ook niet eerlijk zijn om het een direct vervolg te noemen.

Toen het twee jaar geleden werd aangekondigd, ontwikkelaar ID-software onthulde dat het spel niet de naam “Noodlot 4”, zoals de pers had afgeleid uit procesverhalen en geruchtenrondes, maar eenvoudigweg Noodlot. Na meer dan een decennium en een regelrechte revolutie binnen het genre dat het heeft helpen creëren, was de titelwijziging een terechte erkenning dat Noodlot is een historische serie, maar is al een tijdje geen onderdeel meer van het gesprek.

In plaats van er weer in te springen met een lineaire schiettent met demonenhuid, het nieuwe Noodlot koppelt moderne gameplay-systemen aan de klassieke run-and-gun-arena-opnamen uit zijn jeugd. Het is snel. Het is bloederig. Het is brutaal. Het kan in feite beter zijn in het opnieuw creëren van de sensaties die je voelde toen je het origineel speelde, dan terug te gaan naar de klassieker. Wat echter begint als een verfrissend stukje vervlogen tijden, mondt uiteindelijk uit in een repetitief ploeteren. Doom is een briljant eerbetoon aan een klassieker, maar slaagt er niet in iets nieuws te bereiken.

Ren, schiet, dood, herhaal

NoodlotDe singleplayer-campagne plaatst spelers terug in de schoenen van de niet nader genoemde space marine. Hij wordt wakker op een laboratoriumtafel, met demonen aan zijn keel. Nadat hij heeft vastgesteld dat hij op Mars is, wordt het doel snel duidelijk: dood alle demonen en sluit het portaal waardoor ze de hel kunnen oversteken. Eenvoudig genoeg, toch?

NoodlotHet verhaal van het spel is een façade – een manier om de eenvoudige structuur van het spel te vermommen als een groots avontuur. Naarmate het verhaal zich ontvouwt, biedt het net genoeg achtergrondinformatie om te voorkomen dat het moderne, naar kennis hongerende gamingpubliek zich achter de oren krabt. (In de toekomst zal energie uit de hel, geoogst op Mars, de aarde van energie voorzien.) Er zijn ook een paar personages, hoewel ze meestal bestaan ​​om uiteenzettingen te geven en/of belangrijke doelstellingen te personifiëren. Als je er te hard over nadenkt, verlies je je interesse.

Doom recensie
Doom recensie
Doom recensie
Doom recensie

Zodra je het verhaal weghaalt, blijft het spel vasthouden aan de eenvoudige structuur van de oorspronkelijke inzendingen. Spelers banen zich een weg door genummerde niveaus, die een reeks op golven gebaseerde vuurgevechten bieden tegen steeds grotere en moeilijkere kaders van Hellspawn. Deze arena's zijn gescheiden door gangen en vermomd door subdoelstellingen: je wordt bijvoorbeeld weggestuurd op zoek naar een blauwe sleutel, zodat je de blauwe deur kunt openen. Hoewel de tussenliggende secties vaak platformactie of af en toe een licht vuurgevecht bevatten, omwille van het tempo, het grootste deel van je tijd breng je door opgesloten in kamers van verschillende soorten en maten, terwijl je rondrent terwijl je moordt dingen.

Gelukkig is die kerngameplay – rondrennen in een razend tempo, ontwijken en demonen neerschieten zodat ze je niet kunnen neerschieten – buitengewoon bevredigend. Er ontstaat een hectische energie in de arena: de game beloont je ook voor agressieve tactieken. Je krijgt gezondheid (en spaart munitie) voor het uitschakelen van demonen met ‘glory kills’, bloederige contextgevoelige kill-animaties die worden geactiveerd door een melee-aanval op verzwakte vijanden te gebruiken. Ren rechtstreeks op een vijand af, schiet hem neer met je jachtgeweer en schakel hem vervolgens uit met een glorie-kill zonder een slag te missen is genoeg om een ​​schok van echte adrenaline te veroorzaken, zelfs tegen zwakkelingen tegenstanders. En dat ga je in elk level tientallen keren doen.

De wapens zijn standaard voor first-person shooters en omvatten een aanvalsgeweer, een raketwerper en niet één, maar twee jachtgeweren. Je kunt wapens ook aanpassen door geheime items te vinden en deze te upgraden met tokens die je hebt verdiend tijdens gevechten en het voltooien van op vaardigheden gebaseerde optionele doelstellingen. Met de mods kun je kiezen tussen twee soorten secundair vuur. Met de raketwerper kun je bijvoorbeeld een raket vroegtijdig tot ontploffing brengen, of je op een vijand richten en een spervuur ​​van raketten afvuren. Tussen de wapens en de mods, die direct kunnen worden gewijzigd, is er voldoende variatie om ervoor te zorgen dat het fotograferen altijd leuk blijft.

Klassiek Noodlot vorm, gezondheid, bepantsering, munitie en andere power-ups zijn rijkelijk verspreid, maar de vijanden zijn zo compact dat het verzamelen en beheren van je hulpbronnen een zenuwslopende zorg wordt. Net als de wapenmods zijn er verborgen verzamelobjecten waarmee je permanent meer gezondheid, bepantsering en munitie kunt dragen, maar je wordt nooit zo krachtig dat je je hulpbronnen niet hoeft te beheren. Tegen de tijd dat je de latere niveaus bereikt, zul je routinematig munitie gebruiken voor veel van de ongeveer tien wapens in je arsenaal.

Goed totdat het niet meer zo is

Elke speler bereikt een punt in de Noodlot campagne waarin de game het gevoel heeft dat hij goed op gang komt. Elke ontmoeting zal je net lang genoeg uit je comfortzone duwen zodat je een diepe zucht van verlichting slaakt als je die hebt opgelost. Helaas, ongeacht wanneer dat punt voor jou komt, zal de game zijn uitdagingen blijven aangaan met meer vijanden en langere gevechten, waardoor je meer dan tevreden gefrustreerd raakt.

Een vijand neerschieten met je jachtgeweer en hem vervolgens neerhalen met een glorie-kill is buitengewoon bevredigend.

Nu erken ik dat iedereen een uniek vaardigheidsniveau en een unieke uitdagingsdrempel heeft, dus ik beweer dat a ‘Spel is te moeilijk’ is niet bepaald eerlijk: het is eerder de aard van hoe het spel op gang komt. uitdaging. Naarmate de gevechten langer worden, maakt het magische gevoel van overleven plaats voor uitputting en, al snel, verveling. Als je vanuit de verkeerde hoek een gevecht aangaat, kan het voelen alsof je met je hoofd tegen de muur slaat.

De onnodige obsessie van Doom om spelers te laten worstelen, zorgt ook voor het laagste moment, een drietal late-game baasgevechten. Na uren en uren chaotisch door tientallen vijanden te hebben gerend en naar believen toe te slaan, voelt het onthouden van baaspatronen als marteling.

Visueel is de esthetiek van Doom van begin tot eind brutaal en met bloed doordrenkt. Een vroeg niveau geeft bijvoorbeeld aan dat de komende gevechten uitdagender zullen worden, met een gang bedekt met karmozijnrood slib gemaakt van bloed en menselijke ingewanden. Dat bloed is in eerste instantie verontrustend, maar je zult er snel gevoelloos voor worden. Afgezien van een paar menselijke personages en af ​​en toe een videodagboek, zie je zelden (of denk je aan) mensen in Noodlot. Als gevolg hiervan mist veel van het impliciete geweld impact.

Wacht, dus het is ook een ‘Quake’-reboot?

Noodlot past dezelfde hogesnelheidsopnamen toe op de multiplayer, die op dezelfde manier de snelheid en waanzin van vroege multiplayer-shooters vastlegt, zoals die van ontwikkelaar id Software Quake-serie. Zoals we in onze praktijksessie met April hebben besproken multiplayer-bèta, de gameplay is hectischer dan je standaard Plicht-geïnspireerde FPS. Met behulp van een uitgebreid arsenaal, waaronder een pistool dat oplaadt terwijl je rent, rent en schiet voelt nog sneller in multiplayer, waar een fractie van een seconde het verschil kan betekenen tussen winnen en verliezen.

Dat extra snelle tempo, van zowel bewegen als doden, leent zich beter dan de meeste voor willekeurige ophaalspellen andere ‘alleen, maar samen’-scenario’s, maar een groot deel van de gameplay lijkt nog steeds sterk op de meeste andere shooters. Terwijl Aardbeving En Onwerkelijk toernooi fans zien dit misschien als een terugkeer naar vorm, COD-spelers die op zoek zijn naar hun volgende “Team Deathmatch” -game kunnen er binnen korte tijd verliefd op worden.

Van de zes multiplayermodi vallen er twee in het bijzonder op. ‘Warzone’, een variatie op King of The Hill waarbij het controlepunt langs een vast pad beweegt, en "Freeze Tag", een bewerking van het speeltuinspel waarbij teams van zes vechten, maar in plaats daarvan spelers bevriezen van sterven. Het eerste team dat volledig bevroren raakt, verliest. Terwijl ‘team deathmatch’-rondes de neiging hebben om aan te slepen Noodlot — veel van de niveaus zijn iets te groot voor 6-tegen-6 — deze modi bieden één focuspunt, en moedig spelers aan om nieuwe, strategische manieren te bedenken die de gameplay fris houden, zonder de zaken te vertragen omlaag. Vooral ‘Freeze Tag’ voelt als een werkelijk origineel nieuw idee, en dat is een prestatie.

Het spel beschikt ook over SnapMap, een eenvoudig, maar diepgaand platform voor het maken en delen van zowel single- als multiplayer-levels. De editor, waarmee spelers eenvoudig geprefabriceerde kamers kunnen ‘klikken’, is gemakkelijk te gebruiken, maar biedt het soort diepte dat tijd kost om onder de knie te krijgen. Voor niveaus voor één speler kun je poortdeuren instellen en vijanden pre-combat AI geven. Voor multiplayer kun je het pad bepalen voor de “Warzone” -heuvel en andere speciale punten. Niveaumakers hebben misschien moeite om hun niveaus esthetisch op te laten vallen, maar er is voldoende diepgang om een ​​interessant niveau te maken als je bereid bent er de tijd in te steken.

Onze take

Noodlot zorgt ervoor dat de gameplay van een 23 jaar oude videogame anno 2016 nieuw aanvoelt, wat misschien wel de grootste prestatie van een videogame dit jaar is. Een geweldig spel vindt echter nieuwe en interessante manieren om zijn sterke punten te versterken en zijn tekortkomingen te verzachten. Noodlot doet het eerste feilloos, maar buiten de multiplayer negeert het het laatste. Noodlot‘De singleplayer heeft ons ervan overtuigd dat we te veel van het goede kunnen hebben, zelfs op een handheld als de Nintendo-schakelaar – en vooral als het verpakt is in geschreeuw en brokken bloederig demonenvlees. Gelukkig verzachten deze multiplayer- en kaartbewerkingsmodi de pijn van de hoofdcampagne.

Is er een beter alternatief?

Doom's snelle actie in arcadestijl is uniek onder moderne first-person shooters. Je zult niets anders vinden zoals dit in de winkelschappen.

Hoe lang blijft dat zo?

De campagnemodus kan in ongeveer 12 uur worden verslagen, terwijl multiplayer en SnapMap (niet beschikbaar op Switch) je speeltijd exponentieel kunnen verlengen.

Moet je het kopen?

Ja. Als je de superserieuze verhalen en het ploeterende tempo van shooter-franchises als Call of Duty en Battlefield beu bent, Noodlot is precies wat u zoekt.

Doom is beoordeeld met behulp van een winkelcode voor de Xbox One-versie van de game, verstrekt door de uitgever.

Aanbevelingen van de redactie

  • Het Doom Eternal-team annuleert de geplande multiplayer-modus ‘Invasion’
  • De beste Doom Eternal-mods
  • Fall Guys krijgt een set vreemd schattige Doom-kostuums
  • Doom Eternal komt op 8 december eindelijk naar de Nintendo Switch
  • Doom Eternal komt op 1 oktober naar Xbox Game Pass